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来古弥新《来古弥新》繁中付费测体验感想

2022-12-06 07:47:20 来源:互联网 作者:武安洛燃

来古弥新《来古弥新》繁中付费测体验感想如下:

(文字很多,约8000字,还请大家耐心看~)

11月25日,《来古弥新》台服对局测试开启,测试期为八天,于12月2号晚24点关服结束。我在11月26日上午下载好了安装包和加速器,并开启了一周的游玩历程。这是我第一次参加《来古弥新》的测试,七天中,我每一天花在《来古弥新》上的时间差不多都有5到6个小时。最终的成果是:收藏家等级32级,三章主线全部100%完美通关(包含外传、派遣、教学等),金币本、经验书本、装备经验本和五职业考核本全部打到70级(第四难度)且全优,两周的冬古挑战全优拿满了奖励(主要换了一下材料和金卡琉璃塔拱门,没有换红卡莲塘乳鸭图是我的失误),演练场打通前五个难度,此外完成了一些福利活动。总之,一周下来体验满满~

先来个总体打分:7.5/10

总体评价:品质上乘,诚意满满,有明显瑕疵但仍推荐体验。

具体评价:

一、玩法

基本玩法为战棋,有速度(即行动条,速度快的先手)。我看到很多人吐槽战旗有行动条这个设置,但我玩的游戏不多,战旗类更是没有碰过。我曾在b站看过凹凸世界手游的实况(同样是有行动条的战棋),所以游戏性上对我而言不是槽点,至少比我关注的另一款质量二游《重返未来:1999》的卡牌回合制要有趣些(实际上这俩游戏性在资深二游玩家里都不咋地就是了~)。

玩家最多可上场六名器者进行战斗。器者分为五种职业:宿卫、轻锐、远击、构术和战略。每一个器者均有普攻(常击)、职业技能(使用后有冷却时间,部分构术器者的职业技能需消耗能量)、大招(绝技,需消耗能量)和三个被动技能。不同职业器者的移动范围和攻击范围不尽相同。器者只可上下左右移动,不可斜向移动,可以穿过友方但不能穿过敌人,不能与其他友方和敌人重叠在同一地格,敌方亦如此。敌我双方均先移动再攻击(攻击包括常击和使用绝技,宿卫、构术和战略职业使用职业技能被视为攻击,使用职业技能后当回合不可再攻击;轻锐和远击使用职业技能不视为攻击,使用职业技能后当回合可以继续进行攻击),攻击后不能移动(存在例外,部分器者被动可使他们攻击或攻击达成某种条件后可进行再移动),当然我方也可选择不移动或(和)不攻击。单局战斗,如果敌我双方等级差不多,耗时一般在4分钟以内。

这里详细介绍一下不同职业以及器者的职业技能(由于不可能抽到所有红卡,他们的技能我不了解,而且我也没来得及看拥有的每一位器者的技能,所以这里是仅根据我获得的器者进行说明,可能存在我不知道的例外情况,欢迎补充):职业技能是能够体现职业特点的小技能,除构术外大部分同职业器者的职业技能完全一样或数量控制在两个以内。宿卫(移动范围4,常击范围1,回击范围1。红卡铜奔马为例外,他的回击范围为2)即传统意义上的盾,宿卫器者一共拥有两个职业技能(冷却时间均为1回合),即束缚(在面前留下三格束缚格,限制敌方移动)和援护(替处于自身一定范围内的友方承担伤害)。因此,宿卫器者根据职业技能的划分可以分为束缚盾和援护盾。宿卫器者的特性是拥有格挡率(格挡:减免30%受到的物理伤害。格挡率可由考核赋予)。此外有部分宿卫器者有回击(即反击,一般是被动技能赋予)的能力。

轻锐(移动范围4,常击范围1。红卡四龙四凤座拥有低血量回击的被动,回击范围1)即冲锋陷阵的先锋,职业技能绝大部分是当回合进行再移动(注意是再移动而非再行动。技能冷却时间1回合),再移动范围只有最多两格[红卡金瓯永固杯和四龙四凤座为例外。金瓯永固杯的职业技能为进行十字方向上最多4格的冲刺并停留在冲刺完成后的空地格,同时对沿途所有敌方造成一定伤害;四龙四凤座的职业技能是当回合在十字方向可再移动最多4格,其他方向移动最多两格。四龙四凤座的职业技能冷却为3回合(或者冷却为两回合,这里记不清了)]。轻锐的职业特点为可以跨越水地等没有地格的单格特殊地形(跨越特殊地形需消耗1移动范围。不可跨越两格及更长的特殊地形。不可跨越障碍物和发生断裂的地面,必须绕路)。此外大部分轻锐器者拥有常击后进行一次连击的特性(连击一般由被动技能赋予。连击被视为一次额外伤害,这个结论可以拿第三章那个能够闪避一次伤害的刺客进行测试,会发现他只能miss常击而不能miss紧随其后的连击)。

