大周列国志关于城邑农业粮产的研究如下:
游戏新手教程说粮产和人口、粮种、农术等有关,其实有一些歧义,首先粮产有理论、实际、都邑大夫以及最终产量。这些在城邑农业产量里都能看到。
其中理论产量就是基础产量受粮种也就是亩产、地形也就是河沼原林漠五种地形的占比,不同的地形效益不同从河流到大漠依次降低、必要劳动力可以理解为实际耕种的人口,每点农田需要100人口耕种才会有产出,而农术可以减少耕种需要的人口,假如农术为2则每点农田只需要50人口就行,所以农术其实并不是那么重要,毕竟多数时候人口都是溢出的,像下图即便不点农术也只需要3万多人口还剩5万其实都是吃白饭的这也是很多人玩到后期经常闹饥荒的原因,就是吃饭不干活的多了。
而实际产量=理论产量+理论产量×财政收入百分比加成之和,财政收入加成包括城邑特性以及政策。
都邑大夫=实际产量×农家都邑大夫粮产加成百分比。
最后最终产量也就是面板上的本年预计就是实际产量加上都邑大夫。
最后结论是增加粮产优先点加粮种的政策其次是加财政收入和地形效益的,加农术的看情况点一些就行,最后多培养农家人才当大夫。
以上就是大周列国志关于城邑农业粮产的研究相关内容。