三国志幻想大陆玩家攻略 | 香香终于站起来了!第四批专武技能&对应武将强度分析如下:
小将军们好~
第四批专属幻武上线后,玩家@英杰团-幼崽 做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益~作者:@英杰团-幼崽
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
前言
大家好我是幼崽,今天给大家带来一下刚出幻武的简介和点评。
幻武评分在延续了上一期的评分规则基础上稍作改动,增加了第三档的(8-9变为7-9),缩减了第一档的范围(1-4变为1-3),仅代表个人意见。
专属幻武评价(个人观点)
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价(个人观点)
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
孙尚香:枭姬烈弩
1.专属技能
追击系数从50%提升为120%,怒攻后为自己提升100%怒气降低命中,追击100%概率吸取目标各160怒气。
2.专属孙尚香功能性分析
香香幻武大幅度强化了香香的控怒效果,意图使其成为一个功能性战术武将,第一个怒攻结束之后获得100%怒气降低命中,能够使其控怒效果趋于稳定。总吸怒量根据目标的怒气值和怒气降低免疫效果,每次怒攻差别较大。最坏的情况当然是吸不到一点怒气,最好的情况则可以吸(0~599)+960点,如果队伍有曹丕,吸取的怒气会再多15%,如果对面的状态很适合香香出手,三连击也不是不可能。
3.专属孙尚香伤害性分析
首先将定位非常相似(切后、吴国)的两个武将作比较。
经过加强后的香香理论伤害系数已经处于一个不错的水平,和同为吴国曾经头号输出选手太史慈作比较,单体系数几乎不落下风(触发枭姬情况下),总系数甚至更高,伤害较太史慈相对分散。
特点表现在终伤属性比较优秀,开局自带20%终伤,追击对后排甚至有50%终伤,但是在暴击率、爆伤、无视防御板块没有额外加成,总体还是不错的,但是暴击是直伤非常依赖的属性,现在爆伤普遍比较高,如果不能打出暴击,伤害将大大折扣,因此香香提升输出更应该从暴击上去入手(无视依靠硬件提高的难度比较大)。
与太史慈相比有如下优点:
①不过于依赖弱点终伤,可选择长驱补足暴击率,搭配白虎实现多段输出;
②续航较强,兼顾一定的控制作用,不会一发就失去作用;
③对龙盾的畏惧程度较小;
④自身身板比太史慈稍微能抗一点,有生存被动。
缺点也很明显,最主要的就是比太史慈更害怕反弹伤害,人均反弹期望在20%-25%左右,15%吸血天赋一定程度上可以勉强解决此问题。
1.专属技能追击系数提升至140%,条件放宽为对600怒以下对手释放,每回合赠送两次怒攻(对面怒攻后),被奇袭单位受到伤害给自身叠加最终伤害加成,最多50%。
2.夏侯渊当前环境点评
万年冷板凳夏侯渊几乎从没有成为主流武将的时候(包括会武),极低的系数和尴尬的定位让他找不到任何突破口。
3.专属夏侯渊伤害性分析
夏侯渊作为一个几乎没有任何功能性的武将,这次专属基本也是提升他个人的输出能力,因此只分析专武夏侯渊的输出属性。
伤害数据可以结合上文香香太史慈的数据进行比较。表中均为怒攻必触发奇袭的数据,理想情况下一回合可以打出3次怒攻+奇袭,完美发挥看似拥有不错的伤害系数,但是不得不指出其以下几个缺点:①奇袭有条件,并非所有时候后排怒气都会低于600,虽然夏侯渊怒攻自带降怒属性可以进行配合,但是本身完全没有怒气降低命中,很难成功降怒;
