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三国志幻想大陆玩家攻略 | 第三批专武技能&对应武将强度分析

2021-07-14 14:27:57 来源:互联网 作者:香香

三国志幻想大陆玩家攻略 | 第三批专武技能&对应武将强度分析如下:

小将军们好~

第三批专属幻武上线后,玩家@英杰团-幼崽做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益~

作者:@英杰团-幼崽

注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!

前言

大家好我是幼崽,今天给大家带来新出幻武的个人简介和点评。幻武评分延续了上一期的评分规则,仅代表个人意见,多增加了一条评分项,用以区分幻武本身强度和武将+幻武综合强度。

专属幻武评价(个人观点)

1-4星:有一定提升但较难改变武将现状

5-7星:在特定环境及阵容中有一定开发价值

8-9星:能够为武将带来质变,适用性极强

10星:武将翻身利器,性能爆表

携带幻武武将评价(个人观点)

1-4星:冷板凳坐穿

5-7星:在特定环境及阵容中有一定开发价值

8-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现

10星:人权万金油武将

吕布:神鬼方天画戟

1.专属技能

反击几率从35%提升至45%,次数上限由2次提升至5次,提升普攻30%吸血率,每5次普攻提升第五次最终增伤100%。

2.吕布当前环境点评

吕师傅定位是群体暴力输出角色,在经历两次改版之后,防反弹和禁疗的加入带来了一定的功能性,但是碍于数值的低下,功能性强度欠缺,吕师傅的就业状况在当前环境糟糕。

这里简单分析下吕布和同为普攻+群体型输出姜维的伤害系数就能明白为何吕布的处境尴尬。

当然表中只是最简单最基础的模型,姜维的数值选择的也是五火被动叠满之后0-2000怒气之间的数值,实战中有各种因素会影响最后的结果,比如游戏初期吕布的最终增伤价值是会更大的,但是抛开不稳定因素,依然可以看到吕布的伤害数值被姜维是全方位压制的,加上吕布的功能性作用非常有限,所以吕师傅在目前版本不吃香。

3.吕布幻武提升分析

吕布幻武主要提升了吸血续航和输出能力两方面,吕布本身拥有反弹减免,与貂蝉一起上阵还有链接分摊,本身续航能力在一众输出中算中规中矩,暂且不谈,作为一个输出型武将,主要分析专属对输出的提升。

幻武提升输出是从增加反击概率、反击次数上限,以及提升最终伤害三个方面实现的。下面逐一分析:

(1)增加反击概率:是比较好的思路,但是35到45的提升程度不是很大,可以参考姜维60%概率追击依然非常不稳定,45%的概率在对方没有姜维、己方没有专武吕玲绮的情况下,一回合的期望反击次数还不到1次。

(2)反击次数上限增加:是不稳定的提升途径,因为大部分情况下,尤其是对面没有姜维的情况下,吕布能反击2次已经是表现良好了,绝大多数时候是没法利用上多增加的次数的,这个次数只能说提升了上限,但是能否打出上限是个棘手的问题。

(3)提升最终伤害:每五次普攻有一次100%最终伤害提升,字面上看起来提升非常巨大,但是仔细分析就会发现即使从伤害期望上,五次给一次100%加成不如直接给20%最终伤害增加,因为前期大环境终伤是低于终免的,更不用说他的加成具有延迟性,要是没有攻击到五次,则相当于没有加成,因此这个属性的作用是小于稳定附送20%最终伤害增加的。

貂蝉·蝶恋花

1.专属技能

异常命中+30%,魅惑结束时回复自身250怒气和20%生命,并且为生命最低的队友也回复200怒气和20%生命。

2.貂蝉当前环境点评

貂蝉在游戏初期一直是作为吕师傅的羁绊挂件出现的,当时貂蝉魅惑概率感人,除开魅惑额外功能性几乎为0,在经过数次加强之后,有了一定但是依然较小的出场率,多数时候是作为女团挂件单挂在女团、后宫队伍中的,整体上强度不算太高,虽然偶尔能有奇效,但是受制于魅惑命中的不稳定,依然不能称之为主流武将。最大的原因还是如果魅惑失败,作用太小,即使上次加强增加了部分魅惑失败的补偿措施,但是这种蚊子腿补偿措施没办法弥补浪费一个位置给队伍带来的负面效应。

3.貂蝉幻武提升分析

幻武提升了非常多的异常命中,算上五星被动带来的15异常命中,自身的异常命中已经达到了45点,这已经足矣抵消无双武曲破釜+战魂觉醒带来的50点异抗,不过貂蝉魅惑不稳定还有个核心因素其实是她自身技能的成功概率,开局50%的成功率非常致命,后续70%的概率也不算稳定,貂蝉想命中,需要做到【技能命中+异常不被抵抗+施加成功】三者。魅惑结束恢复怒气和血量是不错的属性,不过这一切都建立在魅惑成功的基础上,总体上是一把中规中矩的专属,遗憾的是没有提升貂蝉魅惑本身的概率。

