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洛克王国手游洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球系统-咕噜球设计2

2024-11-17 15:15:18 来源:互联网 作者:铃虫

洛克王国手游洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球系统-咕噜球设计2如下:

大家晚上好呀!这次又带来了另外四个咕噜球的设计!话不多说,我先贴出来!

电系咕噜球(雷雷咕噜球)

外形:咕噜球中间是一股紫白色的能量体,能量体向外辐射出几道光电,咕噜球的下底色为深蓝色,上底色为白色,在咕噜球上部有上雷纹环绕,一道闪电形状的长带从能量体两边环绕。

特效效果:当咕噜球拿在手上未扔出时,一个延时后,在咕噜球上的雷纹会显现出微光,然后在咕噜球周围会有几道小闪电缠绕;在咕噜球扔出时,当咕噜球触碰到宠物后,咕噜球上的能量体会发光,然后向外辐射出几道闪电,随后在宠物周围会产生雷气,小闪电在其中游动,当宠物被成功捕捉时,则宠物会有微微动作变缓且小麻痹的动作,然后变成一道闪电,随后咕噜球上的能量体会把所有闪电吸进去,如果宠物没有被成功捕捉,则宠物会有“不耐烦”地驱散掉身边雷气的动作,随后咕噜球上的能量体就不再发光了。

效果:在捕捉电系宠物时,捕捉概率提高10%。

设计理念:能量体的设计,主要是为了更加好表达出其是雷电的组合的目的,同时雷纹也是传达传统文化的内容之一,能量体发光是想表达出其充满的雷电能量将要大量释放的意义,在手上雷纹发光,有小闪电缠绕的设计也是为了表现出能量体蕴含的雷电能量强大,会不自觉向外辐射,宠物微微动作和小麻痹也是为了表达出咕噜球并非是想伤害宠物,只是让其反应下降,容易捕捉的意思。

冰系咕噜球(雏花咕噜球)

外形:咕噜球中间是一朵小雪花,雪花呈现雪蓝色,咕噜球的上底色为白色,下底色为天蓝色,在雪花的周围有雪白色的斑点,同时有一条雪白色的如同雪水的长条带子从雪花两端出发,连结一起,环绕咕噜球。

特效效果:当咕噜球拿在手上未扔出时,一个小延时后,在咕噜球上的长条水带会窜窜流动起来,咕噜球上的雪白斑点也会发出细微白光;在咕噜球扔出时,当咕噜球触碰到宠物后,咕噜球上的雪花会缓缓转动起来,然后发出白光,随后在宠物的周围会下起白色小雪,小雪在靠近宠物的时候会变成雪花,宠物会有好奇触摸的动作,如果宠物被捕捉成功,则宠物会变成雪花,随后连同一开始的雪花一同化为一股雪水回归到咕噜球中,如果宠物捕捉失败,则宠物会有驱散的动作,随后周围的雪花等会消散掉。

效果:在捕捉冰系宠物时,捕捉概率提高10%

设计理念:雪花作为冰雪的一大元素,我这次设计也是将其融入到咕噜球中,在周围的雪白斑点象征着还未成长的“雏雪”,在雪花和咕噜球上环绕的雪水形状带子,也是象征着雪花最终将化为雪水,在以后某个时机,在那个霜露结冰的时候,再次变成雪的样子回归,如花般飘散,如花般融入大地,又如花般再次成长绽放。

机械咕噜球(齿械咕噜球)

外形:机械咕噜球的中心是两个齿轮卡在一起,咕噜球的整体造型为多层机械包裹,里面是多个齿轮的组合,在外形上有几个外洞,可以看到里面的齿轮构造,咕噜球的底色以银械色为主。

特效效果:当咕噜球拿在手上未扔出时,一个小延时后,咕噜球内层的齿轮会开始转动,然后咕噜球的几个小孔会冒出小水汽雾;在咕噜球扔出时,当咕噜球触碰到宠物后,咕噜球中间的两个齿轮会开始转动,带动内部的齿轮也开始转动,随后中间两个齿轮会转开,然后咋其中间的小洞会有一股水汽雾喷出,随后环绕在宠物周围,如果捕捉宠物成功,则建起一个机械球将宠物包住,然后机械球会变小后回到咕噜球中间的洞里面,然后咕噜球中间两个齿轮又转动锁住,如果捕捉失败,则宠物会将机械球给打破,机械球会碎成一个个齿轮,然后消散。

效果:在捕捉机械系宠物时,捕捉概率提高10%

设计理念:机械咕噜球的整体外形设定主要是考虑到要结合机械元素,便想到齿轮,工业时代著名的蒸汽火车,和精密的代言词,所以在外形设计上,我索性摆脱原来的咕噜球外形设计,直接用齿轮机械代替,同时齿轮转动会有小蒸汽出现也是增强其表选元素,多层的设计既是想表现出精密的设计目的,也是想让咕噜球有更多的表现力,将宠物包裹在机械球后回到咕噜球中,也是为了表现出咕噜球内部机械空间的设计。下面是我网上视频找到的图,可以作为参考,大致元素都很相似

翼系咕噜球(天使咕噜球)

外形:在咕噜球中间是一个小天使的形状,小天使的翅膀是向内的,小天使身着白黄色长衣,同时头戴绿色花圈,咕噜球的底色以灰白色为主,在咕噜球的两边,有一对白色天使羽翼(形状如同页游雷欧的大天使翅膀)。

特效效果:当咕噜球在手上未扔出时,一段小延时后,咕噜球周围会泛出微弱黄白荧光;在咕噜球扔出时,当触碰到宠物后,中间的小天使会展开双翼,然后咕噜球两端的羽翼会开始扇动,每次扇动都会溢出白黄荧光,在小天使展开羽翼的同时,在宠物的上端会有乳白羽毛飘落,宠物会有好奇触碰的动作,如果宠物捕捉成功,则宠物会在之后变成白黄荧光,随后回到咕噜球中,小天使再次笼回双翼,如果捕捉失败,则宠物会有将羽毛吹飞的动作,随后羽毛飘走。

效果:在捕捉翼系宠物时,捕捉概率提高10%。

设计理念:在翼系设计的时候,一开始是打算中间用羽毛来点缀的,后来思考了一下,觉得这样子有点单调了,后来联想到天使这个设定,觉得也挺搭配的,就将其加入设计中了,两端羽翼的设计,也是为了丰富翼系的设定,同时也是设计一个新的不同的咕噜球外形设计,小天使在咕噜球释放后展开羽翼和两端羽翼扇动,是为了表现出咕噜球开启后的“活力”,同时也更加丰富“翼”的设定,周围微光是为了点缀小天使,增强其“神圣感”,黄白色也体现其温馨感。

这次设计了电系、翼系、冰系和机械系的咕噜球,也欢迎大家来讨论讨论里!最后希望大家能够给个

赞!关注不迷路!谢谢!大家晚安!

以上就是洛克王国手游洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球系统-咕噜球设计2相关内容。

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