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环形战争关于性格收集整理(欢迎大佬补充)

2022-10-10 21:56:07 来源:互联网 作者:摇曳钟摆

环形战争关于性格收集整理(欢迎大佬补充)如下:

以下是目前通过网络,论坛及游戏测试时收集到的性格和一些特殊状态,欢迎各路大佬补充完善(文字版本方便搜索)。

10-10 21:50更新,阅读到nga和-多普度度大佬的帖子,对四大特性影响的性格进行了大幅补充,

NGA社区—多普度度

(转载我自己)四大特性任务及性格评测!

[攻略] 特性性格

10-10 21点更新,修正了一些错别字,修正了一些性格变化数值,增加了大佬新分享和我自测的一些性格效果,添加了新角色性格的名字

10-7 21点更新,补充了一些效果并更新了一部分性格浸染值的增减情况,因为排版问题,就不做文字了,将就看下吧,欢迎各路大佬补充修正。

懦弱的博爱者

博爱外放:

哀伤牵连:当存在生命值低于50%的友军,治疗量减低30%

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

孤傲的追寻者

不再孤独:自身周围2格每存在1格友军,自身全属性提升3%

孤傲始终:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

脆弱领袖:

信心增强

脆弱更甚:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

闪电指挥者

指挥雷电:天气为雷暴时,使所有敌军全属性降低5%

空有指挥:天气不为雷暴时,自身速度降低30%

畏战:

飒爽的伯乌鸟

疯狂伯劳:攻击提升10%,击败敌人后下一次攻击的伤害提升10%

伯劳受挫:

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

诡诈的权贵

诡诈得利:

诡诈害己:行动结束时,对随机一名友方单位施加1级火元素

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

湿雨迍蹶

消除迍蹶:天气不为雨天时,攻击前每移动1格,伤害提升8%

深陷迍蹶:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

沉默剑士

烦忧排解:

承受过载:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

率直的守护者

率直为友:自身周围2格内友军被攻击后,自身攻击力提升5%,可叠加4层

败守自责:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

积极向上

共同积极:

气馁初显:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

睡眼惺忪

休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和防提升5%

困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%

战锤累赘:

利令智昏

权力压制:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,则攻击力提升10%,持续2回合

泛权效应:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合

疼痛快感:

日暮怠惰

怠惰缓解:

怠惰加剧:

畏战:

沉稳

更为沉稳:

慌乱初显:

伤害恶癖:

风雨无阻

风雨加持:

水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

驭电者

雷电加持:

兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

乐观者

乐观外延:

过于乐观:

战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散

朝气蓬勃

神清气爽:

疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%

伤害恶癖:

意志坚强

共同坚定:

意志松动:

伤害恶癖:

傲雪欺霜

霜雪兴奋:

融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%

伤害恶癖:

拥抱太阳

温暖拥抱:

温暖缺失:

伤害恶癖:

享受暮风

暮风加持:

暮风难盼:

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

夜猫子

夜猫兴奋:

黑夜难盼:

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

神经质

癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

阴雨人

缓解抑郁:

抑郁加深:

畏战:

雨天烦躁

烦躁缓解:天气不为雨时,攻击、物防和魔防提升5%

烦躁加剧:天气为雨时,攻击、物防和魔防降低15%

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

燥热

热症缓解:

热症加剧:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

惧雷

惧雷无忧:

惧雷加剧:天气为雷暴时,攻击、物防和魔防降低15%

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

畏寒怕冷

畏寒无忧:

畏寒加剧:

畏战:

黑暗恐惧

怕黑无忧:

怕黑加剧:

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

情感缺失

情感回温:

情感冷漠:

伤痛快感:

悲观者

悲观消减:

悲观加剧:

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

精神脆弱

脆弱缓解:

精神崩溃:

自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散

破坏分子

破毁兴奋:

破毁乏味:

伤害恶癖:

永眠鉴赏家

败战亢奋:

不败自乱:

伤害恶癖:

狩猎爱好者

狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%

狩猎乏味:

伤害恶癖:

伤痛爱好

疼痛加持:

无痛自伤:

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

整洁癖好

整洁守卫:

强迫症:技巧降低20%,每当有场景物件被破坏时,技巧再额外降低10%

战场累赘:

无神论者

迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%

怀疑现实:

战场累赘:

霸王之心

霸王之伐:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的敌方单位,伤害提升10%,持续2回合

孤独王者:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的友方单位,伤害降低10%,持续2回合

施虐癖好:

精算大师

双利双赢:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,持续两回合

失算崩盘:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防降低10%,持续2回合。受到支援技

自暴自弃:

笃学狂人

笃信狂:当敌方首领浸化时,自身攻击和生命提升20%,收到伤害20%

信仰松动:物防和魔防降低20%,当敌方首领浸化时,该效果消失:

同化思维:

信仰鞭伐:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)

异见反抗:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%(不携带[督人不倦]、[同化思维]的单位)

怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散

名声为大

敬仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%

声明渴望:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个单位,该效果降低3%:

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

名誉洁癖

名誉广传:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位获得【技巧提升III】,持续2回合

污点效应:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位获得【技巧提升III】,持续2个回合:

商人思维

收益叠加:攻击时。自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层

损失累积:攻击时。自身每存在一个减益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

督人不倦

督人回馈:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,自身造成的伤害提升20%

疲倦难督:

施虐癖好:

真知狂

痴狂成群:

独自痴狂:

自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散

其他收集到的效果

正面:

聚精会神:精准提升150点,不可驱散

体能充沛:行动力提升1点,不可驱散

精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散

无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散

轻松心态:幸运提升150点,不可驱散

精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散

警惕精力:魔防提升20%,不可驱散

强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散

信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%

勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。

收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层

重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散

高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层

步行阵型:暴击率提升25%

身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散

负面:

精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散

技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散

心神恍惚:精准降低150点,不可驱散

破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散

不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合

心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。

战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散

厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散

心态受挫:伤害降低10%。不可驱散

阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散

动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散

疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散

恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散

情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%

作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散

名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层

勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散

以上就是环形战争关于性格收集整理(欢迎大佬补充)相关内容。

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