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奶块《奶块》制作人佩雷斯专访:希望通过我的只言片语,能让你们更了解《奶块》

2024-11-08 12:39:26 来源:互联网 作者:奶块小棉袄

奶块《奶块》制作人佩雷斯专访:希望通过我的只言片语,能让你们更了解《奶块》如下:

很多细心的奶粉会发现,继上一次版本更新之后,登录角色界面有了一个小“ 惊喜 ”— 新世界无界之地。为了让一直陪伴奶块的你们进一步了解《奶块》,了解这一年来《奶块》每个决定的初衷,了解我们对《奶块》所赋予的期待与未来,了解《奶块》背后的我们。在新版本即将登场之际,小奶对《奶块》创始人&制作人佩雷斯进行了深度采访,也许看完这篇近一万字的专访,你会对《奶块》,对《奶块》背后这个小小的团队,有新的认识与理解。

以下,是经过整理的采访全文。

2019年9月巨龙之战上线前登录界面

《奶块》三年,我们从小伙子变成了大叔

Q1:当年为什么想着做《奶块》呢?

佩雷斯:三年前的今天,沙盒游戏的选择其实并没有如现在这么丰富。大家对沙盒游戏的界定都非常模糊。而当时市面上较为风靡的沙盒游戏也都偏向于“创造”,允许玩家利用游戏中所提供的各种元素对游戏内容进行生产,有种孤芳自赏的感觉。

我也一度沉迷,但是久而久之还是会觉得孤独吧,毕竟有时候想人晒晒自己的成就都难。所以当时就蹦出这么个想法,如果能做一款既能满足我的创造欲望,又能接受更多的人一起愉快玩耍的游戏,岂不是美滋滋。

暗涌之泉2019年玩家合照(出自精灵王)

可能年轻人都比较冲动吧,怀着满腔热血放下了这么一句“狠话”,“做一款能够容纳万人社交的沙盒游戏”。 就这样,我们几个游戏萌新就凑到了一起。3年前《奶块》刚刚立项的时候,不管是市场还是同行——尤其那些做游戏研发的前辈,都不是很看好我们,而且整个团队也还没有独自做过一款游戏。但是我们都比较倔,不到黄河不死心,既然决定了,干了再说。

17年3月《奶块》工作室妹纸合影

Q2:一起奋斗三年的《奶块》是一个怎样的团队?

佩雷斯:本身我们整个团队的平均年龄都比较小,所以氛围挺nice的,有什么问题都会大家一起商量探讨,没有太多的规矩与架子。相比很多游戏团队来说,我们应该算比较“接地气”那种吧,基本上我们都会潜伏在各个官方Q群、奶块贴吧、微博等,空闲下来的时候听听大家发牢骚,接受大家的“批评教导”。甚至我们还会开个萌新角色,跟着陌生奶粉一起打boss,玩竞技场什么的。所以各位大佬记得多照顾照顾萌新,指不定跟着你一起打僵尸逛暮色的人是我们哦。

2017年6月聚餐图

因为资金有限,所以我们一直都是以“小作坊”的形式运作。与分工明确的大团队不同,我们每个人都是“既当爹又当妈”,很多时候,都是一起承担着”策划“、“测试”、“客服”的职责。还记得16年九月份,为了赶在国庆前上线,我们几个人加班熬到深夜,那时候为了方便,好几个大老爷们都带了把折叠床到公司,直接24小时都待在这里了。因为刚好我们工作室靠着海边,有一次我们真的是进度赶着赶着一看都五点了,索性就一起散步到了海边,等着太阳从海平面升起来,我们才回去自己的折叠床上睡觉,现在回想起来不仅没觉得惨,居然还有点浪漫,唯一后悔的就是当时顾着看日出都忘记给大家合影留念了…

