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火柴人至高对决评论

下载7723游戏盒,参与网友评论互动(2494条)

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A****
这是别的大佬制作的排行榜,虽然可能不太准确,但可以参考.

20分钟前 ·天津

7 24
A****:加油!你可以的!除了T0和T1项确实带有主观性,我认为T1.5和T2项大部分来看是有客观性的,至少你愿意去制作排行榜,愿意去测试,我是真的不太懂怎么排武器强度.
玩****:抱歉哈,第一次排表,比较匆忙,没有仔细认真的对比,见凉了后续正在研究新版本,排行更准确、更认真的表敬请期待… 我排的排行依据,就是T0无脑且强度厉害,T1能玩强度不错,T1.5还行,T2强度够用,T3一般,T4较弱落后等等。越往上的T位,克星和反制手段越少。参考的是,武器的数值、地图适应能力、进攻能力,防守能力,自保能力等等最纯粹的大比拼

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m****
小时候最爱玩的。

5小时前 ·湖南

2 0

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q****
上个星期铲子用粉色技能还可以往上按,可以跳跃,现在怎么不行?

6小时前 ·河南

1 0

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q****
以前铲子放那个粉色技能时候还可以跳跃,现在怎么不能跳跃了?

6小时前 ·河南

0 0

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匿****
玩了 后面是真没法打了 ,生存模式 ,不开玩家高伤害 压根就打不动

8小时前 ·山东

0 0

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安****
武器升级呢

8小时前 ·河南

0 0

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星****
新模式? 第一个为随机跳跃 第二个碰水才能死

18小时前 ·广东

1 5
星****:难崩翻译
又****:《没有健康洒吧》

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是****
Neron's brother这次4.0.0的确下功夫了 关于持有武器方面 基本都变得很轻盈

19小时前 ·江苏

1 5
是****:明天再测试 太懒了()
A****:有没有8.0排行榜?[灯泡]

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A****
分享一个适宜常期训练狙击枪精准度的方法:制作一个完全密闭空间的地图(请见谅,我对于制作地图方面非常笨拙,我制作的地图只为了提供稳定的环境,在美观度和复杂性上为零)取一个英文名字后保存,玩家1选择狙击枪,玩家2选择香蕉炮,选择制作的地图进入. 这个练习一个人是可以完成的:操控玩家2的轮盘,玩家2发射香蕉炮,玩家1要操控轮盘,用狙击枪尽可能的瞄准香蕉炮,并尝试击中(只要击中就行,不一定要反射玩家2)这个过程需集中注意力,不断总结失败,预判每次瞄准大概的点是哪里,以此往复,直至熟练应对大部分飞行轨迹的香蕉炮(比如操控轮盘发射往上/下/中间的香蕉炮轨迹,在上空应对下面的香蕉炮等,不要过度训练一种角度,要练习多种角度,根据自身情况思考出多种轨迹)过段时间玩家1/2在左/右边时调整到右/左边,避免成为左/右撇子. 关于地图的设置,建议按照我的摆放数量,地图设置得过大,一旦自身被香蕉炮命中,会被击退,从而需重新调整位置,增加了繁琐程度,建议初练者开启2倍游戏速度,一定要开启P1/2玩家不受伤害,因为这是训练,不是对决,对于初练者来说,一开始可能难以击中香蕉炮,会导致自身不断受到香蕉炮的伤害至血量耗尽,从而频繁地再来一局,这样又繁琐了些.

21小时前 ·天津

0 0

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丶****
目前已知4.0.1更新了两游戏模式:超级跳跃,溺前不死 第一种的跳跃速度会被调的很快,高度很高 第二种在碰到地形伤害方块前是不受伤害的 我还发现棍子似乎老版本时期的属性回归了(指技能由僵持改为自由活动的那段时间) 前几个版本的棍子有点轻飘飘的,很容易被弹开,搞得我都不敢砸棍 现在回归以后,强度有很大的提升 (不知是不是我的错觉,感觉技能好像变长了一点)

22小时前 ·广东

3 1
A****:还有定时炸弹模式回归了.

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遗****
①6个皮肤

22小时前 ·广西

1 5
A****:还有,猴子头饰有长尾巴,长马尾头饰也有头发散出去的效果.
丶****:很难搞,柴高的染色太局限了

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暗****
其实风扇如果会玩的话还是很强的,有控制,有伤害,疯狂控制住敌人然后刮伤害,刮的时间越长,风圈持续时间就越长,就算风圈断掉了下一个风圈技能基本上都好了

23小时前 ·山西

1 1
丶****:前提是你会玩

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A****
自柴高出现对局不结算的BUG以来,评论区众多玩家询问为何不结算,一律参照以下回答方式进行处理,别再问了.[哈哈]

昨天 ·天津

10 5
A****:感动.[乖]
晴****:

