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大周列国志大周列国志,新手玩家游玩一周的体验以及一些建议

2024-11-17 03:29:07 来源:互联网 作者:归去无往

大周列国志大周列国志,新手玩家游玩一周的体验以及一些建议如下:

头一次玩这类型的游戏,玩了一周全是玩的武庚之乱的剧本,国家商,流派法家。

一共开了三次档。第一个档打的稀烂,没带圣人,不知道名分休战啥的,只是疯狂垦田浚河军备,只会点法家的政策树,前期别的国家叛变的地照收不误,结果战争直接同时打了六七个我一直没管,中期复国主义骚乱叛变能逼死个人,同时还被周直接合纵了,然后我直接顶着稳定正统掉完一路打到周的首都结束战争。结束战争完了之后老国君太老了死了,我以为结束了,结果储君上来接盘,储君极其垃圾我直接没绷住。太难受了开始查攻略和技巧,分条列举之后开始整理,整理完了之后开第二个档,把第一个档覆盖了。

第二个档还是武庚之乱商法家,我开局犯了个大错误没带圣人,但是一进去直接把五十个集贤令用完了,就干脆直接玩下去了。开局配置:商自带一个快死的圣人,我集贤令抽到一个邦士。一直求学没断,求学真的超级重要。名分玩的差不多明白了,没作死过,稳定一直满的,正统基本上就是刚打下来一个地方的时候会用一点压制灌输,年底就会回满,以此往复。厌战真的能几乎一直控制在0,骚乱会在中期5以下都正常,叛乱的话刚打下来的时候个别城邑很高,但是我点了年年减叛乱的政策以及在第一年的时候大夫派纵横家的,40叛乱以下的就完全不用管了,不需要安民令浪费贤能。这个档我前期试了两个墨家中士策反,结果看到策反概率才十几后我人都麻了但是我又不喜欢sl大法,后续就直接没玩用间刺杀啥的了。然后试图搞宗亲省钱的时候发现商没法惩罚宗亲直接人麻了只能改培养宗亲为农家(求学成功改流派,改流派惩罚是浪费人物原来的政策,但是只当大夫都无所谓了)。这个档算是玩到中期了,一共18年,人才上邦士有11个,然后由于过分谨慎对外扩张上大国只把薄菇打的只剩下都城了。

这个档我玩的最大的问题就是开局贤能全用来点政策了没拉高劳役垦田,后续直到1024年也没改动粮税劳役和预备役的倍率(降稳定不怕可以祭神),导致整个国力发展的反而没有第一个档快。同时这个档我的谍战和外交基本没用到(除了宣战迫和),以及虚体蛮夷玩法还没试过。所以我整理了下我觉得可以改进的地方开了第三个档。

第三个档今天刚开只抽了下人还没推演。集贤令20个抽出了一个阴阳家的邦士,然后免费送的招贤榜20个又抽出了一个阴阳家的邦士(恼),然后还出了个兵不厌诈(我前面看攻略都以为武庚之乱没法搞兵不厌诈的)。起飞。直接开局即巅峰了。

我不是高手发言权没太多,但是个人给游戏改进一点建议:

1.取消任务能不能在人物界面也加上,只能在右侧

点开慢慢找太痛苦了

2.人物政策已经在政策树上点亮了也像能力一样加个标记呗

3.求学界面加个点开可求学人物的功能,不然看不到他有没有满政策很痛苦,增加操作量

4.设定上附庸是不是太没用了点,除了支持我辩论,剩下啥都不是还占据求学位置然后天天找事

5.战争界面确实过于粗放了,等待官方说的大优化

一下子想的起来的就这些了

总的来说感觉这个游戏体验是优良的半成品,更新公告里修复的bug和实际上可优化的操作体验太多了,官方态度貌似挺诚恳,加油吧,希望能越做越好

以上就是大周列国志大周列国志,新手玩家游玩一周的体验以及一些建议相关内容。

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