远击(移动范围3,常击范围为十字方向的2-3格)即狙击手,所有远击器者的职业技能均为为进入瞄准状态1回合(冷却1回合),瞄准状态下十字方向上的攻击距离延长4格。瞄准状态下既可以使用常击也可使用绝技(当然也可以待机),部分远击器者在瞄准状态下的攻击还能造成特殊效果(如自来火二号的眩晕),也有部分远击器者不处于瞄准状态时攻击有额外效果(如宋金项饰不处于瞄准状态下常击后触发连击)。远击的职业特性为狙击(职业技能赋予)和狙击冷却率(每回合开始时若职业技能处于冷却,则有概率降低冷却时间1回合。狙击冷却率可由考核赋予),此外还可跨高低地形进行攻击(好像低打高可以,高打低有问题?)。

构术(移动范围3,常击范围2)即进行构素攻击(法伤害)的法师,其职业技能五花八门,包括但不限于aoe、buff增益、单体伤害、单体奶、召唤生物。构术器者的职业技能与自身定位相关,因此不存在其他职业那么高的一致性。总体上可以把构术器者分为攻击型和治疗型,其中攻击型占绝大多数。由于构术器者花样太多,他们不存在一致的职业特性。

战略(移动范围2,常击范围3,警戒范围3)即进行构素攻击的可移动炮台,其职业技能均为使自身进入警戒状态(对行动后处于自身警戒范围以内的敌方进行一次50%攻击。警戒攻击需消耗1枚礼弹,礼弹消耗完毕后自动退出警戒状态。冷却3回合。红卡五星出东方为例外,其单次警戒攻击需消耗两枚礼弹,换来的效果是警戒攻击力提升)并填充3枚礼弹。战略器者进入战斗后携带礼弹数均为0,初始礼弹上限不太清楚(可能是3枚?),可通过考核来增加礼弹填充量和礼弹上限。战略器者的常击和警戒攻击均为构素伤害,其职业特性便是警戒攻击。此外,部分战略器者拥有警戒治疗效果,即为行动后停留在警戒范围内的友方提供治疗,警戒治疗同样消耗礼弹,因此拥有警戒治疗能力的器者的被动都会提升职业技能获取的礼弹数量3枚和礼弹上限3枚。没有警戒治疗的部分战略器者也拥有提升获取礼弹数量和礼弹上限的被动(如五星出东方)。需要注意的是,目前游戏中的战略器者相比其他职业的器者在数量上较少,蓝卡有三位,金卡只有一位(丙午神钩),红卡有两位(莲塘乳鸭图不在卡池,需要在每周活动冬古竞赛中白嫖),总体较难获取(我偏偏抽到了六个丙午神钩)(简中服二测的十二花卉杯也是战略,但这测没有她)。

这几种职业的特色非常明显,合理搭配编队会对推关有极大助力(我的常用编队:1宿卫,1~2轻锐,2构术,1远击,0~1战略)。同时,也正因为职业特性的不同,战斗的策略也非常灵活。个人认为这样战斗的乐趣大于卡牌回合制。

二、美术和配音

这个见仁见智。个人认为,live2D质量不错,器者的整体立绘极好,男帅女美老慈童稚,作战的小人也相对精细。武器的设计也不错,而且战斗时会呈现出来。地图设计比较现代,战斗地图貌似是3D?怪物设计尤其好评,有着大量的京剧戏曲元素,但就是因此颜色上饱和度低看着比较单调?UI为邮票型设计,不拥挤;办公室家园系统也不错。

这里着重夸一下这次测试中售卖的丙午神钩的时装,吃豆人的特效设计得非常用心。扯畜的时装也不错。

再夸一下up器者的小视频演示,这样的细节非常好。

还要夸一下剧情中的动画演出和插图,特别是地土和天月两个boss的动画演出十分震撼。

配音方面,总体比较贴脸,但是cv大多数我不曾认识,总体上配的也没有1999那样好(1999绝大部分是英配,质量都很好,还掺杂了部分地区的口音。有一个中国角色,是个香港的捉鬼靓女,她的配音港英混杂,是我听过的游戏配音中觉得最自然最饱满的)。此外,主线剧情没有配音差评。我理解官方可能实在没有财力来请那么多角色为主线长剧情配音,但是主线没有配音就是不舒服,而且还不方便理解剧情。

