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鬼语迷城【官方答疑】我们愿意为你所有的不喜欢而改变

2018-02-09 00:52:30 来源:互联网 作者:寻龙会-卸岭

鬼语迷城【官方答疑】我们愿意为你所有的不喜欢而改变如下:

致我最亲爱各位的朋友们:

不管是已经玩了这款游戏一段时间的,还是没玩的玩家,首先,请先接受来自《鬼语迷城》项目组全体人员的对你们由衷的感谢和深深的歉意。很感谢一直以来支持我们的你们,同时也很抱歉给大家这段时间造成了这么多的麻烦和困扰,千言万语在心头汇成一句 “ 谢谢大家 ”。(深深一鞠躬~)

三年光阴过得很快,那个团队小黑屋开会,三十多人共举杯立下做一款圆千万人盗墓梦游戏的日子,仿佛就历历在目。我们从未想过,在三年后的今天,会有这么多来自五湖四海的朋友们加入到我们的寻龙者大队伍中,在寻龙会里一起谈天说地,聊聊各自的理想。闲来无事一起约上三五好友驾车逛逛世界,还可下斗摸金,秘境探险;面对强敌,团结一致,力战至竭......回首走过来的一路,我们想带给大家的太多了,多到此刻卸岭敲着键盘却已经在哽咽。(文笔太差,还请大家别介意~)

是你们赋予了《鬼语迷城》这款产品以新的旺盛生命力,让我们看到了这款游戏未来存在的无限可能;也是你们,让我们知道了其实在中国创业起步,从零开始做一款游戏并不是没有前途的,你们的每一个支持、认可、意见或建议都让我们感到幸福和满足。

上线两周以来,《鬼语迷城》虽然没有创造什么一飞天的惊人佳绩,但胜在收获了最宝贵的你们,这对我们来说才说最最重要的。很开心有了属于我们自己的第一批粉丝,更开心的是,还有热情的你们积极为我们提出意见和建议,鼓励、鞭策我们不断改进,为我们的前行指明方向。

我们不敢说《鬼语迷城》是一款完美的产品,但确确实实是我们经过三年时间打造而成的,中间经历过的辛酸冷暖,可能只有我们自己知道。也许它目前还存在很多很多的瑕疵,我们都把它当成自己的小孩般,一直关注呵护着它的成长,同时对于给大家这段时间带来的困扰,我们表示深深的歉意。(再次深深鞠躬~)

坦白地说,《鬼语迷城》目前还不能称之为一个最真实刺激好玩的盗墓世界,我们也知道自己很多地方做的不好,也还有很多地方需要好好学习,但所幸的是,我们还有宽容而热情的你们。这些天来,我们每天上班第一件事,就是翻看大家以往留下的所有评论和回复,并认真研究和讨论!大家给出的每一句祝福、支持、批评、意见、建议和期许,都深深地印在我们的心里,我们还安排了专门的人员负责记录这些内容,就是为了让大家的想法一直陪伴我们,不断鞭策我们要铭记初心,做好自己。

我们不是目前行业内具有丰富经验的团队,也不是技术顶尖,美术最强硬的团队,但我们一直希望能够成为最关心大家想法和意见,最希望和大家一起交流游戏当好朋友的项目组,我们一直在努力,想要能够和大家敞开心扉,聊聊各自心中最朴质纯真的盗墓梦,谈谈各自对于游戏还原小说的想法,一起寻找我们当初最纯粹的游戏快乐,建立一个充满欢乐和幸福的盗墓新世界。

针对近期大家频繁反映的一些问题,我们整理了以下内容前来负荆请罪,如果有遗漏的要麻烦大家提醒下我们,我们会真诚地回答各位朋友们:

自动挂机问题

打脸打的彻底干净,我们不否认,不欺骗,我们承认不合理,我们改!

自动挂机机制的存在可能本身对于绝大多数喜欢自主操作的玩家来说,确实是一个十分不合理的存在。由于我们当初想做一个MMO游戏,在考虑过是否需要有个自动挂机设置,帮助玩家节省不必要的一些游戏内耗时间,以加快大家的游戏内成长,没想到给大家带来这么大的影响。这方面,确实是我们考虑不周的问题,对此我们已经调整了挂机机制的使用(目前主要用于跨地图寻路、走剧情任务等无操作情况),同时加强了地图指引功能及操作需求等,以适配各类朋友们的需求。希望之后如果还有问题,能再跟各位友友们细细交流哈~

前期跑本问题

是的,又是一次重重的打脸,我们确实错了,设置不合理!



