拂晓【测试关服公告】 指挥官,您收到一封来自策划组的感谢信如下:
亲爱的指挥官:
不知不觉就到了分别的日子呢(>_<),洛芙艾和港区的各位小伙伴们能遇到指挥官们真的很开心!感谢各位指挥官的陪伴,历时15天的《拂晓》「蔚蓝咏叹」测试将于9月25日23:59正式结束。另外,策划组还拜托洛芙艾把这封感谢信交给指挥官哦——
感谢各位来参加本次《拂晓》的蔚蓝咏叹测试!
本次测试,除了着重优化了UI之外,加入了一些港区的养成模块。由于一些非技术原因,增加的内容比较少,新手引导也进行了大幅度的削减。对于一些指挥官们比较重点议论的内容,在此想做一些说明。
1,舰灵名称问题:请指挥官们相信这不是我们愿意看到的修改,因此后续会重点优化,包括一些方便大家去批量设定昵称等功能。
2,关卡带路条件:本次测试由于部分舰灵未释出,因此对于部分带路条件难以达成感到抱歉。后续除了舰灵的增加之外,也会重点优化(尤其是前几章)的带路条件。另外,针对部分指挥官的建议,我们考虑会直接开放带路条件的预览,届时可直接查看关卡的带路条件,无需通过一次。
3,舰灵油耗:我们将大幅度调整优化大型舰种的油耗过高问题。
4,建造卡池爆率:对于指挥官们反馈的卡池爆率的相关问题,我们后续将考虑增加保底机制,(比如连续X次建造未获得金色舰灵的,我们赠送一个随机的金色舰灵)给指挥官提供一个更好的游戏体验。
5,功能优化:此次测试中,温泉中的舰灵无法强化突破养成,技能学习中的舰灵无法出击等问题,我们会做出统一调整,避免过多限制而给指挥官们带来不便利的体验。
6,战斗玩法:现在版本中战斗玩法比较单一,不是非常成熟。我们后续将着力开发新的策略玩法,敬请期待。
7,美术方面:我们会持续优化,包括特效表现,以及开放几十位角色的L2D功能。
8,托管功能:此次托管功能只是一个雏形,后续将开发更方便灵活的托管功能给到指挥官们进行愉快护肝地游戏。
9,其他bug优化:其他诸如任务无法完成,聊天系统刷新问题,广告封禁等问题我们都已记录,会进行优化修复。
正如我们之前所言,《拂晓》是一款靠爱进行开发的游戏,确实有很多既存的不足之处。但我们会和指挥官们一起,见证《拂晓》的成长,把《拂晓》变成一个值得指挥官们把心寄托的港湾。
下次测试,一定给大家一个更完善的《拂晓》~
PS:测试结束后也不要忘记接收最新的港区新闻哦,情报小记者洛芙艾依然会搬运最新的港区消息给各位指挥官哒!
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官方Q群:783593806
官方微信:拂晓胜利之刻手游
官方微博:拂晓-胜利之刻
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