这就是江湖棍职业两个主心法的强度对比——白与黑如下:
前几日有棍群群友在职业群提问,天罡和圆转心法的强度,到底相差多少?各路大佬纷纷发表看法,但是无一例外地都是认为:“圆转心法强度绝对高于天罡心法”。本人当时也是深以为然,不过到底强多少肯定是需要计算的,于是有了下面的计算过程。
结果计算数据显示,数据和体感差别很大。天罡心法的强度与圆转心法的强度几无差别。直接上图。
上图的计算方式以及具体数据都有公布,想要验证的道友也可以自行代入数据复核。
当作者计算出天罡心法与圆转心法强度几乎无差别之后,是有点怀疑哪里计算错误的。但经过反复检查,确定没有疏漏,就只能通过实际检验来印证自己的数据了。于是作者将天罡心法领悟并升到天人合一,就有了上图的实战战报。
可以看出,在作者下了武学纯普攻的前提下(反击并未全部存琅琊阁,反击还存在),天罡心法确实略逊于圆转心法,但是差距非常小,不能说一模一样,只能说是没两样。
所以棍子六边形战士不仅体现在三围均衡(攻击和防御是全职业差距最小的),更体现在心法的均衡。
至于为什么现在棍群都推荐学习圆转心法,除了圆转心法的好感度能和仙舞绝技通用外,作者认为和体感强度也有很大关系,试想天罡开局打怪没有了加防系数的保护,一开局被敲了一管血,估计也没心情再看下去了。于是圆转筋骨大行其道(包括作者也是圆转爱好者)。
也许天罡实在太过于冷门,且圆转心法12经效果苟生存太偏防守,所以策划为天罡心法精要提供了强度比圆转心法精要更强的效果,强制玩家尝试天罡心法。纵使很多圆转爱好者强烈谴责严正抗议也没用,圆转心法精要垃圾已经是不争的事实。
既然已经是既定事实,那么作为六边形战士,如何挑选圆转筋骨(铁桶模式)、圆转力破(举盾模式)、天罡筋骨(剑盾模式)、天罡力破(狂战士模式)过图(本质上也只是依托答辩捏成各种形状),就变得尤为重要了。作者给出一点自己的理解,希望能抛砖引玉。
拳boss:圆转筋骨,由于拳boss的控制技能多,很多情况下要硬吃被控制后的伤害,所以圆转筋骨更优。
腿boss:天罡筋骨(带心法精要),腿boss的破防技能很多,圆转筋骨堆叠防御越高,破防效果越好,所以不推荐圆转筋骨,而腿职业的多段攻击能被天罡心法精要的固减全部减伤,收益爆表。
剑boss:天罡筋骨(带心法精要),由于多段攻击的存在,与腿boss类似。
棍boss:坐血牢。
刀boss:圆转力破或天罡力破,刀boss爆发太高,高攻击赌图流或许更好。
枪boss:各类心法无明显差别。
最后,游戏最近更新增加了君山护脉丹的数量(也许本意只是为了给新人更快过西游),对于六边形战士棍子来说是一个好消息,因为棍子实在没什么突出特点,取各家所长却又学艺不精,所以如何变换自身的长短板会更为重要(起码也有趣,代价是君山比其他职业多买护脉丹)。
题外话:
在测试天罡强度的时候,顺便测试了天罡心法的加攻情况。发现有bug,天罡心法的加攻并未完全实装
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