大周列国志大周列国志势力选择介绍如下:
族域特性:
中夏:薪火相传
复国主义+100%
主流文化传播+10/年
变更主流文化正统-60
北狄:衣羽穴居
野战士气+25%
城战士气-75%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
西戎:批发衣皮
强攻没有城防的城邑的士气+50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3/年
南蛮:雕题交趾
所带粮草消耗速度-50%
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
东夷:断发纹身
无视外交关系行军
特定类型势力信任+10/年
全国厌战-3年
蛮夷共同特性:兵民一体
劫掠效果+100%
军队粮饷-50%
姓氏效果:
姬:同室操戈
朝堂猜忌+4/年
公子争位混乱时长一50%
子:兄终弟及
朝臣全为宗亲时施政效率+50%
宗室继承权相同为+60%
不可惩罚宗亲
姒:托付姻亲
姻亲自动结盟
不可主动断绝姻亲同盟
姜:易风随俗
不同流派朝臣不会造成额外朝堂猜忌
罢免智略>=60的朝臣正统-10
逆流城邑不会带来负面影响
嬴:共赴国难
战时不可施政
国君子嗣继承权相同为+70%
妫姓:琴瑟和鸣
君主正统-5/年
亲近山泽:
救灾消耗-70%
水利建设消耗-100%
农田开发只可用1级
产生条件:国姓为己、坛、曹
筚路蓝缕:
农田开发效果+50%
势力独立性+5/年
成为霸国后全国奢靡+1
产生条件:国姓为半、熊、屈、景、昭、斗
圣人选择:剧本时间圣人出生年限高于五十年时用自建人物代替,剧本时间已出生则在圣人成年之后投靠,剧本时间内圣人已死则遗留书籍(自建人物需要更换圣人文化传承的技能)
流派选择
儒家:
施政效率-15%
君主威望+3年
教育+30
法家:
施政效率+25%
施政成本-25%
全国骚乱+3/年
道家:
全国舒适+15
百姓生育+0.15%
全国叛心+3/年
农家:
财政收入+30%
农业生产力+0.1
城防维护成本+60%
兵家:
训练效果+35%
谋略+15
信任-5/年
医家:
群臣俸禄+55%
朝臣及宗亲寿命+10年
疫病死亡率-65%
墨家:
城防建设成本-45%
谍战传统+15%
全国厌战+2/年
纵横家
全军士气-3/年
交涉能力+15%
外交收益+50%
阴阳家:
祭祀能力+54%
祭祀豁免期限+500年
教育-50
城邑文化传统:城邑文化传统达到50年产生。形成后城市主流文化每年+5,城市主流文化与国家主流文化不符合的城市叛心每年+5
兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限+15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年
流派比较
儒家:政策大多集中于减少骚乱叛心,教育水平高,维稳能力强,缺点是减厌战能力欠缺
法家:政策集中于增加施政效率,缺点是骚乱高
兵家:政策集中于军队战力增强
农家:政策集中于财政收入提高,城池潜力增强,粮种与农术的提高,减少腐败
墨家:政策集中于减少厌战,提高工术,加速城防兵舍建设,减少腐败
纵横家:政策集中于外交能力提高
道家:政策差异大,副作用严重
阴阳家:政策集中于祭祀能力,教育水平低下
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