魔兽佣兵团2(测试版)游戏图片
文字
冒险
角色
休闲
挂机
基于魔兽佣兵团1代的玩法,进行更深层次的拓展,多达上千个被动,1300多个任务,还原了宏大的世界观。同时战斗数据更加严谨,且平衡性更高,包括变身、宠物机制和隐身都进行了优化,总之不会让大家失望的。
魔兽佣兵团2(测试版)更新内容
2025-09-261、邪恶成长改为:每次命中目标增加&点当前伤害类型的伤害2、修复了治疗波·潮汐掌握不是作用于目标的错误3、全面调整了法师的天赋4、修改了暗影滋生的判定,具体看说明6、群体打击改为全局唯一7、削减了众生之力的加成值5、现在技能在被禁用的状态下不能再提升等级了6、修复了元素巨浪不能正常释放巨浪的错误7、修改了不动如山与无影的伤害判定,原来几乎没效果8、瞬发技能的后置CD由原来1.5秒改为1秒9、提高了大部分单体攻击的伤害加成10、修复了反伤判定中有关护甲的逻辑错误11、修复了解除危机·套对护盾加成异常的错误12、重做了盗贼天赋,需全面测试13、派遣采集添加了结算并继续的功能14、现在剔骨也能吃到暴击加成了15、游戏设置中的基础项添加了遇到指定资源停留的设定,在选择项后面有一个橙色的圆圈按钮16、游戏设置中的拾取过滤中添加了是否拾取包裹的选项17、修复了技能附加效果和攻击附加效果在战斗日志中显示不完整的错误18、修复了腐化和词缀替换导致的+1类词缀失效的错误19、装实了黑翼之巢的开门任务,在石黑山接取20、黑石山添加了黑翼之巢的测试版,部分掉落装实21、战斗日志中添加了第N秒的显示22、词缀管理中添加了关键字筛选功能23、修复了使用触发技能时,即使自身技能被禁用的情况下,也优先使用的错误24、现在战斗中如果拥有满级珠宝专业的随从,也可以使宝石自动进入仓库了25、现在魔术盒合成的物品不再应用物品过滤或进宝石仓了26、现在拥有固定功能的NPC(如马商),即使有任务在身,也能正常的进行功能互动了27、藏宝海湾的大副克拉兹现在会直接售卖副手了