原先的牛马模拟器由于是我第一次做游戏系统太过于杂乱,功能节点太分散导致不知道哪些变量该存储哪些不该存储,所以导致存档一直整不出来!现在这个简易版,我设置了世界管理者,将所有的功能与函数都集成到这个Actor里,这样存档很容易就开发出来了,目前游戏基础架构已完成搭建,下一步的更新计划是:
1,工作完成后的随机事件:如干后厨发现了一个没喝完的饮料是否喝掉,喝掉的话被对你有好感的女生看到会降低好感度,
2,外卖与按摩工作,这类是干的越多挣得越多,有淡季旺季,
3,锻炼身体可以增加体力,有了体力才可以胜任按摩工作
4,更完善的月底随机事件系统
如:1,失业了,无法出门,2,房价上涨,3,嫂子借钱,4,房东急售房产等