风色幻想:命运传说风色幻想自己的一点PVP有效氪金攻略和游戏上建议如下:
风色幻想是一款SRPG类型手游,曾在PC端俘获大量8090后青年的倾心。UP主作为过去玩过风色幻想的一名老玩家,对这款手游写出自己的一点PVP及有效氪金攻略和游戏上建议。
由于人物和武器池开奖方式不同,人物每日随机抽,武器有体力和倍数机制限制,这里只得分开计算,但氪金需要综合考虑两者。
充值计算为1:12钻(系数为1×0.83米)
已知一个武器盒子最低价为25米,一把随机的曜日武器为150米已知一个人物抽的最低价格为9米(周14次)进阶为10.8米(周10次)终阶18米(无次数)(3.6米为任务内已知最低)
已知人物碎片(蓝色10:10概率73%,紫色20:100,24.8%,金色60:9000,2.2%)
已知蓝紫人物升星需要碎片20+30+40+60+90+120=360
平均一抽得230.1蓝钻(除权)
up池加权算法,50抽平均一个SSR,一个满星SSR需要抽到7次,即350抽(一个月UP池举例)
培养一只满星SSR,需要20×6=120天(三只满星SSR)
一个月350抽
934(96抽)+254×18×0.83=934+3794.76=4728.76米
同时两个UP池700抽
934+604×18×0.83=934+9023.76=9957.76米
700抽收益,
230×700-9000×14-360×5×(11+5)=6200>0
350抽收益,
230×350-9000×7-360×5×16=-11300<0
而月培养收益
30×9×150=40500蓝钻,加权后为13500蓝钻
40500/3600×150=1687.5米
武器每日一个专有曜日武器计算,需7(专有)+35(购入)个箱子
共需(25×6+40×6+50×23)×0.83=1278.2米
武器每周开3个专有曜日武器计算,
需7(专有)+11(购入)个箱子
共需(25×6+40×5)×0.83=290.5
一个月开12个专有曜日武器
也需要290.5×4=1162
此处总结一下,充值如果月充5000-6000左右,最好全部开UP池人物,开好人物后氪武器。
曜日英雄的成长关键星级为三五星
即200抽,300抽
以200抽举例,
934+104×18×0.83=2487.76米
得到三星up英雄月培养收益率为40500(加权后为-13500),共损失1687.5米的武器池收益
也就是需要再最低充值1162米充值武器池获得正收益
共需2487.76+1162=3649.76米
以300抽举例,
934+204×18×0.83=3981.76米
得到五星UP英雄月培养收益率为40500(加权后为9000)
也就是少充值9000/3600×150=375元左右
共需3649.76+1162-375=4436.76米
综上所述,UP主认为,想要更强,氪金大佬按此模板计算一下,更有选择的去氪。月氪3500-5000(由于新开局送了些福利,氪金肯定会少不会多)是个氪金质变的阶段。最好还是武器池和人物池混合氪金,可玩性更高。然后再进阶就是月氪5000-10000,也就是这个游戏目前看12月份氪金最高的需求了。氪金更高肯定收益会进一步降低。
作为pvp玩家,现在英雄池少和pvp地图单调是目前pvp最不平衡的方向,基本上哪个地图都是把人物角色堆一起,等着对手推过来就能解决战斗。英雄技能本色没有质的变化,都是堆属性,堆堆堆。期待英雄大技能的更新与加强,也期待新英雄不再粗暴,目前看pvp还不是理想模型。
说一点期待吧,因为是玩过很多战旗类型,轩辕剑,风色幻想,游戏王,火纹。所以希望游戏不要像儿时回忆那样断断续续,简简单单的通关,而是比如多一些地形的搭配,比如踏平地形啊,增加障碍啊,人物也都可以能做到,这些应该是风色的三维的特色,而不是限制。还有combo应该不止联动,不止亲密,这些太过冗余了,好的策略比养成类更有趣味。当然我提的都是比方说,像这么多年不怎么玩游戏的我来说,这个游戏的养成速度挺适合我的。
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