论如何建立一个修仙门派游戏里的计算公式如下:
下午刚烦恼分配员工问题,对下属的小老弟数据计算了下
大家直接看结果
灵力=探索=种植=炼丹=采矿=炼器=(装备+传承+特质)x(基础值+灵根属性)+(基础值+灵根属性)
武力=(灵根+装备+传承+特质)x 境界值
突破数值相加就好
!!!!假设
A 变异风天灵根+探索传承
B 变异风天灵根
C 水天灵根+探索传承
D 水天灵根 以此类推
在装备+500%探索的情况下,大家数值如下
A 700% B 600% C 910% D 780%
结论: 安排峰主职位优先【专属灵根+传承】 次则【专属灵根】
在有高加成装备情况下,【专属灵根】比传承更重要
由于峰主不一定境界高,【八面玲珑】很重要,不然容易起纠纷
堆高武力的自然是优先【变异天灵根】+传承/特质
快速突破升级的优先【变异天灵根】就算有好装备,灵根影响的差距还是很大
⭐【杂灵根】变异成【单灵根】+无垢之体+传承
其实照数据来看,在高加成装备下其实没什么用
比如2000%装备加成,【单灵根】+无垢之体+修炼传承=23
【变异天灵根】=37.8
简直垃圾,追求变异完全没必要
而且目前还没发现稳定的变异方法,直接放伏魔又会很容易得到废传承
我目前是放其他峰等变异再放伏魔去拿传承。。。。。。问题现在都没变异
PS. 目前没拿过天阶武器,不知有没有其他属性影响
以上就是论如何建立一个修仙门派游戏里的计算公式相关内容。