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帝国军团:罗马从出生到入土:征罗指北

2023-10-13 11:03:15 来源:互联网 作者:长兴未央

帝国军团:罗马从出生到入土:征罗指北如下:

作为一个资深的战旗爱好者,曹操传,英雄无敌三n通的老炮,玩过了e社的三款战棋游戏,唯爱征罗,花了很多精力研究,奈何精力有限,在没更新的情况下,估计后面不大再肝了,本来想充个胜利女神包养老的,想想前面都这么辛苦肝下来了,没享受上,养老吃低保更不需要氪了。当然如果官方能赠一发的话,那我也更乐意看看广告,为游戏增加点人气。 ~笑~

整体评价能给5星。个人更偏爱策略性的游戏,而游戏的主体内容其实是偏简单的,少有一次通不了关的情况,无非低星过,如果氪出个霸王,一路砍瓜切菜走过场,就低于我的兴趣范围了。而后期的神怪关,又难度偏高,与基本盘成功脱节,吃养成,还是偏离了战棋的策略性的。当然做游戏要吃饭,这相当于增加了玩家黏着度和氪金的欲望。

大致说说我对游戏的理解,针对萌新向,但内容涵盖从出生到入土。仅是一家之言,不做争论,如果能给看到的人一点点启发,就不负初心。

参考本人文章,不符之处以本文为准:

二刷记录帖:

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萌新进入游戏,做好实名认证,上来一看,有个做得很好的教程,打完了解很多,还得了第一桶金。这时可以看游戏的主体分四大板块,战役,征服,元老院,英雄传奇。其中英雄传奇是高难,需要一定等级和养成才能挑战。元老院则是玩家的大本营,玩家在里面点科技,做任务。战役和征服,则都是由易到难,基本上新手也能玩,只是征服耗时长,收益一般,个人不太喜欢这个模式,一回合可控制多达几十几百个单位,有点累,仅解锁成就就没多打了。元老院还有个远征,基本凑齐6人队时能推,多几个将的话更稳,推完远征后指挥官有个15%全兵种攻击力的光环,并有低保。推荐萌新从战役入手。

要打战役,光指挥官一个光杆司令不行,玩家立马就面临将领招募的问题,哪个将强、实用?还有指挥官怎么是个白板?该怎么办?

别急,我们先了解一些游戏的基本面。

兵种分三种,骑弓步,骑兵特性打敌人掉编队(一个圆圈)后能概率再次行动;弓兵攻击骑步兵不受反击;步兵有反击加成;以上三种兵下水就是海军,有攻击惩罚。

骑兵的打掉编再次行动,每回合只能触发一次,这个特性在神怪骑兵的说明上是写的很清楚的。远古版本可能是不限制的,所以在兵种说明上没明确标记出来。

指挥技可以多次触发,只是多次连的概率很低。

一个将在一回合只能跑一次,可以攻击n次,不管攻击和跑路是怎么个顺序。

急行军是给将加一个回合,上述次数单独算。

兵种的克制主要看攻击类型和护甲类型,大致一句话总结就是重击高贵,重甲满地,轻甲挨打就蒸发。

技能分通用技能和兵种专用技能,强弱可参考商店里的神将,按百分比加的都是好技能,固定值的,可有可无,其他的全是渣渣。

个人看法:

一、战棋游戏,腿是影响力最大的因素,故行军技能妥妥的T0技能,综合收益大于等于指挥技,官方给的技能定价,也从侧面验证了这个看法;

二、指挥技收益远大于暴击,几方面原因:

1、暴击是50%收益(暴击伤害是普通伤害的1.5倍),指挥技是100%以上收益;

2、连击比暴击更金贵,暴击可以通过更多途径去堆,指挥技只有技能加(含韩信天赋独一家);

3、多出来的攻击次数,同样可以触发暴击、固伤、放火放毒等效果。

4、指挥技触发后可转火,跑路

5、指挥技可多次触发,虽然连续触发概率低,一旦触发,收益更大(据回复中大佬提及最高攻击4次,备注在此)