三、剧情和文案

南船北马行活动的剧情不错,外传的也尚可。但……主线剧情一言难尽。个人认为主线长篇剧情节奏混乱(比如第一章突然插入心形枪和凯尔经那里我就没理解,还有第三章对抗石博煢和火婴那里就没交待清楚),而且逻辑上也有问题(第二张越王勾践剑因右手受伤而亏力,蝠桃瓶想给她提供ok绷。但是……一个能够影响作战发挥的伤口居然要用ok绷?也没说这个伤口有什么特殊之处呀)。文案也平平无奇,不过南船北马行最后铜奔马的报告文案还不错。

四、关卡难度

1. 大地图关卡(包含主线关卡、物资关卡、外传关卡和教学)

教学关较简单,基本一遍过,清楚易懂。外传和物资没什么好说的,难度稍低于同章主线关卡。

部分主线关卡跟剧情搭不上,这是个小问题。大问题是,关卡的难度攀升较大,且关卡推荐等级不够清晰,因为它只是推荐器者等级,而装备等级并未给出。同等级的器者,有没有装备、装备的品质是否为红色、装备等级星级是否够高,这些都是影响战斗的因素。另外,第三章有挺多恶心的小怪,boss倒是没啥难度。不过理解足够了,多试几次总能打过。

2、资源本和考核本

五个考核本中战略本的难度稍高,其他比较简单,到了推荐等级就能优级通过。资源本中的经验本和装备经验本也简单,但是金币本就难了,推荐等级基本没法优级通关,因为伤害不够。个人觉得这里可以调整一下。

(另:b站有蓝卡蒙医药袋上流失秒金币本boss的逃课打法,不知道公测改不改)

五、福利

这次付费测官方给的较少,邮件里一共50发、480体力、1000灰珀、两把随机红武和60服装券。游戏日常给30钻及部分材料,周常给200灰珀和红武还有材料,而一抽150灰珀。日常周常挺抠的。

但是,我还是要说一下《来古弥新》良心在哪。首先,这次测试的付费是以港币来算的。截至目前,汇率上人民币:港币≈10:11。

其次,游戏有两种货币,分别是彩珀(传统意义上的付费钻)和灰珀(免费钻)。彩珀可以在商城买时装、礼包和按1:50换成灰珀,灰珀可以买体力(50灰珀买一次,一次80点体力,一天最多三次)和抽卡(150一抽)。

充值买的是彩珀,除去首充双倍,基本价格为8港币买1彩珀,也就是大约7.2人民币一彩珀。这样看来,一抽21块多实属巨贵。

但是,8港币是最低充值价位。越高价位充值,彩珀的价格也就越便宜(不知道这是不是港台服和国际服的惯常操作,反正我在国服二游中没见过这种“阶梯优惠”)。最高价位的充值为788港币买130彩珀,也就是大约5.45人民币1彩珀。这样一抽16块多一点。

此外,1彩珀可以买10服装券。商城时装160服装券,也就是16彩珀。时装也可按以上价位进行计算。

游戏中凡是需要花体力进行的战斗关卡(主线、部分外传、物资本和资源本都是)都有“中——良——优”的评级,即“过关——只死一人过关——无死亡过关”。达到优评价就会给1彩珀。教学关过了也会给1彩珀(目前十个教学关,一共10彩珀)。每个主线关卡还有两个隐藏条件(实际并没有隐藏起来,玩家可以查看,但这两个条件相对阴间,等级不高点的话不怎么好达成),每个隐藏条件给30灰珀。每张地图根据你打的进度还会送一些抽卡券、灰珀和材料。此外,物资本和一次性关卡(就是打过后再打不耗体力但也没有资源获得的关卡,如主线关卡)还会给可用于派遣的物品,派遣可以获得材料、派遣票和灰珀(不过也是一次性的,每张图最多派遣10次左右就拿满派遣奖励了),派遣票可以在易物所换材料。

月卡是38港币,折合人民币35块左右。总共可以领2700灰珀和30*60=1800点体力,总价值3825灰珀,也就是76.5彩珀。虽然月卡有时间成本不能算福利,而且体力也不应该算成灰珀,但是值是真的值。

此次测试没有通行证,但是有基金。158港币买13000灰珀。还有一些良心活动,如南船北马可以白嫖红卡铜奔马,新人活动可以白嫖满致知看板娘(蝠桃瓶,金卡,攻击型构术)。冬古竞赛和演练场也可以白嫖红卡和灰珀。

别的不说,但是主线送付费钻这点就能体现诚意了。

不过还是要批评某些关卡的隐藏条件,以及试炼场的阴间条件。明明开始都送了两个极好用的金卡构术,还送了两个金卡轻锐,某个关卡却要求不上场构术(没错就是你3-7),某个试炼要求不上场轻锐(没错就是你己之试炼)。建议把ban职业的条件全部改一下,你可以要求必须上某个职业但是不能直接ban某个职业呀!

