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钢铁六角评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(165条)

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给****
怎么闪退呢?

4天前 ·黑龙江

2 0

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一****
打了一下战役剧本瓜岛战役硬核难度的日方 ,开始时力量对比几乎全面悬殊,海军主力舰数量仅为敌的1/3,空军单位数量是 0:8 ,登陆陆军的数量是滩头守军的四五倍,甚至坦克数量比也到了 0:5。 由于瓜岛地形极复杂。且只有村庄和一个机场,岛内无法有效增兵(除非是空降),要扩大战果只能从海上增援,于是制定了主要登陆区滩头工兵放置障碍拖延敌军;同时后方围绕二线村庄集兵固守,并向其紧急增援空降师来扼制敌方从主要登陆区向岛内渗透,保证村庄人力;而同时海军补给舰艇,尝试游击并诱歼落单敌舰,以削弱敌海军力量至夺取制海从而阻断敌向岛内增援陆军,然后增援空军,夺取制空,最终拖敌进入消耗战的计划。 之后计划实施十分顺利,约十回合时敌方作战舰艇尽失,而滩头完全丢失。之后我方海军转为以潜艇为猎侦先锋,优质DD和CA为预备队的组织形式来规避敌方空优并制海,但之后敌方没有作战舰艇增援。 数回合后敌军到达据守支点,或被击退或被拖住。同时以大机群的形式向据点支援战斗机,计划以此方法持续增援进而控制据点制空和敌所有空军补给点,有条件则寻歼落单敌机。此时我方单位损失21个,敌方损失28个,此后我方无损失单位至结束,并且已经成功拖敌进入消耗战 约五十回合时敌人力耗尽,战线亳无进展,而我方却有大量富余预备役和单位,同时制空完全掌控,敌空军力量遭重挫,遂发动反攻,在七十回合的漫长拉锯后掌控了整个地图,最终战损比 4:1 (不算海军打的登陆艇的话应该是 2:1) 这一场AI的弊端尽显包括但不限于: 不对视野外单位反应; 以向胜利点(或战略目标)以最优方式(路线)运兵为部队生产和移动的主要目的,其余影响生产的就只有单位数量比和战局状态判定了(例子就是有时会在制海丢失的情况下持续增援登陆艇而非战斗舰); 行动割裂,不具有判定全局状态并实施全面一致的对策的功能(说人话就是其单位合作主要依靠单位战术注释而非局势判定和其下辖到各方面的对策) 等等 官方真的该改进一下了,一点也不折磨人,不然只能去联机了

2025-09-06 ·福建

1 2
一****:还有值得说的一个地方:如果抛开生产策略注释,AI不会将以向战略目标运兵为主要目的生产并移动的所运单位能直接对抗的直接阻碍之外的可视敌方单位作为目标将其纳入生产考量并生产应对单位,(只管对抗战线)(哪怕它有重大威胁) (例子如部分夺岛战斗会在丢失制海时仍从海上增援点增援登陆艇) 但仍会依战术注释对其采取行动
一****:上面有一个地鸡方说错了,资源数量也会影响单位的生产(如人力较少而资金充足时先倾向于生产精兵,而人力和资金皆严重不足增援的步兵则有可能是动员兵),但依判定计划生产不同种类(步兵,坦克(分类更细),火炮(同上)等)单位的数量(配比)仍是基本的

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使****
手机版钢铁雄心,启动

2025-09-05 ·云南

6 2
一****:隆美尔竟然坐镇后方!?这怎么像话。他应该冲在最前面!
尖****:建议点齿轮左边的一个按钮 那样更像

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奇****
不是这怎么玩啊单位买了发不了,飞机只能攻击一回合?

2025-09-05 ·福建

0 2
苍****:飞机下雨天天气不好,攻击不了。没弹药了需要回机场补
j****:呃,买的单位呢,需要在特定的位置部署,你长按单位就可以弹出部署条件了

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忏****
@一二three就是这里:

2025-09-03 ·四川

0 1
一****:玩法那栏的规则我除了研究和那一列的后三个都点了,不过冻伤倍率是 ×1。画质和辅助功能栏都是按方便来的,什么都要自己估在大规模作战时很麻烦

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一****
这游戏的人机实在太呆了,用美方硬核难度打凯瑟琳山口战役,激战十回合,击退围攻,稳住阵线,重挫敌军主力,成功摧毁敌军2个虎坦单位和5个中坦单位,而己方主力大部分保留,一看下路英军,被德方四五个重步兵师和一个中坦单位死死堵住,甚至英军是有绝对的空优。 而换英方打,回合限制内最终攻至上方城市群并侵入过半,几乎占领全域(不过确实没有什么抵抗),美军却从一开始就被压在增援点打 感觉完全是点对点思维,只会依据能看见的情况和游戏目标自动分配资源和使用预先设置的战术,根本不会考虑其它情况,有时会优先堆步兵而完全不去管对面的致命弱点。整体表现的十分呆板短视,严格遵循“什么时候该做什么事”,更不用说那完全静态的战术和有时看起来左右脑互搏的决策了

