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大周列国志兵种分析,闲的没事,还有就是弩兵到底强在哪?

2023-06-03 16:52:24 来源:互联网 作者:幻墟

大周列国志兵种分析,闲的没事,还有就是弩兵到底强在哪?如下:

如图,看的懂吧应该

一.单看数值分析

  1.自然全车兵最强,5耗粮,于全兵种有优势。钱到位了啥都能干。

  2.然后这个盾,优于  弓2戈3 ,劣于  弩2矛3  ,车兵抗性-6,在我看来单体无评价意义,就是衬托其他兵种的。。。。

  3.戈矛并联评析,均优于  弩7,劣于  弓5,不同在于矛可破盾,矛可胜戈,戈在车兵抗性(戈-2,矛-3)上略高(1.5倍率),但我觉得可以忽略不计,总体来看,矛优于戈。这戈兵就是个寄子。

盾矛戈粮耗均为1.2。

  4.弓弩并联评析,从破盾来说弩优于弓,但弓可胜弩,于戈矛对抗上也远超弩兵,车兵抗性同为-3。形象来说就是弩兵穿透极高,但攻击低,可以打肉,但对面只要不是肉他就是废物,戈矛随便切他。弓兵穿透低,但攻击高,对无甲士兵杀伤极强,按着除盾外其他三个兵种杀。粮耗弩3弓2。

这时候我的疑惑就来了,假如人机选择每种兵种概率都相等,而不是只喜欢选盾兵,那这个弩兵有个鸡儿用?还粮耗高,非要用他穿甲还不如去用矛呢。而且被其他三个兵种强克。为什么有的贴子里要用弩兵呀,这不纯纯怨种。远程兵种用弓不香吗?

二.接下来算上前后军远近来考虑

近战盾矛戈(车),远攻弩弓,要先打前排后打后排,因为这个游戏沙盘作战地图太小故而没有绕后一说(反正我手操没法避开前排去打后排)

这时就存在远攻可以打近战,而近战打不到远攻的问题了,可以看出弩依旧不占优势,弓强克矛戈打5个,而弩只是打2个盾,后排比较上依旧是弓优于弩。

前排的比较中,矛就比较占优了,他克制另外两个前排,可以理解为唯一一个前排大穿透,可以迅速打穿前排方便去攻击后排,不给敌方后排安逸的输出环境。唯一缺点就是怕弓兵。而盾兵也是不错的选择,攻击不强但相比于戈矛动辄劣于弓5,盾兵承伤更为稳定。打个比方,前矛后弓  打  前盾后弓,一攻击次数,弓打盾(2:1)距离问题盾对弓2点打击无法生效,故盾-1,矛打盾(1:3),矛-1盾-3,弓打矛(1:5),矛-5,综上矛-6盾-4。在相同兵力下矛兵先损伤殆尽。这就是盾兵的承伤稳定。矛和盾各有秋,但戈兵纯纯寄子。但实际上车兵做前排才是上上之选。不被任何后排兵种克制又能克制任何前排,既稳定抗伤又能输出前排。

再结合耗粮来说,前期盾(矛)弓,中期车弓,后期车车,玩弩兵没道理呀。戈兵虽寄但人家还粮耗低呢弩兵耗粮排第二,强度实在没看出来。

总结,单一兵种比较,5边形图中可以清晰看出兵种之间的克制关系,弓和矛3优1劣较为优秀。弩戈较差。车兵凌驾于5边形之上,为最优。徒兵最劣。综合前后军,则车弓两个兵种优。

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