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大周列国志小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)

2024-11-17 22:48:54 来源:互联网 作者:子梦非梦

大周列国志小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)如下:

这个是穆王巡游的剧本

这个剧本我天子难度,开局子爵还是附庸,我僭越不了,我开局就四城,出发不了家国一体,但限于爵位又分不出去。

我的思路是先看着自己的独立性,我由于玩的天子难度,我打不赢自己的宗主国,所以自立为王这个选项也就没用了,我又想让剩下三个城自己起判心脱离我,但是也不行。

我选的儒家,我一开始并不怎么缺粮,我安排一些人上官职之后,我先不点政策,(其实可以先把百揆和内服,收诗书点了,这三个能加快你点政策的速度,至于为什么自己看政策说明),我不停的宣战,结果当然是打不赢,最后剩一座城,出发家国一体,我就开始点政策。

当时世界上的兵不厌诈你是侧翻不了的,怎么办呢,我们知道一个人成年在游戏里面需要十六年,在任何剧本里面我们可以点政策十六年。

我因此点了100多个政策,政策看自己的情况来点。(贤能值的政策够用就行,后期没什么用,施政效率也是前期有用,中后期没用的)。

这个时候你应该要有墨家的邦士了(你自己在16年间培养的),这个时候再去策反兵不厌诈,到这一步游戏可以说就结束了。

对了,还有开局要舔蛮夷,他能给你兵,小国不能不舔。

这不管你玩什么流派,思路就是出发家国一体,搞到兵不厌诈,结束就是时间问题。这个思路是通用的,你们可以看我下面发的图片,我农家兵加都有20➕的政策点掉了。

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