姬斗无双关于安娜、守望、路西法的一点体会如下:
经过漫长的蛰伏,索菲娅今日正式现身Tap论坛~~
——与大家分享一下自己的针知拙见,希望能做到抛砖引玉,还请各路大神多多包涵,不吝赐教~~~
今天分享的是少女骑士团(bushi)三大主力——安娜,守望,路西法。
当前主力骑士的技能特点,可以概括为“无敌+减伤+特殊效果”。其中“无敌”除了提供扛伤的保底效果外,还能为“减伤”提供准备时间,二者共同构成了主力骑士的基本功能。不同的骑士具备不同的减伤触发机制和减伤叠加效果,同时还具备千差万别的特殊效果。
安娜:
抗开局爆发:★★★★★
减伤上限:★★★★☆
无敌时长:★★★☆
天梯竞技:★★★
输出增伤:☆
辅助控制:☆
回能速度:★★☆
角色详情:
1、减伤:
安娜的被动减伤(上限:4%x20层=80%)针对敌人数量较多的情形,能在短时间内仅凭受到攻击就可获得极高的减伤效果而无需依赖主动技能或天赋技能的释放;安娜的特性提供开局减伤(上限:50%)。高额的受击与开局减伤,使安娜的开场减伤效果一骑绝尘。
2、无敌:
无敌时长位于主力骑士的一般水平(介于守望与提娅之间,与路西法持平)。
3、特殊能力:
主动净化:
安娜释放技能后可清除自身负面状态(debuff),配合光耀、御神可使安娜拥有高频率净化效果,面对某些特定场合具有更强的生存能力(例如“神兵利器”副本boss普攻附加的禁疗debuff)。但安娜的每秒回能(或技能速度)并不出众,且目前为止由该类debuff所提升的游戏难度系数并不明显。
闪避提升:
安娜释放技能后可提升最高25%闪避率,十分可观。虽然高闪避会相对削弱安娜受击减伤的提升效果,但实际情形中安娜在使用出主动技能前已叠加多层减伤,同时高闪避又可以弥补安娜面对少量敌人时减伤叠加较慢的缺陷。
4、场景表现:
天梯竞技:安娜自身的高抗爆发能力无法保护后排免受对方输出的切割,在电光石火的战斗中,不如让位于干扰与辅助能力更突出的路西法、守望等角色。
爬塔过图:推荐。敌人数量越多,安娜的减伤叠加效果越好。
单挑boss:不推荐,减伤优势难以体现。
5、总结:
安娜具备偏向较为全面的发挥场景,飞快的减伤叠加速度使得安娜可以延缓无敌的触发以及在无敌时间结束后获得比其他角色更稳定的存活能力。主动技能释放后的自我净化与闪避提升效果进一步提高了安娜的存活能力,弥补了面对单个boss时减伤叠加较慢的缺陷(敌人数量越少,闪避收益越高),能在很大程度上满足中后期的需求。但安娜的缺点也十分明显,首先,安娜不具备控制或辅助能力,无法针对脉冲式伤害进行有效抵御;其次,安娜的开场抗爆发能力在一定程度上有赖于高星特性的支撑,在游戏的初级阶段难以发挥出全部的实力。
守望:
抗开局爆发:★★★★
减伤上限:★★★☆
无敌时长:★★
天梯竞技:★★★★
输出增伤:★★★
辅助控制:★★★★
回能速度:★★★
角色详情:
1、减伤:
1)开局获得减伤(上限:26%):不依赖任何主动效果;
2)主动技能获得减伤(上限:32%,持续4秒):守望的回能速度(技能速度)与无双并列骑士第一,但减伤数值一般,且有时限;
3)释放天赋技能获得减伤(上限:10.5%x4层=42%):配合守望缩减天赋冷却时间的主动技能效果与高额基础回能速度,可以有效叠加减伤,但仍需要一定的启动时间;
守望的减伤效果虽然来源较多,但减伤数值及减伤上限仍较安娜与路西法为低。
2、无敌:
守望的无敌时长比安娜、路西法、提娅低,使用时常常需要刷脸。
3、特殊能力:
缩减天赋冷却:
“一美遮百丑”(守望姐姐不要打我吖),如果守望的无敌时间能坚持到守望释放主动技能,天赋技能“强化”将立刻就绪,释放“强化”后就可以立刻开启天赋技能“冰封”,而后手动操纵控制“陨石”的释放时机——利用“冰封”与“陨石”的恰当衔接,可产生4~8秒的控制效果(以1倍速计,实际控制总时长与玩家衔接熟练程度有关),使对方全体在控制时间内无法行动(除非对方具备“免疫减益”buff),该效果等同于延长守望无敌时间兼保护友方全体。缩减效果大幅提升了守望(甚至是全队)的抵御爆发伤害的能力,通过提升天赋释放频率间接加强了输出增幅与控制效果。缩减天赋冷却时间是守望封神的最主要原因。
4、场景表现:
天梯竞技:通过释放主动技能,加速释放“强化”天赋、提高己方命中率;若敌方御神无特性,还可争取通过“冰封”或“陨石”效果实现优势控制。
公会挑战:公会挑战噩梦难度中的boss对玩家队伍具备随机削能效果,无特性的单一神乐或单一噗呦呦控怒困难,低练度玩家同时使用神乐、噗哟哟又会面临伤害不足的情况。利用守望缩减冰封、陨石天赋技能冷却时间增加控制效果可以有效提升队伍存活能力、提高队伍伤害。