出自百度贴吧奶粉图

后来好不容易熬到了国庆前上线,正式进入内测阶段,当时跟你们高考最后一天结束的心情差不多。原本想着我们这个小小的作坊,没有任何的推广宣传,应该人数不会太多才对。但是上线那一天,大家的热情真的是超乎了我们的想象,我们在无比兴奋的同时,也很发愁。毕竟我们当时阶段的服务器支撑能力无法容纳这么多人,还出现了交易容易被骗等各种令人头疼的问题,9月30日晚上我们在大家的一致决定下,取消了接下来七天的国庆假期,继续待在工作室里完成交易系统的开发工作和一些严重问题的修复。那7天的国庆假期里,我们一边充当着客服收取大家的意见,一边商讨着接下来怎么解决问题。修复完问题之后,又一起分着扎进了繁琐的测试工作…其实说真的,当时很多问题对于我们这个小白团队来说,挺让人头秃的。所以你们会发现虽然《奶块》团队的平均年龄不高,但是看上去都一脸沧桑状,毕竟都是这三年熬出来的成熟感啊。

17年1月新春版服务器登录界面

Q3:《奶块》过去三年里是否经历过低谷期?

佩雷斯:与其说是低谷期,不如说是“摸索期”吧。对于我们这几个刚入道的“萌新”来说,从敲下第一行代码开始,注定就是一条不归路。

2016年奶块第一次测试游戏界面图

最刻骨铭心的应该就是服务器不稳定的那段日子吧。作为一个初出茅庐的研发团队,《奶块》刚刚破蛋而出的时候就面临着各种“灾难”,一开始的时候系统底层构架十分薄弱,导致在《奶块》从一望无际的平原逐渐增加地形与玩法之后,持续很长一段时间服务器就一直处理十分不稳定状态。天的维护时间远比开服时间长,新增人数一多,服务器就会支撑不住直接炸服。部分世界数据崩塌、暮色森林的女妖突然跑出自己的花园到处惹事、自己的领地还开不动自己的储物箱…这样或那样问题频频出现,很难支撑一些新玩法的推出。当时的我们真的是一个头两个大,特别是国庆加班那段时间,修复BUG到怀疑人生,国庆假期别人出去浪我们天天闷在办公室里开会,一个个摸着脑袋愁眉苦脸的,每次都要因为一点修改吵得差点掀天花板。有一次开会吵到不可开交的时候,不知道是谁蹦出一句话:我们真的适合做社交沙盒吗?真的太难了。这句话让大家都沉默了,对于我们几个菜鸡来说,确实真的太难了。

有时候感觉你们就是老天爷派来的救兵吧。在我们差点以为要放弃的时候,出乎意料地出现了这么搞笑的一幕:很多玩家知道我们服务器很不稳定,开始在Q群自发组织起了募捐活动,大家都纷纷给我,给大粥发红包,告诉我们要好好改善服务器,让《奶块》持续运营下去。当时看着大家都那么撑我们,突然也就没有什么理由放弃了。有时候觉得研发一款打破原有常规的游戏,真的需要时刻调整好自己的心态和耐得住寂寞。

2016年10月 奶粉们组织捐钱给大粥发红包

虽然后面的日子里,依然会时不时炸服。每次停服,大家在贴吧里等的无聊的时候甚至会开贴一起吐槽,甚至还会把这段时期的状态做成各种好玩的表情包甚至段子。讲真的那段时间忙到头发都要秃噜了,但是看到你们那些另类搞怪的“鼓励”,还是挺打鸡血的。

16年炸服等待开服时,奶粉在贴吧的调侃

为了尽可能地改变《奶块》动不动崩溃的现状,后来我们重新审视了《奶块》,发现了之前的一些理念和眼光存在着狭隘和局限,把很多不满意的方面都重新开始了一遍,包括系统底层构架、升级后的游戏引擎、全新的游戏画面等,虽然我们也不知道我们哪种类型哪种玩法能让大家更喜欢。但是在《奶块》那么“挫”的时候,还能有你们撑着,我们就坚信自己的选择是正确的。

16年7月,大粥作为奶块IP上线

故事正在上演,《奶块》世界观未完待续

Q4: 从小说到每年的新内容开启,《奶块》想传递一个怎样的世界观呢?