马超·寒芒枪

1.专属技能

增加自身50无视、20最终伤害、对防御和辅助额外50最终伤害,35%概率跟随突击队友追击连环突击,击杀后追击连环突击,每回合最多5次。

2.马超当前环境点评

马超在远古版本爆发非常惊人,那个时候没有各类阵法和减伤,但是也是从远古时期就面临着反弹的问题,游戏过渡到中期,马超的问题则变为伤害不足以及没有续航爆发,化身针灸师傅,即使偶尔爆发一两次,但是没有续航的后果就是自身只能做到一换一,甚至带走对面一个挂件后,自身也变成了无用挂件,这显然不是一个合格的输出武将。现在所幸反弹少了,第一个问题基本得到解决,那么接下来就要解决后面两个问题才能有出路。

3.马超幻武提升分析

首先分析一下马超本身的系数以及加成,马超本身的系数还是不错的,240%的怒气系数,3次连环突击是420%系数,第一个怒攻拥有25%无视防御(触发羁绊),连环突刺拥有20无视防御,看似不错的数据为何会频频刮痧呢,一是缺乏最终伤害,二是缺乏伤害增加,三是缺乏所有伤害结果。而现在有八卦减免最终伤害,方圆减免伤害结果,游戏中期极限抗的强势又导致伤害增加经常为负值,三者共同作用导致马超一直没有伤害,虽然连环突刺会降低敌人最终减免,但是等到45%减免降低的时候,自己的爆发已经全部打完了,又没有后续补充,这也是马超尴尬的地方。马超幻武的整体强度看起来还是非常不错的(我承认在实装前我看走眼了),50无视虽然不像很多人看起来那么无敌,因为无视是个边际效应很严重的属性,但是鉴于数值不小,提升还是很明显的,还是按照攻击:防御=5:3的比例来计算,20无视提升到70无视能提升的输出是57.7%,在实战中这50的无视带来的提升应该在40-70%之间(越战提升程度更高),而稳定20的最终伤害,在没有驱散掉八卦的情况下更是有最高66.7%的伤害提升(极限情况,大部分时候在30-60之间,带弱点会更低),即使驱散掉八卦阵,最终增减伤抵消的情况下依然有稳定20%提升,无视和终伤两者结合起来,使马超的伤害有质的飞跃,隔壁吕师傅看着自己发挥不出来的画饼提升默泪,尤其是在面对辅助武将的时候(防御武将是什么,我不懂,手动狗头),70终伤加成非常夸张。两个扎实属性一定程度上解决了马超的伤害问题,额外追击则在另一个角度上一定程度解决了续航问题,在极限灭的队伍中使得马超不再是一个怒攻完就废掉的存在。

刘备·冰凰火凤

1.专属技能

施加冰封霜火概率提升至40%,异常命中最多增加30%,霜火防御降低60%(基础三围)。

2.刘备当前环境点评

刘备最开始活跃在三傻蜀六神阵容中,那是一个体系毫无配合,在远古时期整体强度低下的时候都无法carry的阵容,依靠大佬的钞能力和诸葛赵云马超的突突小队强行成为“主流阵容”,并且很快退出历史舞台,因为突突小队很快发现3打6带不动。

后来刘备最后的高光出现在赤壁队中,作为出发吴蜀联盟羁绊的蜀国挂件之一出现在队伍中,因为当时抗队的强势、拖回合体系的成熟,在队伍中担当一个划水搅屎棍,即使在这种看起无比契合他定位的队伍中,也很快被甚至只能打出30%伤害的抗队马云禄代替,实在是非常尴尬。

究其原因,第一是羁绊无用,和关羽张飞不契合,没有哪只队伍能承担起同时携带这三位天神的副作用,第二是异常挂上去的概率感人,尤其是现在的战灵高异抗版本,连没有几率限制的曹操都往往出现海量抵抗,更何况区区15%概率,第三是强大的霜火效果能够被驱散,在现在驱散泛滥的环境更加不利,本来施加就难如登天,施加了还被驱散,可见鸡肋程度。

