火柴人冲突:战斗模拟器 将单位描绘成风格化的火柴人形象,并赋予其清晰独特的轮廓。武器/装备(例如剑、弓、盾)的种类应清晰易辨。清晰的用户界面:设计简洁直观的用户界面,并配备大尺寸、易于触摸的按钮和图标。使用清晰的文字和视觉提示来传达信息。游戏玩法和机制(视觉呈现):横向卷轴战场:战场以 2D 横向卷轴视角呈现,让玩家轻松了解战斗进程。单位部署:玩家从屏幕左侧的基地部署火柴人单位。单位会自动向右侧的敌方基地移动。资源管理:资源(例如金币、法力)以条形图或数字形式显示在屏幕顶部或底部。图标指示资源类型。单位类型和能力:不同的火柴人单位根据其职业(例如剑士、弓箭手、法师)拥有不同的外观。特殊能力通过粒子效果或动画进行视觉呈现(例如,法师的火球会发出火焰轨迹,防御增益效果则会以旋转的盾牌呈现)。胜利/失败:胜利以敌方基地被摧毁为标志,并伴随爆炸或庆祝动画等视觉效果。失败以玩家基地被摧毁为标志,并伴随类似的破坏效果。升级系统:升级菜单以图标网格的形式呈现,显示单位升级、防御塔强化和资源提升。特殊攻击:特殊攻击会通过夸张的动画和粒子效果来强调其威力。整体感受:视觉风格应清晰简洁,让玩家能够轻松了解战场并做出战略决策。动画应流畅且响应迅速,为玩家的操作提供令人满意的反馈。整体美感应该引人入胜且具有视觉吸引力,鼓励玩家继续玩。