交叉次元:像素电玩世界制作人的话 | 交叉次元终于要上线了!6月30日!如下:
交叉次元终于要上线了!6月30日!
大家好!好久不见,苟策划阿豪我终于出山了!自从交叉首测开测以来,也已经过去好几个月了。在这期间,我们又进行了好几次测试,做了非常多的优化。虽然我们游戏有各种各样的问题,程序有的时候也会各种犯病……但是玩家们都一直包容着这些缺点,积极踊跃地参与测试。在这里,要先感谢各位老玩家对我们测试的支持!
这段期间,程序员小哥们爆肝修BUG的情况想必大家也都能猜到啦,苦逼的他们直呼:今天修BUG流的泪就是当年写框架时脑子进的水。在除BUG的常规操作之余,我们还针对玩家们的反馈对游戏内容做了进一步的调整。首先是资源配比的问题,我们去除了所有养成材料的等级区分,一种材料只有一个等级了,这样让玩家们获得的材料无时不刻都能发挥作用,不会再出现某个等级的材料不够用,某个等级的材料又溢出这种非常尴尬的情况啦。再着,我们增加了细小的强化系统,并将原先一些过于庞大的强化项目拆分成多个小目标,这样保证玩家们每次可以仅用少量资源就获得一点强化,每天上限都有惊喜和成长~说到成长,之前的几次测试大佬云集,成长速度是大大超出了我们的想象……因此电玩怪人们也紧急操练,组成了更加麻烦的阵容!同时,我们还添加了新的关卡挑战。渴了吧的蒸汽老大会为玩家们安排全新的悬赏任务,小公园中电玩怪人的攻势也会更加猛烈,除此之外,我们还发现了世界背后隐藏的另一个位面!玩家们挑战完一个世界的所有周目后,就可以看到隐藏的地狱模式!希望这些新的挑战,让各位重燃冲刺的信心!
话题到这,也差不多该提到大家很关心的付费系统啦。虽然我们的定位是良心游戏,但制作组成员还是要恰饭的嘛!已经吃土吃了好久了呀……不过说实话,对付费系统的设计我们也不是很有自信,因为我们研发团队的兄弟们玩过的这类氪金游戏并不是那么多……但是,我们对付费系统的设计目的还是很明确的,就只有一个:「让各位氪金爸爸们花钱花得爽!」所以,在游戏中如果各位玩家觉得付费系统设计不合理,或者是花了钱觉得不值的,都请随时联系我们,提出您宝贵的建议——是兄弟就来砍我吧!!我们一定会虚心接受大家的意见,让大家氪金氪得更爽!当然,无氪免费玩家也不用担心啦,你们只是进度会稍微慢一点,我们绝对不会阉割免费玩家的体验哟!当然,我们会一如既往的延续多福利的运营风格,让所有玩家都能常常获得惊喜哟!邮箱福利警告………………
说了这么多,阿豪也差不多该离场了。你说我去忙啥?当然是为大家准备上线后的内容啦!接下来我们会保证一两周一次的小更新,持续为大家带来更多的新英雄、新关卡、新活动。再次感谢各位一如既往地支持交叉次元,和我们一起在电玩世界中探索遨游!
6月28日
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