3.刘备幻武提升分析

刘备专属考虑的非常贴心,从异常命中和施加概率两个方面同时去试图解决刘备的短板,事实上我个人是很看好这个提升思路的,使用刘备的人几乎全是为了强大的控制效果,霜火的控制效果是游戏目前数一数二强大的控制,因为他的强大以及刘备是全体范围的特性,设计成40%是一个合理保守的数字,异常命中的提升相比较而言则有些不够看,30%异常命中是建立在对手有高达10个增益的情况下,实际上往往不到这么多增益,因此异常命中的提升比较有限。但现在有孟获这个强大辅助的加持,一定程度上可以解决这个问题。但是专属并没有解决霜火被驱散的问题,同时刘备作为一个没有额外回怒手段的辅助武将,怒气频率很成问题,这种控制肯定是越早生效越好,没有额外怒气加成(例如诸葛果初始怒气),慢人一步的控制是否有效值得商榷。刘备专属的防御降低看似恐怖,其实比较一般,首先他是建立在成功施加buff的基础上,本身触发就有条件,其次60%是基础防御,在现在动辄800-900%+的三围加成的情况下,约等于8%都不到无视防御,实在是食之无味弃之也不可惜。

庞统·凤尾雀翎

1.专属技能

庞统存活时,被铁索连环的敌人受到暴击时额外受到庞统攻击力30%的伤害。

2.庞统当前环境点评

庞统从开服至今,从来没有进入过主流哪怕是准主流阵容中,是三幻当之无愧的隐身人。

庞统的乏力主要有以下几方面原因:

1、自身功能性很低,几乎所有效果都建立在成功施加铁索连环上,稳定生效的只有一个增加暴击率和抗暴的光环,效果很一般。

2、没有额外稳定的怒气来源,怒攻施加buff的时机比较晚,达不到预期效果。

3、铁索连环本身只有70%成功施加的概率,不太够看。

4、没有任何额外异常命中,铁索连环没有不可驱散属性。

5、铁索连环作用一般,增加队友对其的输出,死亡附带的连环伤害数值不足。

以上是庞统的主要缺点,但是也可能没列全,大致可以看出,庞统自身具备的问题非常多,其中最致命的是过于依赖铁索连环,同时很难成功施加铁索连环,这使得庞统特别容易成为一个毫无作用的木桩,这也是其从未进入过主流阵容的主要原因。

3.庞统幻武提升分析

庞统的幻武提升了铁索连环成功施加后的效果,使得队友输出铁索单位的能力进一步上升,庞统30%攻击的伤害可谓非常可观,如果成功施加,可以预见到敌方会在我方的暴击摧残下摇摇欲坠,队伍定可以以摧枯拉朽辣手摧花之势推平对面。

不过这一切都建立在梦想中的“成功施加且不被驱散”上,横向对比福牛助战,按照生命:攻击=6:1的比例计算,福牛被暴击可以增加6*0.2=1.2的血量,铁索状态被暴击会受到1*0.3=0.3的伤害,效果是福牛的四分之一。

徐庶·醉今朝

1.专属技能

每层畅饮提升7%免伤,自身最终暴击提升30%,爆伤提升30%,畅饮上限提升至6层,不可驱散,普攻后额外获得2层,6层后提升50%无视。

2.徐庶当前环境点评

徐庶在无视贫乏的远古时期,就靠着畅饮的回血回怒+额外35%的无视防御而活跃在各种PVE副本中,但是由于数值、回怒以及畅饮能被驱散不稳定的限制而一直无法进入主流PVP阵容中。

本身徐庶的小身板并没有很出彩,叠满40%的最终伤害和35%的无视在当前环境实在是拿不出手,而且回怒作为一个突击武将实在是很缺乏,无法持续作战,第一个怒攻是没有伤害的,畅饮能提供第二个怒攻,但是无法靠一个怒攻就取得对局的胜利,35%的无视作用的局限性大家应该都能体会。最致命的当然还是畅饮驱散问题,畅饮一旦被驱散,徐庶就是一个人见人欺的小白兔,和他的羁绊凤雏可以站在同一条起跑线上。

3.徐庶幻武提升分析

刚开始徐庶的幻武着实让人眼前一亮,上限6层也不是很难叠,出生自带2层,1号位开局基础怒直接怒攻2层,1号位普通2层直接可以叠满,叠满后的加成一共有60%最终伤害,42%免伤,30%怒气回复速度,35%无双防御,30%最终暴击率和30%暴击伤害,提升非常全面,攻守兼备,可能缺乏的只有所有伤害结果了。在残血状态畅饮还能附送一次回春(恢复90%血量)和1500怒气的怒攻一次,也提升了他反打的爆发。

但是实测徐庶幻武还有个问题没有解决,那就是续航,30%怒气回复速度看似很多,但是徐庶是突击武将,如果是攻击武将,有30%加持很容易就能做到1回合1次甚至2次怒攻,但是突击武将脱离成熟怒气循环体系非常难做到,期待在未来阵容中如果能解决这个致命的问题,让徐庶得到充分的发挥。

祝融·火神离焱枪

1.专属技能

怒攻时给敌人施加buff,敌人行动前降怒120,没施加一层火盾提升自身5%暴击率和爆伤,最多增加25%暴击率和25%爆伤,火盾不可驱散,每有一层火神普攻额外获得100怒气,最多500,怒攻时溢出的怒气额外提升的伤害翻倍。

