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大周列国志大周列国志势力选择介绍

2024-11-17 08:34:35 来源:互联网 作者:云边有个小卖部

大周列国志大周列国志势力选择介绍如下:

族域特性:

中夏:薪火相传

复国主义+100%

主流文化传播+10/年

变更主流文化正统-60

北狄:衣羽穴居

野战士气+25%

城战士气-75%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3/年

西戎:批发衣皮

强攻没有城防的城邑的士气+50%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3/年

南蛮:雕题交趾

所带粮草消耗速度-50%

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3年

东夷:断发纹身

无视外交关系行军

特定类型势力信任+10/年

全国厌战-3年

蛮夷共同特性:兵民一体

劫掠效果+100%

军队粮饷-50%

姓氏效果:

姬:同室操戈

朝堂猜忌+4/年

公子争位乱时长一50%

子:兄终弟及

朝臣全为宗亲时施政效率+50%

宗室继承权相同为+60%

不可惩罚宗亲

姒:托付姻亲

姻亲自动结盟

不可主动断绝姻亲同盟

姜:易风随俗

不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌

罢免智略>=60的朝臣正统-10

逆流城邑不会带来负面影响

嬴:共赴国难

战时不可施政

国君子嗣继承权相同为+70%

妫姓:琴瑟和鸣

君主正统-5/年

亲近山泽:

救灾消耗-70%

水利建设消耗-100%

农田开发只可用1级

产生条件:国姓为己、坛、曹

筚路蓝缕:

农田开发效果+50%

势力独立性+5/年

成为霸国后全国奢靡+1

产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗

圣人选择:剧本时间圣人出生年限高于五十年时用自建人物代替,剧本时间已出生则在圣人成年之后投靠,剧本时间内圣人已死则遗留书籍(自建人物需要更换圣人文化传承的技能)

流派选择

儒家:

施政效率-15%

君主威望+3年

教育+30

法家:

施政效率+25%

施政成本-25%

全国骚乱+3/年

道家:

全国舒适+15

百姓生育+0.15%

全国叛心+3/年

农家:

财政收入+30%

农业生产力+0.1

城防维护成本+60%

兵家:

训练效果+35%

谋略+15

信任-5/年

医家:

群臣俸禄+55%

朝臣及宗亲寿命+10年

疫病死亡率-65%

墨家:

城防建设成本-45%

谍战传统+15%

全国厌战+2/年

纵横家

全军士气-3/年

交涉能力+15%

外交收益+50%

阴阳家:

祭祀能力+54%

祭祀豁免期限+500年

教育-50

城邑文化传统:城邑文化传统达到50年产生。形成后城市主流文化每年+5,城市主流文化与国家主流文化不符合的城市叛心每年+5

兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年

墨家,尚工巧:人口上限+15%

阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%

儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年

道家,尚玄虚:文化容量+15%

医家,尚岐黄:疾病预防-100%

农家,尚农嫁:财政收入+15%

纵横家,尚交际:城邑民心+15%

法家,尚刑律:城邑叛心-5/年

流派比较

儒家:政策大多集中于减少骚乱叛心,教育水平高,维稳能力强,缺点是减厌战能力欠缺

法家:政策集中于增加施政效率,缺点是骚乱高

兵家:政策集中于军队战力增强

农家:政策集中于财政收入提高,城池潜力增强,粮种与农术的提高,减少腐败

墨家:政策集中于减少厌战,提高工术,加速城防兵舍建设,减少腐败

纵横家:政策集中于外交能力提高

道家:政策差异大,副作用严重

阴阳家:政策集中于祭祀能力,教育水平低下

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