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英雄冒险:无尽狩猎【必看】新手攻略(开局、技能、装备、站位、必备知识、怪物机制等)

2021-04-11 10:12:45 来源:互联网 作者:西瓜GFZS

英雄冒险:无尽狩猎【必看】新手攻略(开局、技能、装备、站位、必备知识、怪物机制等)如下:

1. 开局可选战士、弓箭手、牧师,其他三个可以在未拥有里点头像购买,一个1000钻。钻石优先买建筑经验券升酒馆等级到3,酒馆每天做日常任务只有130经验,悬赏任务会出目标+1(4级会出咆哮),技能书出目标+1和咆哮概率非常之低,不推荐大量购买,之后升铁匠铺积累强化石资源。

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2. 攻略和兑换码在群里,有自动计算装备最优词条配比的文件,群号1106461342(输入一个英雄名字)。

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3. 密境先刷装备副本(50关后解锁飞鹰弓再刷),给弓箭手用飞鹰弓(1300关后换荆棘者-残暴),强化石先全部投资给弓箭手武器(强化到10再用保底符),强化等级可以用铁匠铺的继承功能转移,不用担心强化石浪费(打世界boss时掉落装备的等级和当前关卡挂钩,每50层多1级,打之前把关卡切换到最高层)。

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4. 龙族在装备副本或世界boss,兽族在50关,恶族在60、70关,元素在80关,神族在90关,然后每50关一循环。

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5. 金币、升星石、突破石优先给弓箭手,战士可以加一些抵抗,暗影优先。

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6. 突破天赋先用突破石给弓箭手加冰霜增伤(飞鹰弓攻击类型是冰系类型,武器没特别说明都是物理类型)。

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7. 来自蜗牛壳:离线挂最高关卡,在线挂能秒的图,速度快。

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8. 洗练词条方面,这是对新手的推荐,【弓箭手】武器优先武器伤害,头盔、护甲、鞋子全部生命值,项链优先命中率,左戒优先对全族增伤,右戒优先无视减伤(来自过客)(有荆棘者-残暴之后优先暴击倍率);刺客武器右戒优先暴伤倍率,其他同上;其他人武器优先命中率,左右戒随意,其他同上(群文件里这个表格可以自动计算出最优词条搭配,上面的是一般经验,做不到输出最大化)。

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9. 解释上一条:因为强化石分配问题到后面防御属性跟不上输出属性的提升,除了战士基本都是一下死,输出也基本靠弓箭手(其他人我装备还没强上去,刺客也不错),其他人基本当炮灰挡伤害和增伤控制挂件,而技能释放和攻速、命中率挂钩,命中之后才有怒气。

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10. 装备方面:

头盔、护甲和鞋子用加生命值的,有免疫特效的一人留一件;

武器、项链、左戒和右戒优先用加攻速的,攻速装分配优先度为牧师、弓箭手、战士、法师、刺客、巫毒;

后排带400层解锁的幽灵战衣(免疫树精的后排毒伤,存活率大大提高),前排带免疫冰伤的(冰霜石头人优先打前排);

前期头盔护甲鞋子没特效的时候带生命值的,中后期护甲如上,头盔和鞋子用加闪避的,都是一下死;

牧师武器带两把,一把300关地图boss掉的复活者-凤凰、一把加攻速最多的(凤凰用来平时推图加容错率,加攻速的用来打boss释放沉默)。

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11. 技能方面:优先度从前到后,职业优先从上到下,技能释放效率和攻速挂钩。

【弓箭手】学箭雨(遇到boss手动放),目标+1(过图用),弱点洞悉(打boss用),灵敏(加容错),其他技能不用;

【牧师】学惩戒(满级触发几率50%,持续10秒),降罪(满级使被沉默的目标受到伤害多80%),圣光洗礼(群体沉默,满级沉默概率50%,持续10秒);

【战士】学一刀两断(满级提高目标受到伤害80%,持续8秒),一击入魂(满级30%概率眩晕目标4秒),跳劈(眩晕目标3.5秒),咆哮(嘲讽加强回,满级强回转换受到伤害123%,持续12秒,即无敌效果,全部免疫),冲锋(满级80%血量增加,35%免伤增加),癫狂(满级30%触发几率,攻速提升31%,持续8秒,最大4层);