2025-09-03 ·福建

2 2
忏****:这里发不了图片,我发钢铁六角的评论区里面。
忏****:你玩的是剧本,你把设置变成下面这些以后,以真实补给,真实预备役数量,天气随机。你再去剧本或战役玩玩看,这个游戏的战役玩法对历史战役的情况模拟得基本现实,你会有不同的答案,要是有充足的资金和预备役,那当然会有数不尽的指挥点去点政策。

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谐****
天哪!波兰神兵

2025-08-19 ·陕西

0 0

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我****
怎么增加人口啊?法国开局怎么没有增加人口?

2025-08-17 ·广西

0 2
忏****:这里的兵棋里面的人口是指预备役,战役当中开局给的预备役人口就是这次战役的主要兵源,增长前提是,首先需要占领敌方小镇和城市,其次是科技上点出折中的办法,还有短时间动员你占领的城市和小镇的人口成为预备役。
忏****:战役还是剧本?

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夺****
这个最牛的就是可以自己编辑地图,兵种,设定属性,直接就能在游戏里面弄,别的游戏要搞什么代码什么的烦的要死

2025-07-23 ·陕西

4 1
j****:并不是完全不需要编程

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j****
嗨!

2025-07-22 ·山东

1 0

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永****
811813720 大家一起探讨探讨

2025-07-21 ·四川

2 1
j****:当然,目前那个群已经陷入冬眠

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兴****
这是咋回事儿?不是我手机问题,为什么没法点开始游戏?

2025-07-14 ·甘肃

0 1
忏****:你是不是没选中文

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忏****
有,搜城堡行动或钢铁六角,B站视频可以大致让你了解各个按键的作用,其次,如果不能通过辨识具体装备知道其作用,直接在设置那里点,改成北约图标和现实单位命名,二战兵种只要记住步兵旅、装甲旅、火炮旅、防空旅、反坦克旅,其他的变种其实很少。 比如骑兵就是在长方形里面,划一个斜线,加上履带图形,就是装甲侦察旅。因为骑兵的作用在第一次世界大战开始,逐渐被坦克替代,只剩下侦察作用,后面更是被步兵战车替代侦察作用,因此用骑兵的图标加上坦克的履带,容易记住其主要作战职能。 最后部署单位在购物车图标,点击购买以后,购物车左边的图标就是部署单位的图标,单位图标显示数字是几,就表示还有几个回合才能部署,然后部署只能在城市、村庄和工厂机场部署。其余的图标、比如地雷、反坦克堆、碉堡在你记住主流图标以后认识得很快,基本不用记。brigade是旅,division是师,得知这两个以后,你直接看数字和图标就知道战场信息。其余的就需要你自行探索。 请下载28版本,现有版本有bug,新版本37已经修复。 战役最开始的英文,是当前战役背景,比如德国: 1939年9月1日,德国对波兰发动闪电战,标志着第二次世界大战的爆发。尽管波兰军队英勇抵抗,但面对德军的装甲部队和空中优势仍节节败退。9月17日,苏联根据《莫洛托夫-里宾特洛甫条约》秘密条款从东面入侵波兰。9月27日华沙陷落,10月6日最后一批波兰军队投降。这场战役展示了"闪电战"战术的致命威力。

2025-07-14 ·四川

4 0

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消****
itch上有但是需要卖不然只能玩体检版

2025-07-09 ·山东

0 0

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j****
使用金钱不减反增,bug被修复了,虽然严格来说不算bug,但是可以正常玩了!

2025-07-09 ·山东

1 1
老****:不行还是金钱不减反增好玩,快修复回来,不然我退游,在加几个战役

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永****
我天天来也有1个月了多了,还不更新[泪]

2025-07-05 ·四川

1 2
j****:一个只有两人的小团队更新,当然慢
j****:通过游戏简介,我们可以得知这个团队可能只有两个人

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永****
还是有bag啊,补兵键盘自己移动,买了东西不减还加,越打越多钱越用越多

2025-07-05 ·四川

0 2
j****:准确来说,可能是小七去找了一个**的安装包
正****:这是7723 弄的

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无****
想弄个世界地图进去[乖]只玩一边感觉不过瘾

2025-06-27 ·广东

0 1
永****:自己做啊,我就是这样

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永****
吖还没更新嘛,加点dcl啊

2025-06-18 ·四川

0 2
j****:这个恐怕得再等半年

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j****
因为上次那个关于AI的评论好像被删了,所以这一次我简化一些。总结,不管AI难度多高,AI的逻辑都不会有变化,只不过是每回合的收入变化

2025-06-18 ·山东

1 1
一****:难怪感觉打硬核难度时更简单了,原来是逻辑统一了
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