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决战!平安京MOBA基本原则

2024-02-05 13:06:45 来源:互联网 作者:dhsdove

决战!平安京MOBA基本原则如下:

一、支援原则:帮活人不帮死人,帮满血不帮残血,帮劣势不帮优势

不会活着就是送,不会保状态就是菜,不会游走就是懒,送菜懒的队友不配被帮。

队友活着抗压你去支援,帮助队友安全吃到兵线,能够解除劣势。队友死了你去,那不叫支援叫葫芦娃救爷爷,排队送死。少打多大概率死,即使对方送给你杀,你已经死掉的队友在复活到重上线这段时间的损失都是不可逆的,这是无效抓人。

优势路不帮也能自力更生处理兵线争取自由时间。劣势路一直不帮,会发生做线越塔,就算抗压极强,逃生极强,塔也会丢,线也会炸,只有去解线才能缓和劣势。

风险上来说,帮优难免抗塔容易带崩优势队友,帮劣解线收益安全稳定。

极端的说,三路全优,打野不帮也能躺赢。三路全劣,如果帮优不帮劣,那打野和挂机有什么区别。所以帮优不帮劣是绝对错误的,正确的选择是帮劣不帮优。

专门讲一点,兵线劣势的情况会保血量难道很奇怪吗,换血换不过不会保持距离保持安全闻经验吗?打不过就别打,我不相信正常人连这都做不到。除非对面有伤害又高、距离又长、范围又大、冷却又短的逆天技能。一方技能都扔给兵,一方技能都扔给人,是不是就会形成兵线劣势但是满血,兵线优势方反而不满。队友兵线劣势而且满血,这就是最优质的支援场面,你敢抓对方就敢死。不死也得回城重新上线了。你帮队友解线,队友游走当场就是一波节奏。请问所有说“帮优不帮劣”的打野们,这个劣你们去不去,一边嘴硬一边真香。为什么不能帮残血,因为残血队友不可能配合你。

回城重新上线和死了重新上线有多大区别,不都是做不了的事嘛。会保kda的就不是坑,只要保kda就不是压力队友,减少回城还能保kda的就是主c。

二、抓人原则:先清兵后开团,落袋为安

英雄,抢线等于经济等于等级优势。对局部,抢线等于我方有兵对方无兵,兵烂进塔等于越塔条件。对全局,抢线等于自由度,优势方可以离开兵线去做任何事,越塔,守野,反野,支援,推中,抢完线就是节奏点。劣势方不离开就不能支援,离开就是亏经济。对后续,抢线等于提前止损,先打架死了就丢失兵线经济,先抢线后打架即使死了也不亏这波线。线优一方游走去中野施压时,线劣一方吃线就跟不上支援,支援就吃不完线。抢线能够极大增加自由度、容错率,极大降低风险和损失。

即使是对方已经先清完线的劣势情况,清线也是重置兵线缓和劣势,提前避免越塔。

三、游走原则:中路不游,下路必游

中一塔的先破会直接影响全局优劣,对线期中单的本职是守护中一塔,清线逼迫对方坐牢。中单游走优先级最低。打野游走优先级最高,前期打野不应该刷野,应该抢线,帮队友抢到线权再让队友帮着打,或者让队友游走。双人路游走优先级次高。争夺河道中立资源离不开下路的游走。想抢河道先抢下路。

思路上,打野先在靠近中线开野,然后确保中路线权,接下来去双人路,抢夺双人路线权,带双人组一起游走。游走的三个策略,保守的一起刷野区加速打野,平衡的抱团去中路给中一塔施压,激进的三人反野,找出对方打野位置。

四、运营原则:先爹后核,队友强我跟节奏,队友菜我带节奏

爹,是指牺牲自己发育保队友安全发育,或者把自己的优势通过游走对对方施压转化为队友的优势。核,是指确保自身发育安全,让队友掩护自己发育,成型后在关键时刻输出争夺节奏终结游戏。

先保队友,队友能当好核,就躺赢。队友当不好核,你帮他撑过劣势期,他不仅不会做好刷子而且还白给时,那么不会当核不配被保。从此刻开始,不要关注队友死活,只要关注对手位置,尽可能远离对手找安全的资源刷野刷兵,自己当核才能拯救世界。队友不行还不吸血发育就是在躺输。

五、对线原则:清线第一打人第二,对线期不是线杀期

打不过就老老实实缩住等队友解线。劣势想秀那就是给对方破局点。能清线时,处理兵线时先打线后打人,可以连线带人一起打,不要只打人不打线。打人是为了逼退位置更安全清兵,而不是为了追杀,要抢线争取优势然后去游走。你去抓打野,打野就不能抓你,你去抓中单中单就不能抓你。清不动线就放进塔吃。

六、防抓原则:人不犯我我先犯人,独孤九剑有进无退

打野去双人路抓到射辅,不是打野一个人单杀射辅,而是打野加射辅三个人打死了两个人。射辅主动去抓打野,打野就打不了了。同样的道理,射辅也可以主动抓中。下路线权的重要性就在这里,下路优势相对于中上,能解放出更多的游走人数,前期能开出更大规模的团战。下路优势,射辅主动去抓打野抓中单,先给他一套消耗,你再回去对线他状态差自顾不暇自然就不能来抓你了。防抓的最高境界是,能抓我的都先打残,我不防也不会被抓。进攻是最好的防守。

