小编短语
市面上MUD类游戏层出不穷,但我们仍是属
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江湖恩仇录之逍遥夺宝游戏图片
市面上MUD类游戏层出不穷,但我们仍是属于你的特别选择:(千人活跃在线)① 区别传统单页面MUD,我们采用多页面模式,操作更加灵活。② 游戏的UI与插画请专业人士设计,更贴近你心中的江湖。③ 活跃的游戏论坛,各路大神以玩家為原型进行同人创作,精彩剧情持续更新!更有【江湖十大高手】、【江湖十大新秀】,為你賦诗立传。④ 贴心的新手指引:官群定制攻略-官群十大萌新接待-论坛攻略解答-新手视频教程…环环相扣,与时俱进。⑤ 软萌妹子巫师一日三更,游戏内容不断丰富。同时在新内容更新的同时注重减轻玩家原有任务的负担。⑥ 计划安卓端、IOS端、PC端、Steam海外端同步数据,结识海内外的江湖道友,共同探讨武学巅峰。⑦ 本游戏内置便捷化脚本,支持共享、云端挂机。解放你的双手,工作摸鱼两不误。⑧ 活跃玩家眾多,华山论剑百大高手争雄,只为决出最终的五绝!新人有新人的乐趣,老人有老人的故事。游戏简介经历两年的测试和完善,我们作为一个开发商也好,运营者也罢,带给我们的收获其实并不是看着游戏机制愈发地完善,而是发自内心地感受得到用户对我们的支持和理解。两边的时间说长不长说短不短,在维持自己正常的生活状态下,又要考虑到玩家的游戏体验也是一件让人头痛的事情,好在,大家一起走过,作为小厂商被攻击也好,不合理的策划运营也好,大家还是大家,我还是我。不仅完善了不合理的游戏机制,也在大家的建议下开发出了一些比较新颖的玩法,长话短说就是,不忘初心方得始终吧,华夏五千年悠悠而过,其实江湖不复吗?但我想,江湖应该还是那个江湖吧。游戏特色:游戏所支持的武学类型:不仅有刀,剑,棍,枪,杖,拳,腿,暗器,指,掌等传统基础武学。更有身法,招架,内功,道法,禅宗,奇门八卦,五禽戏,八段锦,六字诀等杂门武学。每种武学的类型都有不同的作用,且拥有对应的招式(多多注重文字的艺术,感受文字的魅力)。所有的武学,对于我们从小看着电视剧长大的孩子们而言,如果说国外有龙与骑士,大概我们这里有的是飞刀和九剑,历史为骨,艺术为辅。游戏所支持的武器类型:同武学类型,不同的武学类型所使用需要装备对应的武器,在新手期我们不提供任务的装备道具,一切需要玩家去和npc比斗获取,江湖嘛,虽然不是打打杀杀,但还是需要去争去抢的嘛。而在新手期度过之后,可能一把普普通通的武器已经不可以满足大侠的使用需求了,这时候就可以去自己打造自己的神兵利器,可以自己命名,设定穿戴的描述,攻击的描述。游戏所支持的门派:我只能说,门派的选择,只有你想不到,没有我们不存在的门派(比如,互动趣味极其高的双修合欢宗。)武学羁绊:玩家可以通过武学的搭配组合来触发不同的额外效果,基本武学技能可以进行扩展羁绊,棍和枪,细剑和重剑。强强联合,十八般武艺更上一重楼。武学意境:自创意境技能,从出招,躲招,消耗等级和威力等级,技能类型等多项属性可以自由定义,拥有无限的开发潜力。在这个江湖,你还可以加入高阶门派系统,每周普通门派的首席大弟子在经历过武道归真以后可以获得推荐去高阶门派的资格。如果你厌倦了打打杀杀,在这里找一两个好友,结义也好,结婚也罢,没事儿种种地,有事儿啊去打打副本做做活动,其实也是一种江湖不是吗?对于大家关心的游戏道具设定,凡商城道具,皆可产出,凡无用道具,皆可回收用于购买自己想要的商城道具。而商城货币依旧可以通过任务渠道大量获取。我在江湖等你,也希望相识一场,我们的江湖不仅仅在这里。。。
江湖恩仇录之逍遥夺宝更新内容
更新比武大会积分兑换物品(霓裳羽衣,门派仇恨符,黄金套装,蜀锦套装)增加冲脉系统。高昌玩法,每天晚上8点开始,进入的玩家将会随机分成两组(降龙队和卧虎队),在副本中存在宝箱和陷阱,当遇到不同阵营的玩家时候,将会自动战斗,打败对方队伍成员可以给自己战队加积分,参与即可获得比武积分。增加心魔挑战副本,每天进入一次,副本存在1800秒,挑战失败没有惩罚,每天挑战层数前20名可以获得黄金奖励,其中第一名2000金存款,第二名1500金存款,第三名1200金存款,每天0点发放前一天奖励 。商场下架箱子,上架大盲盒,使用后可以连续开启10次盲盒。装备评分说明:1点命中30分,1点伤害20分,1点内力2分,1点闪避20分,1点防御10分,1点招架10分,1点气血1分,1点精血1分,1点空手伤害20分,(每天准点更新在线的装备排行。)每天晚上10点开放比武大会,前三有状元,榜眼,探花称号。每周日晚上9点开放门派首席增加武功境界突破,需要使用天龙丹。每突破一层可以增加气血和伤害。增加每日活跃榜,活跃度通过世界boss,副本,天机老人等任务获取,每天0点发放奖励,前十可以获得元宝奖励。