天地劫:幽城再临科普一下魂石该怎么选择强化词条。如下:
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首先,魂石的强化随机属性并不多。
我们分两种,一种是攻击类,一种是防御类。
对于攻击属性来讲。
物理伤害>物理攻击>暴击=物理穿透。
很多人认为攻击力最好,我以前也这样认为,直到我了解了攻击力的计算方式。
魂石强化出的随机属性,假如是百分之5。
加的是攻击力属性黑字的百分之5。也就是图上1945的百分之5。这百分之5会体现在后面的绿字,也就是1156里面。
而魂石固有套装百分之5。
就是同魂效果,两枚的地方,这个百分之5只有进图了才会体现。加的是黑字和绿字总和的百分之5。
物理伤害百分之5,是最终攻击力减去敌方防御力体现的百分之5。
加上游戏内,减伤和加伤互相抵消。而一个坦克合格的坦克都有40百分比的减伤。所以在攻击角色增伤低于百分之40的时候,随机词条里的物理伤害增加的效果,远远大于物理攻击。
在说一下,暴击和穿透。对于暴击低的角色,穿透更好,对于暴击高的角色,爆伤高的角色,暴击更好。
反击伤害,比较特殊,有先攻的角色才能更好的发挥,通用性差。
下面说防御属性。
结论。
气血=物理减伤=魔法减伤>暴击抗性>两种防御力。
和攻击力一样。
随机属性的气血,双防,都是根据黑字来的,加在绿字里。性价比大打折扣。
暴击抗性目前随着御风的崛起,变得异常重要,很快,弓手估计也会崛起。到时候没暴击抗性的坦克,就是纸一样。
这游戏的数据,攻击力是防御力的两倍,而且获取百分比几乎一样。双方的buff装备越多。攻击方越能打出更多的伤害。
所以,防御力是这游戏最弱的属性。
而且攻击方知需要堆一种。而防御方需要堆两种。
而且,神睿加双攻,只算一个buff。而防守方想获得同样的效果,就得加一个物理防御和魔法防御。
这游戏坦克就是靠减伤,防御力越堆越亏。
最后,一个合格的攻击手,要在天赋里,魂石套装属性里,阵法里,技能里,获得至少百分之30的增伤。
大概多于百分之50就会溢出,此时,攻击力就会更划算。上面的是不包括魂石随机属性的。
目前,增伤很难溢出,曹大人,标记20,赤发鬼20,剑邪阵15,才会溢出。
根据结论,以后的新角色,根据目前魂石的总类,很容易判断出他的一个输出能力到底如何。
而一个防御型角色,就减伤就完事了。
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