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l****
评价一下4.0 一是近战武器手感变好了(没有以前那么容易被弹开了) 然后就是武器调整,以我体验到的为准,因为最近适应性考试才结束,所以一段时间没玩了,可能有点出入,比如某把武器明明没调整,为什么要提他,我毕竟也不知道哪里看更新记录也没去哔哩哔哩搜,所以来发纯体感 剑,感觉冷却减少一两秒,就是体感上那种很容易就体会到的,感觉技能一点也不缺了,刚放完,两秒后又有了 魔法棒,可能也减冷却了,因为就是记得3.9版本还要等技能,现在也差不多两秒一个,给的特别快,甚至红球一个接一个,很容易就感觉到了 回旋镖,这个不用多说了,直接变异了,手感完全变了,出伤能力弱了但消耗与压制力是强了许多 武士刀,红色突进明显增强,不像以前蠢蠢的,就是负面buff,现在放完很快就能够位移了 拳套,平调吧,本来蓄力拳套是两个几乎一块出,一个前一个后罢了,现在是出了一个,另一个蓄一下才发射 匕首(我想先回到3.9看看,因为一般人都是这样的,想要找异常的时候就会特别敏感,感觉啥都是异常)所以我感觉深色技能与浅色技能差别更明显了,就是深色的好像距离更远了,但这只是敏感时的感觉,可能也是没有的事但是我误判了 算了,太晚了,暂时这些吧,希望有补充,我看一下少说的多不多以及哪些是我想多了,最好是私聊里直接给我发更新内容一图览(

4天前 ·山西

4 4
l****:就是就是,感觉手感好了很多
A****:不录屏没办法,B战的大神都是录屏才能做出对比,其实最明显的变化是操控的大部分武器都变得灵巧了些.

玩家头像

L****
新增粉色技能:创造一个影分身 血量为本体血量的1/4 影分身强度为同阵营hard人机 是真的(doge) 4.0.0姜饼人不更新玩笑

4天前 ·广东

1 6
A****:武士刀召唤一个影分身,我觉得这个想法挺好的.
丶****:没记错以前唯一能打过武士刀的就只有炸弹了

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脚****
我应该是第一个通关boss的

5天前 ·山东

4 20
丶****:呃这似乎对于倍速设置来说没有关系。
星****:游戏里面那个齿轮

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丶****
来分享9个皮肤 另外我发现旧版本的姜饼人头套好像被替换了

5天前 ·广东

2 2
丶****:发错了,这是另外的素材
A****:所以你最后一张图片的横线是什么意思?

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A****
谁能解释一下,在这个游戏里 帧伤 这个词是什么意思?我完全听不懂.

6天前 ·天津

1 6
丶****:95版pvz的香蒲就是这个道理
A****:是的,这效果我是懂,对于这些专业术语的词语我是真不懂,每个人对帧伤的理解都不同…

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大****
铲子包t0的。另外一提,炸弹房的大炸弹没了

6天前 ·北京

7 7
丶****:4.0.0的前几个版本炸弹早被退没了
星****:改成模式了

玩家头像

丶****
今天来讲一把我个人觉得体验感比较好的武器:长棍 (以下内容皆为个人发表观点,如有意见,欢迎讨论) 长棍作为一把近战武器,属性方面如下:器身全身上下都是碰撞箱(可造成伤害),长度中高,爆发中,灵活性中低,自救低,技能cd短 其武器有个特性:分区击打:击打不同部位会有不同效果:打上半身击飞效果较强,击打下半身容易使敌人进入僵持状态 因其技能特性,使得武器本身可以通过不同手法而发挥不同效果(这点我个人比较喜欢),以下是我个人比较常用的手法(或者说是招式): 1:探(棍):这招整体偏向于防御和控制和消耗 2:顶:这招主要用于打直接爆发和控制,最好配合地形使用(直接将敌人顶住,发挥完整情况下可以当作必杀技) 3:砸:这招主要用于间歇输出(有防御空隙,使用需谨慎,详细情况末尾会讲) 4:挥:这招主要用于防御,清理子弹投掷物(类似于弓箭手枪) 123:扫:一个位移技巧,主要用于转移和拉开距离,特殊情况下可以补伤害(有时可以搭配探棍使用) last:反面教材:使用技能时要么就砸(个人建议引棍时与水平线的夹角范围约:70至45),要么就探,不然就尽量不要水平的顶过去(除非条件合适),不然会出现被振刀的情况,会出现防御空隙,容易吃伤害 打法分析:主要有2种:1:直接猛冲上去肉搏(比较适合针对远程单位) 2:间歇式输出(打消耗),打之前开个盾(这点很重要),利用手长的优势慢慢磨血条(比较适合对付手短突进猛的武器)(个人推荐) 总结:长棍打起来要么一开一合,要么无脑猛冲 弱点分析:最明显就是不灵活,容易被地形杀,遇到一些击退性强的武器需要谨慎对待

6天前 ·广东

2 2
丶****:一般,除非附近的地形比较矮且近
A****:在长棍的下端顶在水里时,自身跳一下,可以增加一定自救概率,但还是不稳定.
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