爬塔过图:推荐。守望主动技能具备缩减主动天赋冷却时间的效果,可以间接提供强大的群控能力。
单挑boss:推荐。针对单个boss,守望将更容易减少敌人的活动时间,并保持稳定的针对性控制能力,有效抵御战斗中呈脉冲式出现的爆发伤害。
5、总结:
主动技能衔接了无敌时段与“冰封”天赋的释放,使守望“无敌+冰封+陨石”的开场超长待机成为可能,这是守望与其他骑士相比最大的优势。且后续通过持续缩减天赋冷却时间,还可在战斗过程中保持较稳定的针对性控制效果,有效抵御脉冲式伤害。当敌方爆发输出能量将满、敌方输出即将抬手或守望血量突然暴跌时释放“冰封”或“陨石”,有起死回生的效果。
守望的优势主要来自于其主动技能缩减天赋冷却时间的效果,该效果几乎不受游戏进度或发育阶段的影响:即便是5星的守望,依然具备极强的天赋缩减能力,性价比极高。守望也因此而备受玩家青睐。
守望的无敌时长位于垫底水平,是限制守望能力的短板之一。当守望受到概率削能效果导致其首次技能释放延迟(如敌方出现“神乐”)时,需要刷脸敌方触发削能的次数;当遭遇开场爆发输出瞬秒守望血条(血条作为触发无敌前的缓冲带,同样具备一定的拖延效果,哪怕不足1秒)而导致无敌时间不足以支撑到主动技能释放或主动技能释放后无法及时衔接“强化+冰封”时,将不得不考虑使用其他角色替换守望或优化阵容搭配(如增用鬼族刺客“蕾樱”进一步缩减天赋冷却时间)。
另外,较弱的减伤能力,使守望自身的坦度极度依赖主动天赋的控制效果。同时,衔接失误导致的反复多次尝试还会带来极高的肝度。
路西法:
抗开局爆发:★★★
减伤上限:★★★★
无敌时长:★★★☆
天梯竞技:★★★
输出增伤:★★★★☆
辅助控制:☆
回能速度:★★☆
角色详情:
1、减伤:
路西法减伤由主动技能提供(上限:27%x3层=81%),上限低于安娜高于守望,持续存在,无时限。
2、无敌:
无敌时长是主力骑士的一般水平(介于守望与提娅之间,与安娜持平)。
3、特殊能力:
增伤:
直接增伤是目前骑士职业中路西法的专属能力。路西法主动技能的增伤效果由于存在生效时间与无效间歇,其在实际应用中并不能起到直接的决定性作用,只能锦上添花而无法独当一面,且因受一定的C位技能释放时机的影响而具备较大的不确定性;特性所提供的诅咒增伤效果,在搭配以拉米亚为首的诅咒队时效果可观,但对路西法星级有较高要求。诅咒队阵容中,路西法特性的增伤效果与投入成本几乎成正比,属于中后期的骑士类玩具而不适合前期投入。
4、场景表现:
天梯竞技:双方呈现残局时,路西法可使取胜机会大幅提升;若敌方御神无特性,还可对敌方造成开局失血。
爬塔过图:不推荐。过图时对路西法的增伤效果需求极低,往往作为安娜、守望的候补选手。
单挑boss:推荐。在己方面对输出能力较弱的单个boss时,使用路西法可额外提升一定的伤害。
5、总结:
使用路西法需要考虑的的首要问题就是其登场时间较晚(新区第七周限定池抽取或购买648礼包自选碎片获得),这在很大程度上限制了路西法的应用范围。对绝大多数玩家来说,第七周前是无法使用路西法的,当玩家开始使用路西法,往往已具备一定的实力背景。
路西法的减伤数值上限虽高于守望,但在实际应用中路西法的坦度仍不如具备强化硬控能力的守望。在需要扛伤骑士的情景下,守望的优先级高于路西法。
路西法主要以增伤挂件的身份上场。一般情况下在单挑boss时利用路西法的主动技能即可提高一定幅度的输出水平。在条件允许的情况下,搭配拉米亚可有更为明显的提升,此时高星级高特性的路西法可以进一步提升队伍总体伤害。诅咒队阵容培养路西法需要消耗的资源不亚于培养安娜所需,且培养起步较晚,收益却略显差强人意,因此不建议在大量角色满星前优先培养路西法。
索菲娅小贴士:
主线图的难度仅限于萌新期与前期,进入中期后主线图将逐渐被玩家碾压。在萌新期与前期的限制条件下,守望的抗爆发和减伤能力均较其他骑士为高,故优先选用。路西法的增伤效果只能针对敌方前排,且登场较晚,其<诅咒>在没有拉米亚(鬼族,辅助+输出混合型法师)引爆的情况下,伤害可忽略不计;高星光耀开启特性获得进阶版<天佑>效果能够有效降低过图难度,此时讨论使用何种骑士攻打主线图的意义将大幅缩小。
有许多与索菲娅一样脸黑的玩家玩1个月依然未能抽到守望,面对这种情况完全不用慌张,可以暂时使用提娅进行替代——仔细品味,提娅的魅力不输安娜守望路西法。(喜欢提娅的小表情,形象好戳xp,舔~舔~~哧溜哧溜)
以上就是姬斗无双关于安娜、守望、路西法的一点体会相关内容。