佩雷斯:《奶块》的世界观主要参考北欧神话。相传奶块世界之初,一片黑暗。黑色的灵魂之火让生命之树的每一片叶子都带着夺目的光芒。远古巨神将树中的火种一分为二,一半留在生命之树由暗影之龙守护,另一半则由光之龙托举带给世界光明。

18年《起源》小说同步配图

原本由龙族统治着世界,而类人体用魔法的力量频频攻击龙族,惹怒了暗影之龙。暗影之龙违背了古神的寄托,破坏了生命之树,吞噬了灵魂之火,意图统治这个世界。为了遵守守护世界的诺言,光之龙与暗影之龙在一声龙吟之下进行了一场殊死搏斗。战斗的结果,黑暗之龙受伤而逃,龙族最后归于黑暗之中…在触不及防的大战之后,旧世大陆分裂成了多个部分,原本完整的世界也变得支离破碎。黑魔法侵蚀了暮色森林,并将众多邪恶的新生物种带到了这里。而作为光之龙与暗影之龙的决战地的遗忘之境,在这场大战之后遍地生灵涂炭,成为了邪恶绝佳的庇护所。而曾作为最强存在的中央王国米德加德,虽然在灾劫中幸免于难但也饱受重创,为了不受魔物的骚扰在开启了升空计划。而各个多维世界的势力瓜分两派,要么与光之龙一起为了光明而战,要么臣服于暗影之龙的强大势力之下,意图将黑夜蔓延于世界每个角落。

18年米德加德世界上线

其实我们并没有在《奶块》里具体讲述世界观,而是通过各个异世界及NPC去做一整个世界观的传递。并且会通过游戏外多部小说,去传递我们的世界观。对《奶块》的“发展史”感兴趣的奶粉,可以通过我们的微信公众号或游戏内阅读现有的三部小说,相信你会对《奶块》世界观有更深一步的认识。从《奶块》成立之初,我们就投入了很大的精力去做世界观,接下来我们也会坚持按着《奶块》世界观的发展去制作新的内容。毕竟在这个世界观里,有我们自己想要传递的故事和情绪,从而和大家产生情感联结。

《小樱与布偶熊》官方小说最终篇配图

Q5:对于即将开启的新版本巨龙之战,是否可以提前爆料一波呢?

佩雷斯:了解《奶块》世界观的奶粉估计会猜到,即将到来的新版本巨龙之战将会是现有世界观的一个完结。自黑暗巨龙巡逻飞行于米德加德半岛上空,停留期间同服奶粉聚集平台抵抗黑龙对米德加德的进攻。但暗影巨龙过于强大, 单单凭借同服奶粉的力量无法打败,必须靠全区全服的勇士参战才能达到最终的胜利。这次的新版本【巨龙之战】,在原来巨龙平台单服多人战斗的基础上,我们希望号召全区全服的勇士同心协力,一起向暗影之龙宣战。

异世界遗忘之境上线宣传图

为了满足大家的好奇心,在这里我大致讲讲新副本的整体玩法。与其他异世界的单打独斗或三五人抱团取胜的模式有所不同,巨龙之战采取了全区全服连线的副本闯关模式,【巨龙之战】的难度逐步递增,从一开始就陷入了紧张的战斗氛围。所有勇士都需要通过生命之树传送到相应的boss平台战斗。整个副本按照难度等级划分成了三个阶段和一个隐藏阶段。前两个阶段副本需在所有人的努力下,将进度完成至100%才可解锁下一阶段。当全区全服玩家一起通过前面三个阶段挑战后,才能解锁隐藏阶段。整个【巨龙之战】的进度非常紧张,每周都会进行重置。所以想要挑战成功,单凭一个区服,一个车队的勇士是远远不够的。

