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怪物仙境一些可能会有人想知道的知识 机制

2020-02-16 00:01:51 来源:互联网 作者:

怪物仙境一些可能会有人想知道的知识 机制如下:

基础知识:

(基础知识这块有个精华帖的大佬写的比我的多 详细 易懂 有兴趣的出门右转)

每个系有30种怪物

1-10为下位(基础)

11-20为中位

21-30为上位

合成时主从位交换合成结果大概率会不同

合成结晶永远是主位那个系

上位怪物(主)与同系下位(从)合成,结晶将还是这个上位怪物 也就是说这是刷培育的一种手段

金币买的助手出货的概率与家园里用徽章出货的概率是不一样的 后者受房屋等级影响

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接下来才是重头戏

进阶知识与机制:

升级经验值只与物种、等级相关

我目前只发现了两种公式

公式结果为n级时升级所需经验值

n*(n+1) 称为a 例如石蘑菇

2n*(n+1) 称为b 例如暴武士

由上可得 当ab为n级时,他们历史总升级经验的差为

n/3(n+1)(n+2)

所以我们就可以计算两个拥有同样技能 但属性成长及升级所需经验不同时 选择哪个更划算(即耗费同样的体力谁能拥有更强的战斗力)

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培育只增加初始属性

一点培育增加属性如下

16血 3攻智 2双防

怒气和暴击因物种而异

大概在0.5到0.1之间吧 数据有限

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如有错误欢迎指正

后续有新的发现都会补充上来

目前的结论来自于八个物种(暴怒 火元素 小炮 鬼鸟 小冰锤 假面骑士 俩忘了),每种三个个体(培育分别是个位数 十位数 百位数),取五个等级(这就不一定了,反正同物种三个一起上,打几局取数据)

以上就是怪物仙境一些可能会有人想知道的知识 机制相关内容。

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