《听我说》是我们的第一部作品。这是一款像素风横版弹幕射击ACT游戏,也是独立游戏制作路上“玫瑰”与“荆棘”的一次具象化呈现。
可能是游戏行业相较于传统行业仍然比较年轻的缘故,我们经常会听到一些不理解、不支持的声音。有时候,这些声音来自我们最在乎的人……这种情况下,成为独立游戏制作人是怎样的体验?途中需要面对什么、坚持什么、克服什么?我们想通过这款游戏,将一个游戏人追梦的故事,从第一人称视角讲述给各位玩家,让大家有一次沉浸式的情感体验。
在制作DEMO的过程中,我们发现,要平衡可玩性与故事性、要真正引起大家的共鸣,远远比想象中困难得多。在无数次讨论、迭代、测试之后,我们最终选择了这样的游戏形式:将所有“话语”具象化。
游戏中,主人公梦想成为游戏制作人,但是从小到大面临了太多质疑、否定,甚至不屑一顾。他听到的或许是“梦想能当饭吃吗”“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影、血雨腥风。这些话语成为不断射向他的弹幕,有可能击溃他,但也有可能让他变得更强大。
一方面,我们希望借此警示大家,言语可能力有千钧。另一方面,我们也希望,大家可以在游戏中体会追梦的挣扎,从而更多支持他人的梦想、我们的梦想,那样就再好也没有了。