2.祝融当前环境点评

祝融也是一个存在感很低的英雄,早期只在冷门阵容“黑皮猪”中出现过,PVE偶尔也作为眩晕控制工具人出现过,整体偏弱。祝融作为攻击武将,自身机制很迷,本身的输出数值完全无法支撑作为核心输出,甚至副C也无法担任,火盾提供了免伤、反弹率和控制效果,拥有者可有可无的灼烧真伤、可有可无的系数直伤,聊胜于无的爆伤加成,版本弃子的反弹能力,是一个想全面发展但是定位尴尬的鸡肋武将。

3.祝融幻武提升分析

祝融的幻武延续了其武将本身的特点,想全面发展却样样不精通,在继眩晕控制之后又多了一项降怒控制,虽然并没有怒气降低命中,降怒数值也非常可怜,相比隔壁火系周瑜群体300可谓非常不够看;同时又用各种诸如暴击、爆伤、怒攻额外伤害去提升她那可有可无的直伤;火盾加上了快要泛滥的不可驱散属性,使得强大的眩晕控制更为稳定;火神buff的回怒效果让祝融的每回合一个怒攻的梦想快要成为现实。不过现在怒气体系趋于成熟,攻击武将想要一回合一怒攻已经不需要多少额外辅助了,溢出的怒气在有了专属后最高可附送60%最终伤害,这么可观的提升施加到祝融那骇人听闻的伤害系数上,实在有些可惜。

孟获·百兽号角

1.专属技能

战斗开始时前排施加一层藤甲,提升20终免,怒攻后再施加一层,最多2层40终免,开局敌方获得1层火攻,降低30异常抵抗,怒攻后再施加1层,持续2回合,每个敌方单位首次达到5个异常时,回复15%生命和400怒气。

2.孟获当前环境点评

孟获自从怒灭瑶光体系被开发之后(此处点名推广者@兴趣使然),就一直作为体系核心之一活跃在切后队伍中,虽然怒灭瑶光体系已经成熟,但还是科普一下其强势的原因:(1)大环境最终减伤大于最终增伤,所以弱点提升特别高,极限情况下终伤部分从30%提升到98%弱点可以把提升至不带弱点的3倍之多,非常可怕(当然这只是理论最高)。(2)由此引出弱点最大化需要4层debuff才能触发,那么怒灭瑶光多套可以计算为多个debuff就进入了视线。孟获专属之前,4个debuff最低要求为孟获被动蛮王威慑(降低15异抗)+郭嘉开局感电(增加我方20终伤)+2套怒灭瑶光。(3)八卦阵此前是把天象队打入冷宫的头号防御硬件,之后虽然八卦很难两回合不被驱散,但是开局稳定减免还是没办法解决的,现在有了开局4层debuff,怒摇体系曹丕则带来了更可怕的质变,每层buff35%概率的驱散,使得怒灭瑶光体系有机会开局就驱散掉40终免加成的八卦阵,使得敌人暴露在我方的爆发输出手下。(4)郭嘉额外20终伤,孟获被动额外20伤害加成,也充分利用了开局的增伤buff。之前郭嘉+孟获+太史慈+曹丕的切后队伍如此强势就是诞生在这种背景下。孟获本身就是怒灭体系不可或缺的一部分,因为他能提升我方20增伤,并且稳定提供1个debuff,带来的异抗降低也为其他debuff的不被抵抗提供了辅助。

3.孟获幻武提升分析

孟获的幻武应该可以荣登本期最佳幻武之位,不仅仅是因为孟获本身就是主流队伍成员之一,其专属本身强度就很可观。横向对比活跃了很久的贾诩,至少有一半的作用是为己方攻击武将提供50%异抗,而孟获一个专属,就可以直接提供开局的前排20%终伤减免和敌方全体的30%异抗降低,数值非常可观,大大降低开局被抵抗的概率。有了幻武的孟获带上怒灭瑶光,1个人就可以提供多达3层debuff,甚至可以省下一套战魂位,只带一套怒灭瑶光,降低异抗的buff可以叠加,一次怒攻后敌方全体就被降低了15+30+30=75点异抗,这让武曲破釜、贾诩羁绊等等都化为灰烬,因此孟获未来可以搭配各类吃异常命中的辅助,比如刘备等,都具有一定开发潜力。

孟获专属还有一个不可忽视的提升是回怒效果,实测中发现由于专属被动的存在,孟获非常容易开局就释放出1个甚至2个怒攻,这让他的buff效果生效速度非常快,如果专属孟获+郭嘉+2怒灭瑶光,开局对面就是5buff,孟获则开局就有满怒,跟突击武将无异。

*以上内容来自《三国志幻想大陆》英杰团成员@幼崽,感谢小将军的投稿!

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