大周列国志老六挖人术(教育越高招揽的人才越好)如下:
此战术相对适合有墨家和纵横家圣人的玩家
招揽人才的大忌!(不要任用挖过来的人才进本国朝堂,可以用他们刺杀策反,或者培养新的人才,一旦上朝堂 他们就会变成间谍,)
第一:推荐剧本春秋战国的卫国(其他的尚未了解)
我个人觉得卫国是人才招揽大国
理由:①卫国地理位置优越,用间到达任何地方都相对节省时间
②卫国爵位高
③卫国拥有礼乐教化(此效果作用极大,每次招揽贤才都是至少有一个中士)
④国威高更利于用间的成功率
⑤战时可以研发政策
第二:具体操作
建议上来先把税收调整为30%
建议研发减少骚乱的政策,开局不研发,中后期
(注意刚开局不要打仗,)
①选墨家和纵横家都带圣人临朝,理由带了圣人临朝后,可以多实施非主流文化政策
②墨家任命为司寇,纵横家负责策反
③一定要在国家策反人员之前先放间谍,增加成功率,间谍优先放儒家墨家道家等
④开局策反的目标
鲁国两个儒家(优先策反)
齐国:管仲和一个儒家世贤
秦国:三大邦士
晋国四大人才
第三:战争问题
①前期不建议占领领土,任何情况都不建议
②能投降就投降,只要不改变主流文化,不减少城池
③减少威望和减少君威的可以直接投降
④卫国开局都是自己的领土,任何宣战理由投降后都不会让卫国丢失领土
⑤卫国的贤能不少,
图片中的人才几乎都是我策反得来的
第四关于研发非主流政策
①建议一定要任命一个中士及以上的法家为客卿
②(优先研发纵横家,因为纵横家可以增加和谈率)建议除了司寇是墨家圣人之外,其他都可以进行专项任命人才,例如我准备研发纵横家的政策,那我所有的官位都任命纵横家的人,中士研发完可以任命为大夫,上士及以上可以自行解决可以安排为门客,需要的时候再任命。以此可以举一反三。
第五:开疆拓土
等纵横家的政策基本研发完了,如果有国家宣战,就可以派纵横家破和,此时就是敌人从属和送人才的时候了。研发完就可以开始打仗了,可以先打北方的黎国肥国,东方的刑国等。建议等领土达到霸国级别就得注意了,接下来怎么玩就看个人了。
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