6、暴击技的触发有条件,必须高昂状态,进一步压缩其收益。

综上故指挥技收益远比暴击高。

故我心目中技能强度排行: 行军>=指挥技>暴击>盾墙(步兵特有)>无反击(含通用技能中的十面埋伏)

说回上述的指挥官白板和选将问题:

一、指挥官的路线问题(上哪个技能都行,偏骑兵技能即骑指,偏弓为弓指)

个人推荐:毫无疑虑地选择弓指,坚定不移走到老。

当然想中间改(5000金重置能力点,删技能再加)或者直接骑指,那也自便。

弓指技能搭配:行军,弓指,气势,第四个技能初期建议用平原,后期改十面埋伏。

选弓指原因:

1、除了阿提拉,其他所有的弓,都腿太短,站在后面打不到,和上去先手开怪打掉编降士气,这是质的区别,指挥官的天赋加行军初始就4点起,有决定性作用。一般默认首氪象尼拔,有阿提拉的玩家,基本横着走了,不需要讨论。

2、 开荒时妥妥的弓指收益大,个人弓指开荒,就算米弓带2行动力车子,技能齐全,也没有弓指顺手,而开荒的骑指,攻坚能力明显逊于贝利。

3、弓指的精锐兵种是全游唯一的高贵的重甲弓标枪兵,如果走骑指,如此高贵的兵种,就只能由二流将满配的渥大维来带,没满配前,更垃圾得在德弓之下。另一个能带标枪的是四神之耻的凯撒,一是性价比不高,二是没腿,三是最终战力也逊于弓指。

4、以指挥官战力100分计,贝利可以打90分,满配的渥大维打60分,德弓50分;选骑是10分的提升,选弓是40分的提升;而且选骑的话,占用了安东尼的罗马重骑精锐兵种,这里也能失分10分。

5、标枪兵竞技场强势,神怪关强势,而这两个场合是游戏里最紧缺的资源的来源,好钢用在刀刃上。

幼年弓指:

元帅骑指和贝利同带金矛干将攻击力比较,忽略其他:

骑指与执政官权杖并排及普通

贝利双buff,单buff及普通

可以看到,官衔一样的情况下,纸面上的骑指就比贝利差一点。实际使用时,弓指带执政官权杖,完美切合贝利同进退,平时先手开怪,攻坚时并排站立。如果走骑指,很难找到相应的将领配合。

二、说完指挥官路线,下面推荐下我的选将思路:

暴论:其实这游戏最主要的就是一骑一弓一步的选择为主,二骑都不是那么重要,二弓就算来个铜步将其实也能打。所以,选将其实没想象中的那么重要。那为什么还这么多讨论将的帖子,因为没选将,也好像没啥可谈的了。重点培养3-5人,就能通游戏了。

弓指,98骑,铜将安比奥里克斯,起始1骑1弓1步

庞培、多拉贝拉、哈斯德鲁巴(小象) 凑成222 快速6人开竞技场及商店

贝利(主力培养骑兵,前期资源全砸,差不多刚开第7个将的位置时能招)

安东尼(不逊庞培的功能性,谁用谁知道),霍去病将军,维托,凑足10人打高级竞技场

后续补强:米弓,398骑,德弓、李广李将军、艳后、弗拉特斯、阿利奥维斯塔、(排名分先后),再后续随意,如屋大维、克拉苏、巴托等。

其中阿利奥维斯塔是个重击的蛮勇,在史诗战可能有惊喜,正好搭配朱庇特旗。

高级竞技场选其中12人,约有10-11中精锐兵种,空余位置填标枪兵比较实惠。

史诗战可上9人,可在以下选:

弓指,贝利,米弓,小象、维托(替补阿利)(主力5人)

庞培,安东尼、霍去病、398骑,98骑、德弓、李将军;