有很多朋友们都反映过,为什么进入游戏后刚开始都要跑那么多的剧情,还要走较多的副本,到20级以后才能慢慢解锁有趣好玩的玩法,前期的升级过程太过枯燥无趣,直接让人失去了玩的兴趣。在这方面上,确实是我们的问题,我们一开始考虑过早开放那些玩法,会容易让大家缺乏未熟悉游戏机制,在面对物品处理及收集时会出现较大问题,同时也会降低大家之后游戏时间的乐趣,对于大家的游戏体验是一种伤害,才会在前期给大家设置机制引导,帮助大家熟悉游戏内机制,明确自己之后的游戏方向和目标。关于这方面,我们调整了大家前期的升级节奏以帮助大家快速熟悉游戏(也是部分朋友反映为什么前面升级那么快后面升级慢的原因),具体之后应该会再调整游戏节奏,这方面我们在认真慎重地谋划讨论中,还要麻烦大家耐心等待哈~

画质美术问题

是我们不够努力,是我们错了,我们在努力优化,想要呈现更好!

对于近期玩家反馈的美术擦边撞图问题,画质不够优质问题,我们在此向大家表示深深的歉意,是的,这一次,确实是我们错了,我们的美术哥哥姐姐们虽然为了给大家呈现好的游戏效果,日夜加班,不停地创作,修改更迭了一次又一次的草稿,但可能因为某些方面的原因不小心冒犯了一些我们一直以来也十分尊敬的神作,画质目前也没办法达到超高水准,对于给大家带来的困扰,我们再度表示深深的歉意,“对不起”,我们会尽快撤掉所有不合理的宣传素材,同时会尽可能多向广大的玩家们征集一些素材方面的建议,认真仔细研究大家提供的每一条建议,每一个意见和方向,希望能够融合大家的建议作出更加优秀的作品,整合的路上是漫长且枯燥的,但我们仍然会一如既往地坚持初心,克服困难,给大家带来好的作品,也希望大家能够从游戏中收获到最本质,最纯真的快乐!

bug问题有点多

这个问题不用争辩,你们都是正确的,因为这个问题,让大家不开心的话,那就是我们错了!我们一定会改!我们在此立下承诺——大家捉出一个虫,我们就送一个游戏大礼包!鼓励大家多多捉虫,多多跟我反馈哦~

氪金与骗钱问题

我们没有渣渣辉,也没有股添乐,就算是兄弟也不想你们充钱来砍我,有钱没钱,玩的开心才是最重要!

对不起,各位友友们,在充值这方面确实是我们这方面处理不好,才会让大家误认为我们游戏所做的一切都是为了骗大家的钱,都是为了让大家掏出一身的腰包家当来养活我们。我们游戏从一开始设计之初,就不是为了要狂捞大家的钱,捞完一波后直接走人的目的而设计的,我们绝对没有逼氪金的意思,因为我们并没有也永远不打算在大家全程升级成长的任何关键节点设置付费硬需求,让大家不给钱玩不下去。

氪不氪金纯属个人选择,我们知道大家并不差那钱,谁都可以选择氪或不氪,氪金也许是为了选择购买一些外显来突出自己的个性与特色,又或是帮助自己更快成长,不氪金也许是为了坚持自己的原则,忠于游戏的信仰。我们在此作出说明——无论各位友友们的选择如何,我们都会一视同仁,该是我们要做的,我们一如既往会服务好大家,为各位朋友们排忧解难,毕竟无论是设计一款游戏,还是玩游戏,最后不都是为了图个开心吗?对于游戏而言,最重要的是开开心心的,玩的不开心,不仅你们会难受,我们也会为你们心疼难受的。

比起氪金,我们最关心的永远都是你们的感受,还是那句话,我们只想做最关心大家想法和意见,最想和大家一起交流游戏交朋友的项目组,如果你们玩的不开心了,我们的游戏也就失去了本该有的意义。愿大家都能在游戏中找到那个最纯粹本质,最最快乐的自己!

其他所有问题

对不起,各位亲爱的友友们,你们提出的所有问题,我们都认了。错错错,是我们的错,我们希望能够让大家开开心心,只要是你们不满意,不喜欢的,我们都愿意为你们而改变。

你们不喜欢的,都是我们需要改变的

在之后的日子里,我们除了会继续认真听取、采纳、收录各位好友的意见和建议外,还会就游戏问题不定期提出一些讨论,与大家一起交流游戏,为了更好地与大家建立一个真实刺激好玩的盗墓新世界,我们还会推出一些游戏内容相关的个人创作活动。

所有所有的一切,我们想做的,不过是能在《鬼语迷城》的盗墓新世界里,看到每一个开开心心的你们。希望今后的日子能有你们一直陪伴下去!

感谢一路走来有你们,无论今后我们缘分如何,大家还在不在这里,新年将至,我们都虔诚地祝愿大家身体健康,财运滚滚,玩游戏都可以快快乐乐的!

《鬼语迷城》项目组全体人员 敬

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