新版本巨龙之战副本场景

我们对这个新内容抱着很大的期望,期待所有奶粉能够一起参与进来,通过自己的努力贡献一份力量,感受这份神圣而强烈的使命感。每一个为【巨龙之战】做出贡献的人都会榜上有名,受到所有人的致敬。每一个超级勇士的名字,将会烙印在每一个奶粉的心里。

Q6:作为奶块现有剧情的完结篇,是否继【巨龙之战】后是否奶块内容也完结了呢?

佩雷斯:【巨龙之战】只是作为现有世界观的一个完结篇,这三年来我们也一直围绕着这个故事去创造着属于奶块的新人物,新故事…但是现有的世界观只是《奶块》庞大世界观体系的一小部分,未来《奶块》还会有更多的故事,更精彩的世界观等待大家一起去探索、挖掘。其实在【巨龙之战】的最后篇章,我们安插了一个小彩蛋,相信各位勇士决战至终点时,便会预知到接下来将会有什么大事发生。

19年巨龙之战上线前宣传图无论世界观未来如何发展,《奶块》都有属于自己的积极价值观,有我们自己想要传递的正向的情绪,想让每一个参与《奶块》的人都知道,每一个异世界背后都经历过怎样的故事,那些来自不同世界的NPC到底在《奶块》里扮演的都是怎么样的角色,它们又为什么会在这个地方不停地战斗…想实现这个庞大的世界观,要走的路还很长,需要我们自己去补的课也很多,不过我们会一直坚持下去的。

Q7:那么接下来除了让大家拭目以待的【巨龙之战】,还会有什么新内容将会陆续登台呢?

佩雷斯:【巨龙之战】只是新版本的重要内容之一。在新版本内容里,我们的村庄boss系统也将一起登台亮相,这个功能也是讨论了很久,总算是要把它熬出来了。还记得一开始的时候村庄是没有村长长老的。后来我们正式上线村庄系统的时候,不知道该怎么决定每个村庄的村长,商量到最后决定直接采用投票模式,由本村村民投票选出。想想村庄系统上线到现在也很长时间了,但我们确实还存在很多不足的地方,随着奶粉越来越多,村庄的各种问题也逐渐凸显。但愿我们对村庄的这一点一滴的改变,能慢慢体现村庄系统的真正作用。

16年上线村庄系统,进行村长投票

除了村庄boss以外,我们的四阶橙武任务线也将同步上线。随着boss副本挑战难度的上升,大家不止对装备要求越来越高,也更加考验各个职业之间配合的默契度,所以我们的橙武也要再度进阶升级啦。其实说到装备武器的设计之路,对于《奶块》来说简直是一部“血泪史”。《奶块》刚成立的时候我们只有一位半路出家的美术同学,还从来没有接触过这种像素风的人物设计。在一个放眼都是像素的人物上面设计装备武器,当时真的是想死的心都有了。现在看起来轻松就可以入手的T1,却是以前琢磨最久的一套装备了。我还记得当年美术同学在设计第一套装备的时候,不知道浪费了多少草稿纸,多少支画笔。有时候看着他天天咬着笔盖对着像素人发呆,总有一种他分分钟要把画笔吞到肚子里的幻觉。不论怎么改,他的口头禅从来就只有一句“我觉得还可以再好些”。所以现在让他翻出以前的设计图,他都有点不敢承认是自己设计的了。

16年美术设计的《奶块》T1-T3装备

每次我们有新的装备、新的武器的时候,有些人会觉得不就是加个强度换个色彩而已。但其实对我们而言,每一套装备武器的诞生,背后都需要经过我们不下百次的美术改版和数值强度测试…说到这里都有点心疼自己了。不过至少我们被像素人磨练了那么久,功夫还是有所见长的,所以接下来的四阶橙武,大家一起期待吧。当然,一个人的脑袋总不比万人好使,希望无论我们推出新的装备武器、还是时装,不管你们喜不喜欢,都欢迎吐槽。唯有吐槽,我们才知道怎么进步哇。

《奶块》未来,我们一起期待

Q8:作为一款三年的老游戏,版本内容也更新迭代了N次,每个版本内容都是在怎样的背景下诞生的呢?