六、抽卡和养成

器者一共三种品质:新生(蓝卡)、优异(金卡)和特出(红卡)。十连必有一金及以上,红卡出率2.5%(不含保底)。50抽不出红则按1抽5%累增,70抽保底(实际上60以内出的概率就极大了,不然是真的非)。两个up池,每个池都是单up,up器者占出红的一半(1.25%)。两个up池保底次数共享,且均与下次up池继承保底。从本测来看,当期up池结束后,该up器者会进入下期的up池,有几率歪出。up器者不会加入常驻池。

大家可以看出,up池没有小保底大保底的机制,也就是可能连续歪。所以,up池还有一个积分设计:每个up池中每1抽会累计1积分,到达180积分后可以直接白送一个up器者(没玩过方舟,这是不是就是方舟的井?)。两个up池积分不共享,且up池轮换后积分清零。积分清零后玩家可以从邮件里领到该积分1:10换算成的票,票可从易物所里换一定数量的灰珀和抽卡券等(这个当然不如送一个up器者,所以最好不要眼睁睁看着积分到了150或160然后池子结束一下清空积分)。

抽卡动画为长按一个鲁班锁然后打开它。长按时鲁班锁会扭动并闪光,根据鲁班锁闪烁的光的颜色(蓝、金、红)就可以看出这次抽卡获得的最高品质的器者是什么颜色的。然而,这里还有一个小设计(或者说是小惊喜)。我们知道一发十连必有一金及以上,所以每次十连鲁班锁的闪光不是金就是红。闪红光代表出红了,但闪金光不代表只有金,因为打开锁后金卡有可能变成红卡。这个并不是保底机制,也不是额外出红概率,大家理解为一种官方提高你玩家抽卡期待的小设计就好。(b站上有一个视频是两金两红然后变成四红的,大家可以找找看看。)

在up池外有常驻池(同样70保底)和征集池。征集池类似于方舟的公开招募(抱歉我没玩过方舟,我是听说的),用日常可得的征集券进行器者征集(需要等待6小时,可以用加速卡加速)。征集0.8%概率出红(且只有四个红可以出),5%出金。征集池只能说是一个白嫖的添头,不过也真有欧皇能出红的,比如我(狗头保命)。

养成,无非就是等级提升、考核(一个横轴,可以解锁被动,提升被动等级和绝技等级、提高等级上限、提供属性加成和解锁新衣服)、叠卡(致知)、装备和好感度。叠卡可叠六次(加本体就是七张卡),致知一加生命,致知二加物防,致知三会有一个被动或大招的提升,致知四加攻击,致知五加构素防御,致知六加一种其他属性的提升(包括但不限于吸血、暴击率、爆伤、闪避率、常击伤害、连击伤害、全伤害减免、治疗量、对某一特定职业造成伤害增加)。致知提升的四维(生命、攻击、双防)都是百分比提升,致知六的属性提升并不会因为器者品质不同而有量的差异,不论蓝卡还是金卡或是红卡,致知六的属性提升都是一致的。例如金卡版娘蝠桃瓶的致知六是吸血+5%,蓝卡的山水人物镜致知六也是吸血+5%。由于金卡相对好获得,所以高致知的金卡与低致知的红卡在面板上并没有较大差距,甚至可能比红卡还好。此外,获取新器者和重复器者时会根据器者的品质给予一些票(蓝票、金票和红票),重复时获票更多。这些票都可以在易物所换物资和材料。武器分为凌级(蓝色)、耀级(金色)和燃级(红色),无需抽取,日常和周常活动会给金色和红色制作书,可以在公司(就是家园系统)的制作空位花费一点金币(金色2000,红色8000)和制作书进行制作,制作需要几个小时(红色比金色花时间更长),可以用加速卡加速。金色制作书可以制作出蓝色和金色武器,红色制作书只会制作出红色武器。制作可以选择职业和制作机构,机构不同做出的武器所属的套系也不同,拥有的专属被动加成也不同。此外外传关卡和一些主线关卡也可以直接获得随机或既定武器。每个职业的器者只能用该职业的武器。每把武器都有主属性副属性和专属被动。主属性为生命和攻击力的加成,副属性为随机词条加成(最高级的红武为三个词条,词条不可洗。词条种类繁多,包括但不限于生命、攻击力、常击伤害、连击伤害、暴击率、暴击伤害、护盾加成、治疗量加成、总伤害加成、物理防御、构素防御)。主副属性专属被动可以通过升级武器和提高武器等级上限获得提升,专属被动则可以通过升星进行提升(升星材料通过分解武器获得的物品在易物所兑换获得)。完成日常周常和主线任务之类的可以获得一些信息,信息可用于同享来提升器者好感度,好感度提升后可以解锁新语音和新的器者资料,也能略微提高器者常击伤害倍率(初始100%,可以提升至120%)。此外公司每天有三次泡茶机会,可以邀请器者进行品茶交流,并提升好感度。交流中器者会给你几个选项,根据器者的性格和偏好选择正确的选项可以使交流更融洽,从而提升更多好感。总体来看,养成项多而不乱,容易理解,最重要的是叠卡方面非常友好,大部分器者没有强制叠卡的要求。

