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卡牌对决宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南3(卡组构筑与符文)

2024-11-17 17:15:02 来源:互联网 作者:雨彤爱玩游戏

卡牌对决宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南3(卡组构筑与符文)如下:

大家好,我是嚣张的雨忆(不服来打我,我在游戏里等你)

接着上一期,讲完卡牌属性跟技能,这一期来讲一下构筑思路,我要讲的是一种思路,大家可以参考这种思路直接套用进行构筑;也可以不完全套用当一个推荐。

以下是我自己的构筑思路(仅供参考)

卡组组成=核心卡+功能卡+解卡+适配符文

何为核心卡?

整个卡组围绕此而组成,或者主动触发次数最多的那几张

怎么选取核心卡?

判断输赢的条件为占格子数(主)跟手牌(辅)

占格子:

这个可以分为自己快速站格子(召唤流,多回合),翻对面站格子(多次翻面,一次翻面多个)

召唤流:通过技能召唤,以达到快速站场结束游戏。代表为太古、蘑菇、虫母

多回合:通过额外的出牌机会,创造更多机会。代表为穿梭舰,增加额外回合的圣物,红纪年

多次翻面:多频率攻击,多次翻对面以此获得优势。代表为单兵,各类警戒,祝融

翻面多个:通过一次性翻多个,绝地翻盘。代表为老鼠的群落,各类穿刺

手牌:

这个可分为看牌,封牌,弃牌

看牌:显示对面手牌,知己知彼,目前就狂野没有

封牌:使手牌打出失去技能,代表为白泽,执政官

弃牌:丢弃对面手牌,代表淬毒,

何为功能卡

通过卡本身的技能来拉开敌我双方差距,例如加减点,补弃牌,亦或者用来满足核心的某些需求,例如充能

怎么选取

根据核心卡的需求而来,例如蘑菇就多带点能补牌,缺能都带点充能的,差点数就带加点

何为解卡?

用来解决常规情况不好解决,甚至解决不了的处境,多数为潜袭

怎么选取?

封技能类的有短封技能的潜袭中立潜袭值得拥 长封技能的沉默,哀嚎。,

移除的有吞

适配符文

符文对卡组的影响还是很大,我观察各个段位的符文使用情况发现一个有趣的现状,抗争跟充能类符文从段位提升他们的使用率成指数提升,也就是段位的提升会获得更多的橙卡跟红卡,使用晶能卡的比例也在提升

目前卡对30个符文,我就不一一阐述,着重讲一下同类型符文不同时机的选择

源流跟无限

结果很明显源流更适合短时间大量能,无限适合长时间持久能

同样是补牌符文的有缴获,往生,征令,报偿,冲动,抗争,

这么多的补牌符文足以证明手牌续航的重要性

缴获适用于快速结束游戏的阵容或者特定套路

往生适用于自己易被移除

征令的话基本上能用到1次,在22的话我觉得这个符文很强,相当于没冷却,不会出现拉你队友后腿(没手牌挂机看戏)

报偿被动补牌,属实有的拉跨,而且只补一张

冲动的话属实靠脸,以前还不错,现在阻抑对冲动太伤了

抗争纷争神器,被动补牌,平时大概会补2到3张

简单推荐一下各个模式常用的符文

标准:缴获 腐败

沌1v1:流逝

混沌2v2:阻抑 征令

纷争:抗争

末言

卡对对于我来说,充满着会议,回想刚入游那会,用拉人给的开新币买了骨龙就去去打了混沌(当时混沌是全部环境,想想也挺勇的),第一次打开新,找的路人组队,队友挂机,没能进前32,后面下届就带我拿了冠军,然后线下也拿了一堆冠军,现在想想也挺传奇的,毕竟11稳进决赛,22决赛稳赢(装起来了,哈哈)。很高兴在游戏里遇见各位,给我带了很多美好的回忆,最后也希望卡对越来越好。最近学业繁忙,可能更新会慢下来,

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