②夏侯渊除了不稳定的终伤加成之外(幻武给的终伤buff需要缓慢堆叠,叠满也只有50%,可横向参考雷云的怒攻,相当不够看,其次5火附带终伤由于没有异常命中+穷奇横行,挂上几乎是奢望),几乎没有任何其他输出属性(暴击、爆伤、无视、增伤);
夏侯惇·魏武军刀
1.专属技能
提升守望效果,能够阻挡2次龙魂技/怒攻,并减免阻挡伤害,发动守望时每损失20%生命为一名血量最低的队友回复10%夏侯惇生命最大值的生命(最多4次),血量降低到10%的时候一共可以为我方全体施加3层护盾(每层吸收15%夏侯惇生命最大值的伤害)。
2.夏侯惇当前环境点评
夏侯惇之前尴尬的境地在于,为队友的抗伤有限(仅有普攻)、缺乏其他辅助功能、自身容易死很快(相信用他来打过地宫的人都印象深刻),因此和夏侯渊一样属于万年冷板凳选手,幻武延续了他本身的特点,强化为全队的坦度提升,定位和磐石形态豪刃曹操类似(但是豪刃曹操还兼顾副C的额外功能)。
3.坦度提升分析
夏侯惇在保护队友的定位上和磐石形态豪刃曹操有一定的相似处,因此将他们的坦度提升进行一个简单的对比:
这个表中其实很不完整,夏侯惇只考虑了护盾和治疗的作用,没有分析守望的减免程度,但是磐石形态豪刃曹操也忽略了输出、异常、反弹提升等等其他作用。
值得注意的是夏侯惇给的盾和治疗都是有次数限制的,没有持续能力,打满也就310%,但是磐石形态豪刃曹操第一回合就可以提供506%系数的治疗+护盾(5火开局盾都只取0盾将阵容的最小值),守望的坦度提升其实可以模拟,首先抵挡普攻这一块其实实战中影响很小,除非遇到姜维,其实魂技和怒攻每回合只能格挡两次,次数极大的限制了他的发挥,但是如果再增加抵挡系数,只怕夏侯惇会更快倒下。
因此单就坦度这个版块而言夏侯惇都是完全无法和目前第一坦系磐石形态豪刃曹操媲美的,更不用说豪刃盾曹有着更多的功能性和伤害性。值得一提的是豪刃盾曹羁绊可以增加夏侯惇盾的厚度,也能保证夏侯惇生存,倒是有一定的配合,或许能有一定的开发空间。
孙坚·虎头乌金刀
1.专属技能
存活时,队友灼烧/业火造成伤害时为其回复30%生命,孙坚自身回复15%;自身有3次急救机会,任意队友生命低于40%时为其回复孙坚40%生命最大值的生命。
2.孙坚当前环境点评
其实孙坚之前短暂的上过版本答案阵容(可能只有一个星期?),当时是跟香香鲁肃组成3吴,依靠被动前排回血技能和羁绊终伤作为辅助出现的,其实也没什么大用,只是当时缺少增伤辅助手段。现在专属摇身一变把孙坚变为火烧人,也是完全没想到的。
3.孙坚幻武提升分析
专属孙坚无疑只会出现在火烧队伍中,其续命技能有点像华佗的急救,而灼烧吸血的技能则为火烧提供了少有的回复手段,其实磐石形态豪刃曹操的盾也可以看作是回复手段,而且还不会溢出。
孙坚单次40%血量的急救效果非常不错,数值上已经超过了专武华佗的2次急救,但是没有两次抵抗的额外效果,总量上华佗能为每个人提供急救,而孙坚只能三次。不过孙坚三次急救可以治疗同一个队友,这在遇到强势单点队的时候能极大程度的保证不被打开突破口。
灼烧吸血在理论上有着拔群的效果,但是考虑到目前火队的伤害效率,治疗效果会比豪刃盾曹还是逊色一些的,未来火队的伤害效率如果进一步提高,孙坚的吸血效果则可能随之增大。和豪刃盾曹比另一个质的不同是盾可以叠加,可以溢出,而吸血不可以。
吸血效果另一个特点是不均衡,灼烧伤害高的人能获得较多吸血,这种不均衡会使实际表现不如面板看起来那么强大,比如凌统、磐石形态豪刃曹操,可能不会获得孙坚的坦度加成。
*以上内容来自《三国志幻想大陆》英杰团成员@幼崽,感谢小将军的投稿!
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