肯定不能都满编,看练度取舍。

另外李将军(最高25连击)带弩兵(最高15连击),可能是零氪最高的连击率,满配可能有惊喜。

弓指的使用上,我认为是用作主力输出,虽然也能抗,但还是保编输出。标枪先手开任何怪,犄角降士气,是对骑兵等主力输出的最大保护。

具体精锐兵种可参考论坛其他帖子。

这里要纠正坛里大部分攻略的一个错误,398骑的精锐兵种,其实是蛮族重骑(第三个),而非罗马重骑,他可以独享一个精锐兵种,带攻城,地位可以高不少。

有兵有将了,就可以开搞了:

战役,战役有主线支线,打完还有个决战,其中2、5、8、11章支线满星有物品奖励,都是重要道具,第一时间取得。第二章得的高昂先不要升。

战役13和14关的决战每次得50荣誉,每日重置两次,是日常得荣誉的主要来源之一,一般选14关支线,因汉骑有特殊兵种,推起来强力。

征服也很容易,尤其第一个,萌新都能打,有各种挂机攻略,可参考。简单说就是反罗挂机,得金币荣誉,通关几次之后不建议多打,可挂机打钱。

远征我是拿到贝利后推的,不追求3星奔着最后boss去的,基本上是一路全通无障碍,多一些炮灰将的话更稳。

英雄传奇,等到默认解锁时,大概率也是能推几关的,因为只能上1-3个主力,,得战旗和神怪召唤石。

资源使用问题包括兵种:

重要资源都是有数目的,尤其前期,不要随便花!

全游最紧俏的资源是竞技场商店的徽章和升级战旗、各色召唤石的宝石(有人叫水晶,紫宝石),纯净合金起初缺,后期多几个少几个无所谓。

金币随挣随用,优先升大本,兵种训练,主力将先花5000升一级荣誉之路技能格,尽早开出竞技场商店,里面的通用技能鹰指,神圣,纵深防御金币版,全力拿下。后期金币富裕时,金币版徽章全拿下。

荣誉买将,鳖出贝利后,商店买下黄金桂冠和战争金矛。然后指挥官、贝利升到元帅衔,方便补4编(否则第三编补第四编要等两回合,一般等不起)。

最初的180个宝石,全留着升商店14000金币购得的阿波罗战旗,质变第一步;鉴于召唤出来的神怪,基本属于肉盾性质,故个人感觉还是后续优先升旗子比较划算。最终憋个满编比蒙爽爽。

最初的8纯净合金,大约在竞技场积分35000能拿下,优先升级两个装备:战争金矛和干将剑,不要浪费在其他上,第二章掉的雷霆之盾第三个升,黄金桂冠放在第四位,或第三个升黄金桂冠,游戏就是个强化尖刀战力的游戏。

(新开账号实测优化升级顺序:金矛,执政官权杖,干将,雷霆之盾,黄金桂冠,奥古斯都头盔)

后续的宝石优先升旗子,神怪升个3-4编即可,没必要一定升满,升满也难堪大任,可以升完旗子憋个大的升满比蒙爽爽。

大致上旗子分配:

贝利(一骑):阿波罗

霍去病(二骑):弥涅尔瓦

安东尼(三骑):朱诺

朱诺也契合卫青,可轮换着试试手感。

弓指:墨丘利

米弓:玛尔斯

维托:伏尔甘

庞培:雄鹰/朱庇特

巴托:雄鹰/伏尔甘

剩下有价值的大约是太阳战棋,选一个有指挥技能的用上即可,艳后双指躺赢?

朱庇特和弥涅瓦都是单天赋就很强,可以为天赋牺牲技能的存在,可以好好利用。

大家普遍重视神怪而轻视旗子。而我的暴论是先升旗子。不惜头顶着锅盖再说一下:推荐先升旗子!先升旗子!!先升旗子!!!

