小编短语
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琉生传(测试服)1.0.2.0游戏图片
《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横 版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。【世界观设定】在琉生传的世界中,存在着无数个“界”。界与界之间相距遥远,甚至不存在于同一个空间,时间的界定也各不相同,他们之间相互并不影响。每个界的发展规律,生态体系也多姿多彩,不尽相同。若用统一的时间线来审视他们,则会发现,每个界存在的时间,发展的状态,物种形态也都不一致,有些“年轻”的界还处于蛮荒的状态,有些“年迈”的界神魔乱舞,有些界则是宁静平和。--洪荒丛林法则界与界之间唯一会产生接触的一个契机,就是通过这个法则,可根据这个法则所带来的这个契机,看起来却是血腥与无情的。这个法则是洪荒宇宙中的一个无情的潜规则,当“界”的文明等级发展到一定程度,界所拥有的能量也会慢慢降低,若没有细心的呵护,只知道战争杀伐的话,能量的损耗会加剧。界的发展若走向了战争杀戮的话,那主宰这个界的真神将会努力的想办法解决能量缺失的问题。真神为了延续自我的统治,为了解决自己界里能量的缺失,会发展出可以跨越界的能力,从而可以将自己的界嫁接到低等级的界去,达到殖民,延续自我统治的目的。在这个洪荒宇宙中,每时每刻都在发生这样的事情。--真神与使徒真神会派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,选好目标后,则运用自己的力量“清理”这个界,清理完成后,则会带着子民进行转移。真神在“清理”的时候会打通这两个界,怕被殖民的界的等级较高,发生危险,自身无暇顾及其他,则需要使徒进行保护。【游戏特色】--玩法加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。--美术在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。--故事原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。
琉生传(测试服)1.0.2.0更新内容
调整&优化:-新增“百抽赠礼”七日登录活动,豪送百抽及新时装“两仪”;-新增“幻天图卷”功能,完成指定关卡领取相应奖励;-新增等级礼包,在“福利活动”NPC处购买;-新增新战令内容,增加新时装“墨钜”;-新增装备、饰品、妖灵、秘术等聊天分享功能;-调整技能“魂一闪”更换为新技能“噬火咒”,并调整相应秘术效果;-调整技能“越战越勇”,冷却时间从3秒提高至8秒,灵气回复调整为50点;-调整技能“破釜沉舟”,冷却时间从10秒提高至15秒;-调整技能“水阵壁”:-伤害判定调整为角色血量上限;-回复效果调整为2%每秒;-紫色秘术效果改为全回复效果+25%;-优化主线Boss关卡,增加环境特效、提示动画及视角拉伸;-优化摇钱树,每日使用次数增加5次;-优化秘术一键合成,现在可对已装备的秘术生效;-优化琉生普攻,范围提升后会释放出刀光效果;-优化组队Boss玩法,战斗中新增自动功能;-优化“陨星魔渊”新增扫荡功能,每日通关一次后可扫荡;修复Bug:-修复妖灵“混沌”技能无法驱散炎破的持续灼烧伤害的问题;-修复妖灵技能时停可能会导致异常的问题;-修复佩戴橙色秘术后,“电能涌动”冷却未清除的问题;-修复“酸腐毒雾”伤害计算不正确的问题,且提升了伤害系数和攻击范围;-修复PVP中“虎奔”可穿过“巫骇草人”的问题;-修复“巫骇草人”防御加成未生效的问题;-修复妖灵“青女”技能无法命中后排的问题;-修复世界Boss“狂战魔神”,技能名称显示异常的问题;-除以上内容外,其他的功能优化及Bug修复等;