三国志幻想大陆玩家攻略|新专武究竟强度如何?第十批专武技能&对应武将强度分析如下:
小将军们好~我是玲绮,第十批专属幻武上线后,玩家@幼崽做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益~
作者:@幼崽
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
前言
大家好我是幼崽,今天给大家带来一下刚出幻武的简介和点评。幻武评分的规则如下,仅代表个人意见。
专属幻武评价(个人观点)
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价(个人观点)
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
诸葛亮:卧龙吟
1.专属技能
①夜观星象效果提升至: 自身免疫所有怒气降低,怒气无法回复和怒气回复速度降低的效果,敌方每次释放怒气攻击前,为自身和我方怒气最高的单位回复200点怒气;
②战斗开始时,为我方突击武将施加【决胜千里】效果: 下一次怒攻伤害额外提升40%,我方突击武将释放6次怒攻后结束,该效果不可被驱散;
③战斗开始时,给我方突击武将施加【运筹帷幄】效果: 因怒攻外损失怒气时,可立即为其回复100%已损失怒气值,我方突击武将释放6次怒攻后结束,效果持续4回合,该效果不可被驱散。
2.诸葛亮当前环境点评
开服两年来,诸葛亮一直以他独有的特色立足于主流阵容中,第一年是依靠他全游戏顶尖的怒气掌控能力生存,第二年则是作为雷霆赵云的羁绊,为雷霆赵云提供怒气降低免疫和降低对面群体怒气的特征,目前诸葛亮没落的最大原因是雷霆赵云的逐渐下线,而怒气在对局中的影响力也慢慢下降。
3.诸葛亮幻武提升分析
①小幅度提升回怒能力
略有小成的效果保证了诸葛亮自身的回怒,但是众所周知诸葛亮自己的怒攻作用非常一般,作为突击武将,开局释放过怒攻后则无需依赖自身怒攻,所以增加的几项免疫效果作用不大。额外的回怒效果聊胜于无,重点在给怒气最高的队友回复200怒气,偶尔能够起到补充伤害的作用,只是数值偏低。
②提升突击队友的怒攻伤害不可驱散保证了效果的稳定触发,限制6次可以明显看出诸葛亮是为了融入突击队伍,增加突击队的输出而生,但是“怒攻伤害提升”属实是非常平庸的属性,输出结构为龙魂技输出、怒攻输出、追击输出、被动输出、异常输出、普攻输出,怒攻输出在整体输出的占比其实很小,突击队的绝对核心输出丹翎孙尚香(太史慈羁绊)的核心输出无疑是龙魂技输出,至少在现在这个环境,这项输出提升的效果作用是非常有限的。
③保障突击队友怒攻的出手资格神乎其技的效果简单理解就是免疫突击队友的怒气降低效果(当然有可能受到和氏璧等回怒限制的影响),在大多数时候保证队友能够完整地释放出6次怒攻,为突击队的输出提供保障。此效果最大的作用个人认为是出现了突击武将输出位的后排后置的可能性,一定程度上解决了后排输出被控怒失去出手机会的问题。
袁绍:天正剑
1.专属技能
①【号令·万箭】效果提升为: 攻击敌方全体,造成84%物理伤害,提升我方全体30%最终伤害,持续2回合。并提升我方全体最终命中率8%,最多叠加3层,持续2回合;
②怒攻时,降低目标8%防御力,效果持续2回合,最多叠加4层;
③怒攻时,对敌方血量最高的单位附加【秋后算账】效果: 记录目标所受到的伤害(记录实际损失血量),袁绍下一次怒攻前结算,结算时对目标造成等同记录10%的真实伤害,该效果随袁绍释放怒攻次数而提升,最多提升到50%。(此伤害不超过袁绍攻击力的300%,该上限随袁绍释放怒攻次数而提升,最多不超过袁绍攻击力的1500%)。
2.袁绍当前环境点评
袁绍的崛起应该是从第一批稀有武将的出现开始,奇策活动,以及后续远征、山河遗迹守护者等一系列刷分活动的诞生,奠定了袁绍的刷分王者地位,最主要的原因就是怒攻带来的全队回怒效果,作为怒气组件的一部分为全队提供源源不断的怒气来源,进而转化为伤害来源,刷出恐怖的高分。
但是袁绍的PVP能力也完全没有,强度较低。
3.袁绍幻武提升分析
①全队伤害提升
袁绍幻武进一步提升了全队的伤害能力,最终伤害提升、无视防御提升,都进一步增加了刷伤害的空间,但是各项提升都需要频繁怒攻,方可叠加到最终形态,这就注定了此效果对袁绍进入PVP的帮助不大,毕竟PVP很难保证让袁绍快速叠加buff效果。
②额外的标记伤害
“秋后算账”能够进一步提供输出增益,提高队伍伤害爆发,随着袁绍怒攻次数效果逐渐明显。
鲁肃:富贵堂皇
1.专属技能
①【合纵连横】的效果触发【结盟】的条件提升至超过生命值最大15%时触发,并使其承担的伤害减少50%;