【刺客】学分身(满级3个分身,提供3次扛伤),印记生成(满级7层),表里杀缭乱(当主C的主要输出技能,没资源不用学,满级7击系数和为12.6,再乘以满级印记7层提供的9倍伤害,总攻11340%的输出),瞬狱杀一级就行(眩晕不随等级变化,拿来控boss),其他技能不用;

【法师】学冰封万里(满级持续16秒的21%攻速buff,和全图3.5秒冰冻),急速施法(满级触发几率30%,冰冻和眩晕单体怪物3.5秒,3连击的伤害类型在物理、冰霜、火焰里随机出),法术觉醒(触发几率30%,1层buff提高暴击率25%),其他不用。

【巫毒】学万蛊噬魂(满级持续20秒的伤害值提高200%的debuff,并且抗性降低30%),五毒召唤(满级触发几率30%,存在时间50秒,最大数量1个,用来刷图控制、当炮灰和蓄怒气),狂热奴仆(召唤物每下给你回复0.5的怒气,提高刷图效率),毒咬(打boss用,触发概率30%,降低抗性30%)。

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12. 技能佩戴:

弓箭手 箭雨 灵敏 目标+1(过图)弱点洞悉(打boss)

牧师 圣光洗礼 惩戒 降罪

战士 一击入魂(过图)一刀两断(打boss)咆哮(过图)跳劈(打boss)冲锋(过图)癫狂(过图打boss)

刺客 瞬狱杀(1级)分身(过图)连环飞刀(打boss,1级)印记生成

法师 冰封万里 急速施法 法术觉醒

巫毒 万蛊噬魂 五毒召唤(过图)毒咬(打boss)狂热奴仆

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13. 铁匠铺的继承功能可以继承来源装备的强化等级(游戏内描述有误,可以拿个加一装备亲自测试),并且最终同色的洗练词条数(颜色在词条前面看,共有蓝紫橙红黄五种)取目标装备和来源装备中的最高数目,一个装备可洗练词条最多有11条,1蓝2紫2橙3红3黄。

洗练的锁是锁定词条种类,锁后怎么刷都是这种词条,只是数值会变,点击确认替换如果数值比之前的小则保留大的,替换的时候不用点解锁,直接替换就行。

举个例子,

给这把武器继承的时候,只要来源装备有2条紫色的或者2条橙色的或者3条红色的或者3条黄色的,继承之后就会多1条对应颜色的,记住单色数量比目标装备多就行,多几条就加几条,不需要来源装备的总词条数大于目标装备的总词条数,单色的大于就行,哪怕一个紫装只有1条蓝色的,2条紫色的,都可以给上面那个装备加词条。

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14. 词条种类:

武器项链戒指的固定词条可能会带【攻速】和【暴击率】,头盔护甲鞋子有可能会带【闪避】。

武器可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加固定数值)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【武器伤害】、【命中率】、【无视减伤】;

项链可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【必杀增伤】、【命中率】、【无视减伤】;

左戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【对全族增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】;

右戒可洗练词条有【伤害值】、【暴伤倍率】、【全元素增伤(加元素增伤系数)】、【单元素增伤】、【必杀增伤】、【无视减伤】。

头盔可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】、【全元素抵抗】;

护甲可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【全元素抵抗】;

鞋子可洗练词条有【生命值】、【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】;

盾牌可洗练词条有【防御】、【抗性】、【抗暴率】、【抗暴伤】、【单元素抵抗】。

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15. 站位和怪物攻击机制介绍:怪物普攻都是从上打到下,石头人优先打前排,树精范围后排,猪都有,电猪优先后排,所以扛伤和炮灰尽量放前面和上面,可以复活的牧师放在左下角,分享一个过渡用的召唤炮灰流阵型(400关可用),战士带2把荡魂,刺客1个分身即可,巫毒五毒召唤,600关解锁血耀石项链后还可以外挂上元素增伤献祭流,阵型如下

另一个是成型之后的,我战士触发强回直接无敌,弓箭手有灵敏buff闪避132.71%,刺客3个分身当炮灰,法师后面提供攻速和全场冰冻,巫毒用来增伤,牧师增伤和复活,阵型如下

作者:元神

时间:2021.4.11

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