我从2015年玩到了这个游戏,那时我还小,而且当时外国人比较多,一开始老外说的话听不懂,不过我上了三年级之后和老外交流会了简单的Hello和What's your name,这个游戏给我太多了,它给了我友谊和感情,让我的生活不再那么寂寞,到了1.8版本,当时最原始的**诞生,他们有强大的数值和属性,并且没有闪退限制,这里**典型是【GTG】风哥哥,说白了就是属性全是一千的熊,到了我们最熟悉的2.02版本后,属性挂似乎得到了限制,加点不能过200,否则闪退,这条规则一定程度上**定了服务器属性**泛滥,在这期间,许多人都是平等的,没有谁不过谁,除非群殴,并且僵尸狗也开始出现在2.02版本,当时僵尸狗有两条命,所以当时许多人联合打僵尸狗,在那期间,所有人都是朋友,所有人都以快乐而战,不过,有一个人打破了200加点的规则,他就是“奥利奥”,我可以形象的把他定义为“打破传统加点限制第一人”,他的发明使人们脱离的加点200的限制,在这以后,人们不再是平等的了,不过在这时期出现了许多丛林法则代表人物,比如功防兼备的狮子王,速度2000的猎豹君,这两个人是名副其实的正派,正派就是利用强大的数值和属性来维护丛林安全,当然,也有反派,比如两条命不死的地狱犬,仗着强大的数值和两条命机制欺压弱小,人们以为和**终将还在的时候,人们的梦魇“飞天**”诞生了,其实2.02的**也有很多,比如毒奶,不过毒奶不用**欺压别人,这是个例外,飞天挂的出现,打破了彻底数值和属性称霸的局面,机制**这种东西开始兴起,典型的飞天挂有天魔,幻灭,有人利用**来维持正义,有人用**来欺凌弱小,不过,飞天挂的出现,沉重打击了属性玩家,大部分属性玩家开始退游,狮子王,猎豹君还有狼王梦,金刚这些数值大佬退游,从这以后,数值玩家越来越少,**玩家越来越多,从此2.02版本变成了**法则,到了3.21版本后,这里大部分人是外国人,只有小部分人是中国人,3.21没什么好说的,不过我倒是想说说3.21的代表性人物,有路西法,Alone,西凉这三个典型代表大佬,他们有着强大的**,并且他们的**是自制的,他们维持着3.21的秩序,遇到利用**不讲理的外国人或中国人就会直接上去打,为了不让**传播他们决不外传**,是个绝对的正派,不过越往后,制作人员的防**和防力度加大,比如现在的3.5版本,制作人员加强了服务器防作弊,在一定程度上延长这个游戏的秩序,不过还是有外国人来制作锁血挂,唉~希望1Games能坚持下去