这个一旦方向定错,要改回来就困难了。而且6-7个旗子占的宝石也不多,神怪三编也能顶住的,实在顶不住我们还有炮灰,还有庞培安东尼。

你就想,给你个满编大象,他能干啥?我给他上一个哈斯德鲁巴,现在他能干啥?给哈斯德鲁巴金矛干将,这回有点那个样子了,感觉离一流主力输出还是有差距,跟汉尼拔比差了0.9个象尼拔。

所以满编神怪他能干啥?

精锐兵种:

优先标枪2,罗马骑兵2,骑兵5;标枪5,其他的优先升罗马兵,2,4这样的门槛往上来,因为加行动力。兵种5级后增强兵种特性,收益也很大。

零氪可以得到4个高级头盔用于升6级精锐兵种,其中第一个很容易,签到得,后面的积分,第五六个征服3星成就得,都有一定的门槛。

6级兵的大致规划:

第一个升战车,后续标枪(二者差不多),大后期弓骑,蛮勇、弩兵3选2,个人推荐蛮勇、弓骑,蛮勇是对弓优势,但蛮勇实在缺少打弓的机会(攻击和甲都被克),但贵在重击,肝城墙也强。。

备注:铁甲重骑6级多一个减甲技能。

萌新崛起三步骤:

贝利(本文设定的主力骑士,崛起基础)

商店买的黄金桂冠

第五章掉的图坦卡蒙吸血匕首;

萌新腾飞三步骤:

商店14000,阿波罗战旗,优先升满,加15暴击,5连击。腾飞第一步;入手难度极低,和上面的崛起步骤一起执行,英雄传奇前两关就是送的,宝石够两个金币旗子。

商店买战争金矛,升级(鳖4合金优先升级,第一神器)。腾飞第二步;

11章干将剑,升级换上,腾飞第三步。

至此,除史诗和神怪征服,基本没难度了。

幼年贝利:

一些小技巧:

善用常用策略(左下角):急行军(加回合,需左上角总督科技),演说(加士气),破坏(减城防);

部队一编基本打空了,这时可以解雇掉将空的那一编,回城加编;

将领雇佣后再解雇,返回大部分荣誉。

开局将领:

评论区观点补充:

关于神怪,大致上还是当作肉盾来用,没装备没高昂,没荣誉之路技能,输出其实是挺乏力的。可能比蒙的情况稍好一点。

所以从某种意义上讲,后期的仗,包括史诗战争,是肉盾管够,尽管最大化你的输出就行。而反过来,宝石则是优先升级旗子,旗子升级的费用还远低于神怪。

要比战力,上述所说骑指100分,贝利90,那是相当客气的说法。拿纸面数据出来比比:

骑指9级技能多6伤害,多荣耀之路多一级,多一个技能格,主角光环15%伤害。

贝利这是工程天赋,战车对步兵65%伤害加成。

可以看到工程天赋,和多出来的技能格,对位取消,不再对比。

6点伤害,加一级荣耀之路等级收益,权当5%(实际肯定不足5%),那就是20%伤害,三个兵种20%,全部收益60%,贝利的战车是65%收益,贝利小优。其实细算算,一招鲜吃遍天,对上步兵,可能是能秒不能秒的区别,这其中还有暴击连击等其他因素影响,相当复杂。退一万步讲:旗鼓相当。

最最关键的来了:骑指是普通精英罗马重骑,贝利是特殊精英战车,二者的基础属性是有差距的。投资的收益率一样,最后一看,一家投了8万,一家投了10万,那肯定是10万那家收益高。

而且,贝利这,可以双攻城(技能加天赋),那祭坛城防在他面前,真的是如纸般脆弱。

综上,骑指在虐菜时有一定优势,吃到全部加成,史诗战争和竞技场,表现是不如贝利的。

基本上,选骑指,收获一个强力2骑

选弓指,收货一个强力标枪,一个安东尼辅助。

以上就是帝国军团:罗马从出生到入土:征罗指北相关内容。

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