七、被支援原则:先吃后跟

队友游走来支援你,不要求对方必须死,要求你必须活。线没吃完就吃线,吃完能越塔再跟,不能越塔就游走,队友帮你发育,你空下来就帮队友发育。这才是稳健的知恩图报。队友支援就头铁换命不能说是好事,打赢了是运气,打输了是活该。

八、甩锅原则:没当过爹就别说话

送死甩锅压力队友,想一想你配吗。你嫌弃队友带的节奏不好,就自己抢线游走抓人偷野推进,你去带队友的节奏。一整局都不主动游走带节奏、保队友发育、给对手施压,只会压力队友、赖在线上等死,团队游戏玩成单机,单机都打不过只会叫,那你有什么用。不游走带节奏就是躺着玩,躺着玩就不配说话。电子竞技,躺是原罪。你游走了,帮队友快速刷野,帮队友抢线,去中路推塔,积极的养队友了,队友还白死,那你就有资格骂队友,有人养都不会活。没有做过争胜负事的人不配赢。

九、越塔原则:先反野后越塔,先送兵后进塔

反野找出对方打野位置信息,确保对方打野不能后手入场,确定对方其他位置都被锁住,再越塔,降低越塔风险。

先把兵线推进塔,确保只是走进塔不会被塔打,降低越塔塔伤。

如果两点做不到,越塔有风险,上头需谨慎。运气不是运营,推荐放弃越塔,建议游走支援。去中路推进,去野区发育,去河道开资源团,都比越塔靠谱。保持优势,塔自己会炸。

十、打野原则:先抢线后刷野,解线大于打野

不管是重视队友发育的野爹还是重视自身发育的野核都是一样的。队友不死就帮队友抢线,再去刷野时就不怕反野,因为队友不需要处理兵线就能支援打野。队友送死能清线就清线;清不了线时,如果对方推线,就先抢救野区,然后等线进塔再清。对方如果送线快直接反野,能进塔就进塔吃线,进塔都危险时直接放弃半区走人。这时候野区丢失不是打野的错,是队友炸线的错。吃线不如吃野,但线权是野权的前提。

十一、反越塔线原则:预判越塔线,提前游走

劣势三波兵线,打野毫无意识,始终不来解线,从而对方形成越塔线的时候,单人路就放塔游走,不要去博弈越塔反杀。

双人路射手一定要提前走,辅助可走可留。因为越塔线大概率是吃不到的。下路形成越塔线的时候,极大概率对方下半区开了大规模团,射手留下就是白送。射手应该放线放塔,放弃下路去上半区,推上一塔、吃上野区、偷上野区,根据视野信息,去做这些事风险远小于守下塔,收益远大于待在塔下被越塔。

辅助可以留,辅助是保人位,有一定程度自保能力。那辅助将被越塔的风险,去牵制下路对方准备越塔的参团成员,拿命支援上半区。如果对方放弃越塔转而开河道资源、反下野区、转向中路开团,那辅助就能吃到越塔线了。这就是五号位拿危险资源,一号位拿安全资源。这才是对等的风险和收益。这才是意识博弈。

如果射手不走,辅助可以卖掉射手止损,去其他路游走。也可以站下野区视野预防绕后,确保逃生路线。

十二、线杀责任原则:先死全责

谁先死谁就是破局点。谁先掉点,对方趁机抢线游走,队友就压力剧增。

单人路就不说了,被线杀就是自己全责。

双人路的情况,仅2v2对线,假设打野在,分类讨论。

情况一、辅助死射手不死,射手不可能有大错,辅助可能有错可能没有,可能的原因:辅助在送射手跟不了;辅助开了好机会但射手没抓住把辅助卖了;辅助开了坏节奏射手不跟把辅助卖了。总之,射手至少做到了止损,所以射手不接锅。

情况二、辅助不死射手死。这就很难说了,可能的原因:射手在送;辅助开节奏射手跟了然后辅助卖射手;射手开了节奏辅助没跟。这个就得录像复盘具体分析,这里就存在一些技术问题,所以说不清。

情况三、一起死了。这种情况一旦发生就是射手主责。辅助有保射手的义务,而射手没有保辅助的义务,所以射手可以卖辅助。射手哪怕开坏节奏,辅助第一次不跟也是不对的,一起死射手全责。辅助开坏节奏,射手不跟就不可能死,射手完全可以卖掉辅助,就当他是在牵制对手,争取射手的发育时间,该补兵就补兵,该跑路就跑路,只要选择了不跟辅助的节奏就彻底卖掉辅助,不要补了一会儿兵又跟了那大概率是送双杀,射手死了就是射手有错。所以只要一起死,射手就有错。

如果是中路劣势,对方中单游走开节奏,那么是打野全责,因为打野没有解线。如果是中路先送崩,中单全责。如果是边路先崩,对方能游走把中路带崩,那就是边路全责。对线劣势本身不是错,优势很正常所以劣势也很正常,劣势就送就是有错,劣势不死就是没错,打野不解线就是打野的错。

以上就是决战!平安京MOBA基本原则相关内容。

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