②敌方目标触发【灼烧】、【红莲业火】、【灵火】伤害后,鲁肃为我方【结盟】状态下血量最低的目标回复此次灼烧伤害25%的治疗量;
③敌方目标处于【灼烧】、【红莲业火】、【灵火】状态下,受到治疗效果降低25%,护盾效果降低25%,施加控制状态时,异常状态命中降低50%。
2.鲁肃当前环境点评
鲁肃是第一个对初始武将产生降维打击效果的稀有武将,配合八卦阵等级的提高,一举终结了天象队时代,时至今日鲁肃的技能组渐渐跟不上时代,虽然减伤效果还能发挥一定的作用,但是回血(治愈率)受到了很大的限制,断了一条胳膊的鲁肃显然无法再在PVP战场上掀起水花。
3.鲁肃幻武提升分析
①“结盟”条件降低,减伤效果提高
结盟效果原本触发条件为25%血量,面对多动症时往往无法发挥作用,降低为15%之后面对很多直伤武将都能成功触发,极大地提升“结盟”的生效次数,而减伤效果由30%提高到50%也是非常巨大的提升,两项效果的综合提高使鲁肃“结盟”效果获得极大的增强。
②“灼烧”类伤害生效时为队友回复生命此效果让鲁肃在火烧队中的作用获得了质的飞跃,和孙坚幻武、赤焰周瑜五火被动比较类似的点在于都是将灼烧伤害转换为治疗,虽然孙坚幻武、赤焰周瑜被动的转换率是30%,而鲁肃转换率是25%,但是鲁肃幻武效果的最大优势在于目标不同。
孙坚和赤焰周瑜的治疗目标是施加灼烧的主体,治疗的针对性不足,能施加很多灼烧效果的赤焰周瑜、丁奉等可以获得很多治疗,但是其他武将能获得的治疗量很有限,整体效果不均衡(所谓旱的旱死,涝的涝死),同时朱雀、神兵弓施加的灼烧伤害也无法转换为治疗。
而鲁肃幻武的治疗非常具有针对性,“血量最低的单位”作为目标,既能让治疗量不被浪费,合理利用,也能起到力挽狂澜,拯救残血队友于水火的关键作用,同时也可以将非武将施加的灼烧利用起来,实战中的效果甚至会远远好于孙坚和赤焰周瑜的治疗效果。
③降低敌人的回复能力、控制能力神乎其技的效果延续了火烧队“禁疗”的特色,在一定程度上缩短了打持久战的可能,虽然数值不算高,但是对治疗和护盾都有所克制,而降低控制能力的效果给予了火烧一定的免控能力,在对付魏控系阵容时有了比较强的抗压能力。
徐晃:开山断金
1.专属技能
①怒气降低命中提升50%;怒攻扣除怒气的概率提升至100%;
②我方魏国武将最终暴击率提升15%,暴击伤害提升25%;我方五子良将(张辽、徐晃、张郃、于禁和乐进)效果翻倍;我方其余魏国武将怒攻时,自身获得100点怒气值;
③怒气降低抵抗提升40%;怒攻后,将扣除的怒气总值20%回复给除自身外的魏国武将。若目标为五子良将(张辽、张郃、于禁和乐进)则额外获得怒气值翻倍;自身怒气值达到1000时,清除自身除撞飞外的控制状态,每回合最多触发1次。
2.徐晃当前环境点评
作为五子良将的徐晃在游戏中简直就是一个笑话,从来没有在任何场景发挥过作用,如果不是这次专属幻武,大多数人甚至想不起来还有这个武将。
所以徐晃的弱是无可争议的,徐晃强度基本全集中在这次的幻武上。
3.徐晃幻武提升分析
①强化怒气降低效果
怒攻从50%降低400怒气变为100%降低400怒气,同时还给予了50%怒气降低命中,看起来是比较可观的提升,但是存在三个问题,一是50%怒气降低命中现在可能并不够用,二是徐晃作为辅助武将,自身的怒气释放机会其实不多(炉火纯青给予的回复不算多),三是现在的环境真的不算太怕降怒了,时代早已变迁。
②增幅魏国/五子良将的输出能力对魏国武将提升15%最终暴击率和25%暴击伤害,对五子良将翻倍。朴实无华的好属性,但是数值在现在的环境下真的不够看了,即使是对五子良将翻倍,30%最终暴击率和50%暴击伤害也改变不了什么,要知道王异的五星被动都可以开局给予全队魏国武将40%暴击伤害,暴击伤害的巨大边际效应使得其实际作用远不如字面上看起来那么好使。
而我方魏国武将怒攻使自己回复100怒气的效果可以稍微提高徐晃的怒攻频率。
③提升自身怒抗,将自己怒攻降低对面怒气的20%回复给魏国武将进一步提升徐晃的怒攻作用,使得徐晃怒攻获得非常可观的收益上限,假设怒攻降怒400*6全部生效,则可以降低2400怒气,给魏国武将回复480点,给五子良将回复960点怒气,带来巨大的收益,但是实际对局中很难发挥如此完美的效果,抛开怒气降低抗性不说,大部分时候对方的怒气都不会如此整整齐齐。
但是这个效果在面对缺乏怒抗且怒气较多的队伍时具备非常不错的收益,整体上看是非常吃环境和对手的效果,上下限差距非常大。
*以上内容来自《三国志幻想大陆》玩家@幼崽,感谢小将军的投稿!
以上是四位武将的新增专属幻武分析,
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