七、好用的器者分析

最后再小小分析下新手送的金卡,并点一点一些我觉得好用的器者

新手引导会送玩家四个金卡,分别是蝠桃瓶(新手任务可直接白嫖到满致知,卡池里抽不到)、天蓝瓶(治疗型构术)、天亡簋(轻锐)和制盐砖(轻锐)。因为容易致知且致知加四维的缘故,蝠桃瓶完全可以当主力培养,甚至是大部分玩家前期拥有的最强器者。天蓝瓶更是离谱,她是金卡中唯一的构术奶,零致知时常击攻击敌人的时候还可以给两格内血量低的友方奶一口,大招群奶+护盾(本游戏中的护盾只能抵御构素伤害),被动可以使有护盾的友方获得物理伤害减免,也是前期甚至后期必养的存在。要知道,红卡中的构术奶贾湖骨笛也是必须达到致知三才能在常击时奶一口呀!天亡簋在血量较高的时候可以连击,且被动可以让他在受治疗溢出的时候获得一次百分百闪避常击或警戒攻击(内置冷却4回合),所以需要一个奶来搭配,总体不算强可以不养;制盐砖使用职业技能后下次常击可以连击,被动可以给敌方上脆弱(易伤)效果且有大概率减少职业技能冷却,总体上比天亡簋强一些。

然后就是根据我的游玩经历推荐培养的卡:

1. 常驻池和征集池都有的四龙四凤座(红卡,轻锐),拥有损失越多生命提升越多攻击力的被动,且血量损失到一定程度时分别可以获得连击和回击能力。此外还有被动可以让其每场战斗免死一回合并在回合结束后回一次血,这对于达成关卡“优”的条件至关重要。

可怕的是,他损失生命提升攻击力的效果即使是在被奶回高血量后依然可以保留,甚至连击和回击能力也可保留(连击确定是可以保留的,回击不太确定,因为获得回击能力比获得连击能力需要损失的血量更多。获得回击能力时,他的攻击力因为损失较多生命已经变得极高,这时他一个常击就能把敌方小怪从满血打到死,连连击都不用放。重新奶到高血量时,他和队友多半已经把战场杀穿了,这时已经几乎没有小怪能够碰到他了)。

2. 丙午神钩(金卡,战略)。吃了职业的好处。金卡中唯一的战略,警戒攻击的同时还可为范围内的友方提供增益。第三章有一关隐藏条件要求上两个战略,抽到可以提前养一下。

3. t型帛画(红卡,构术)。本次测试一开始up器者中的一位(另一位是宋金项饰),拥目前构术职业中唯一的召唤系以及惊人的8点能量上限(一般器者能量上限在3到5,但t姐与召唤物共享能量。是的,她的召唤物能耗能开大,这就离谱)。t姐职业技能消耗3点能量召唤龟龟,龟龟大招单体伤害;t姐大招消耗5点能量召唤神鸟,神鸟开大耗能还耗血,aoe秒一片。龟龟和神鸟的都是按比例继承t姐的血量(龟龟居然继承的更多),召唤物死亡时t姐也损血,但是这俩一般不会死,死了再召唤就是了;召唤物在场时t姐享有buff和回能增益。致知三后的t姐成为唯一真神,开场三点能量直接召唤龟龟,然后一通乱杀。

4. 天蓝瓶(金卡,构术奶)。前文有提过,常击时还能奶就离谱。在此不再赘述。

先写这么多啦,有不足之处欢迎指出!

(最后附上器者征集的三次出红,你这0.8%概率有点假呀!)

以上就是来古弥新《来古弥新》繁中付费测体验感想相关内容。

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