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大周列国志人才能力强度分类(个人判断)接上篇

2023-03-04 01:03:29 来源:互联网 作者:jlulililk

大周列国志人才能力强度分类(个人判断)接上篇如下:

神技

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

高强度buff

礼乐:国家稳定+5/年

军纪严苛:全军士气+3/年     谋略+15

善用计谋:谋略+15                军队粮饷+3%

刚愎自用:谋略+30                战后生还-10%

武锋:全军士气+5/年            战力上限+5

疾战:全军士气+5/年             行军速度+1

尊王:君威+2/年                   正统+1/年

五德:天命+1/年                   正统+1/年   

同袍:全军士气+3/年

权术:施政效率+10%

中级强度buff

安民:全国叛心-2/年

王道:全国叛心-5/年             军队粮饷+15%

节用:全国奢靡-5%

军略:谋略+5

善战:战力上限+10

兼爱:全国骚乱-3/年

仁德:全国骚乱-3/年

邦国:全国骚乱-3/年              战后生还-7% 

帝道:君威+1/年  稳定+1/年  猜忌+1/年

耕织:财政收入+5%   

水利:灾害损失-5%   

仪轨:祭祀成本-30% 

捭阖:交涉能力+5%               外交收益+5%

分险:战后生还+2%               将领逃生率+3%

临境:劫掠效果+3%               俘获能力+2%

赏罚分明:全军士气+3/年     战后生还-3%

将威:全军士气+3/年            将领逃生率-5%

身先士卒:全军士气+3/年     将领逃生率-5%

奇兵:全军士气+5/年            战力上限+10 

           训练时间+5%              军队粮饷+20%

贪功冒进:全军士气+5/年     战后生还-10%

励军:全军士气+5/年            军队粮饷+15%

身家:门客贤能+5%              猜忌+3/年

济世:疫病预防-10%             施政成本+14%

教战:训练效果+10%             训练时间+10%

攘夷:训练效果+17%             文化容量-50

革新:施政效率+15%             猜忌+2/年

真:施政效率+15%             施政成本+30%   

守中:施政效率+9%               施政成本+9%

守土:守军战力+10%             城防军士气+2/年    城防维护成本+10%

守国:全国城防+10%            城防维护成本+10%

天下:附庸独立-3/年            战后生还-23%

低强度buff

刑名:稳定+1/年

进谏:贤能+2%      

决断:施政效率+2%   

辩谷:财政收入+2%   

掠地:攻城生还+5%

机巧:谍战传统+2%   

练兵: 训练效果+2% 

辞令:交涉能力+2%   

观星:祭祀能力+2%

无为:百姓生育+0.1%

炼药:战后生还+5%

墨守成规:战后生还+2%      全军士气-1/年    

爱惜士卒:战后生还+5%      全军士气-2/年      

毫无章法:战后生还+5%      全军士气-5/年     

谨慎用兵:战后生还+10%    谋略-30   

绝道:将领逃生率+10%        全军士气-10 

军用:军队粮饷-10%             行军速度-2                

霸道:劫掠效果+17%            攻城生还-8%

突掠:劫掠效果+10%            攻城生还-5%                             战后生还-5%     

负面能力

逍遥:百姓生育-0.05%   

以上就是大周列国志人才能力强度分类(个人判断)接上篇相关内容。

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