佩雷斯:《奶块》的每一个决策背后,都凝结着我们这个小小团队长久的投入。作为一款属于“全民”参与策划的游戏,每次版本更新之后,我们都会通过Q群、贴吧、论坛等听取大家的反馈。我们想尽可能得去满足大家的需求,听取更多人的声音,将这些反馈更好地融入到《奶块》中去。类似这次的【巨龙之战】平台的奶粉测试招募,对于我们来说也是一次很大的尝试。希望以后《奶块》更多的内容策划,都能让大家参与进来,这样我们才能听取更多不同的声音。

2017年应许之地世界1中举剑

比起往年半年一次的大动作,今年以来《奶块》似乎“低调”了许多,在新版本前未曾见过什么大动作。我已经收到不止一次奶粉的质疑,你们是不是要放弃《奶块》啦,你们还管不管我们啦。说真的,我们一开始确实没有把《奶块》做好,但作为一把屎一把尿带大的“娃”,说放弃是绝对不可能的。其实在准备【巨龙之战】的同时,我们都在过往的版本里,将大家提过的问题总结思考,并尽快去落地解决。毕竟很多陈年老问题累积已久,可能它们看起来并不起眼,但实实在在影响着大家的游戏体验。

如之前《奶块》里的恶意抢车现象日渐严重化,导致很多车队开车的积极性遭到了严重打击。今年年初,我们逐步将自由祭坛转换成现在的秘境模式。当然秘境也不代表就完美解决一切,未来还是要慢慢完善的。还有一直被吐槽的一些高大坐骑挡视野的问题,我们便针对性地给坐骑的高度做了一些调整。此外,有些刚玩《奶块》的同学方向感比较差,每次boss秘境跑图总是走冤枉路甚至错过了秘境开启的时间,我们也默默加入了异世界地图定位导航功能。甚至有些奶粉手滑误删掉原有的角色,导致自己之前的努力都功亏一篑,经历了多次技术上的探讨斟酌,我们最终也推出了重要角色保护功能…

19年8月新增异世界导航功能

这一年其实做了很多修修补补的工作,但依然会有人跟我吐槽:这个问题这么久啦还没修复,那个功能搞那么久还是没解决……其实有时候我们真的比大家都还着急,但是很多问题看起来微不足道,技术层面实现起来却真的太难了。所以只能忍痛取舍,优先解决那些较为严重影响奶粉么在游戏中正常体验的问题。所以求求各位大佬多给我们一些时间,我们真的不是故意不管不顾的。

Q9:未来版本除了延续世界观及逐步解决现有的问题外,还会有什么新的想法或计划吗?

佩雷斯:过去我们一直沉迷对新内容新功能下功夫,在萌新引导与成长这一块,我们一直还不够重视。虽然现在奶块的很多玩法成就感很强,但是无形中也会给萌新奶粉带来更大的发展压力。

《奶块》一直以来都没有很强的新手引导,而是“放养”着由自己去摸索。但是对于刚加入《奶块》的小伙伴来说,一切都是从0 开始,真的挺难。若遇不到一个好心人指点带路,可能摸索一个月都没有结果。所以我们想重新重视起来,并考虑在每一次版本更新迭代的同时,尽可能地给予新加入或者重新融入《奶块》的奶粉更多的支持与帮助。在未来的活动里我们也会尽可能地给予更多的福利,更希望加强日常任务线引导,让成长阶段的萌新拥有一个比较轻松愉快地发展空间。

19年一直不断整改的成就界面

Q10:三年来《奶块》在游戏内容方面最大的变化是什么?不变的又是什么?

佩雷斯:要说最大的变化,应该是从当初比较简单的创造沙盒,变成现在丰富多样的社交网游吧。16年的时候因为参与的人不多,你大可以自由发挥自己的想象力,创造你想要的世界。

17年2月微博第一张宣传封面

随着越来越多人的加入,情况开始变得复杂起来。这三年来我们确实做了很多改变,在玩法上各种推陈出新,不再是简单的新地图新装备,甚至还有新职业,新玩法,新功能。我们一直想要在保持沙盒社交特点的基础上,将大家那些非常有趣的想法,更好地融入到游戏中去。记得16年的时候贴吧就有人说,奶块什么时候能结婚啊。我们当时就想着可以哦这个点子。但是16年系统不是很稳定,所以一直等到了17年年中的时候,我们终于有机会认真地就着这个玩法开会探讨。当时团队里几个单身的小伙伴就说,像我们在游戏里,一般都是兄弟闺蜜比较多啊,只针对男女真的是太虐狗啦。最后,我们在18年的5月份上线了不限制角色性别的伴侣系统。

2018年5月伴侣系统上线宣传图

为了体现应有的仪式感,我们加入了誓言台、见证人,甚至举行仪式的时候还有进行全服通知。说真的上线伴侣系统这个功能,让我们整个团队一直有一种当了月老的优越感,像我在应许的村子里还搞了一个教堂,还会受邀去当某对奶粉的见证人,挺开心的。

19年贴吧吧友将《奶块》里的照片打印

随着《奶块》的变迁,大家的面孔也在变。还记得奶块内测的时候,我认识了第一波小伙伴:尸体君、影子、大橙子、沼泽、玄墨…当时跟着他们一起打怪建村庄,还会一起在QQ上聊天调侃,在那段艰难的时期,真的给了我挺多的欢乐的。2016年9月9日,我们一起在天空之城的树下,拍下了奶块里的第一张大合照。现在玄墨还成为了我们的小棉袄,给我们写了很多同人小说。其他人因为学业繁忙都陆续离开了,偶尔还是会回来到Q群贴吧里找我们聊天。这三年来真的是感慨万千,不断有新的面孔加入《奶块》,也不断地有熟悉的面孔渐渐离去。看着新的名字变成老的名字,老的名字又渐渐模糊离去的时候,我这大男人心里都会觉得难过。

16年9月6日奶粉与官方的合照

无论如何,我真的很谢谢你们能喜欢《奶块》,能陪着你们一起长大我觉得也是一件挺有意义的事情。陪着你们为着自己的未来通关打怪升级,从小学升级到初中,初中再升到学业更加繁重的高中,再到升入大学半只脚踏入了社会。

一路上我也听过很多让我真的很感动的话:“佩雷斯我想好好努力,以后去奶块跟你们一起工作!” “佩雷斯我在大学读美术专业哦,佩雷斯你们要等我毕业哦!””佩雷斯我在奶块找到了我的老婆,现在我们拥有了属于自己的小孩!以后他长大了,还想带着他玩奶块!”……

其实说真的,看着大家在《奶块》里找到好朋友,找到属于自己的另一半,甚至还有爸爸会在自己儿子的隔壁建造领地,陪着他一起玩。其实《奶块》真的没有什么太大的理想,只要你们多年以后想起《奶块》的时候,能想起在这里的人儿,回忆起这里的点点滴滴,我们真的就心满意足了。无论我们怎么变,陪伴你们的初心从来未变过。最后,我想对已经离开的奶粉说一句,累了的时候记得回头看看,我们会一直等你回家。

18年玩家发布的微博

以上就是奶块《奶块》制作人佩雷斯专访:希望通过我的只言片语,能让你们更了解《奶块》相关内容。

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