炉石传说[标准] 40野兽猎一直从钻2打到前1000,说下想法如下:
### 野兽猎
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
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# 2x (1) 农夫
# 2x (1) 狂蝠来宾
# 2x (2) K9-0型机械狗
# 2x (2) 城堡狗舍
# 2x (2) 灵体偷猎者
# 2x (2) 狂暴利齿
# 2x (2) 狗狗饼干
# 2x (2) 选种饲养员
# 2x (3) 野性之魂
# 2x (3) 雄鹿冲锋
# 1x (3) 雷纳索尔王子
# 2x (3) 鱼叉炮
# 1x (4) 剑圣奥卡尼
# 1x (4) 剑圣萨穆罗
# 2x (4) 学校教师
# 1x (4) 艾萨拉的刃豹
# 2x (5) 宠物收集者
# 1x (5) 艾拉隆
# 1x (5) 鼠王
# 1x (6) 野兽追猎者塔维什
# 2x (7) 山岭野熊
# 1x (7) 海卓拉顿
# 1x (7) 猎手阿尔迪莫
# 1x (9) 暴龙王克鲁什
# 1x (9) 空军指挥官艾克曼
# 1x (10) 德纳修斯大帝
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
因为一直是IOS手机上玩的,所以没法用助手统计战绩和胜率,就自己凭感觉随便说说了。以前不怎么玩猎人,这版本听说猎人强度不错,先从钻5用T7猎打到钻2感觉这版本抓快攻的多了,有点吃力了,就开始尝试野兽猎。打上传说的时候是一万二千多名,一路打进前1000,除了在1000~2000分段卡了一下午以外,基本都是一路顺风顺水上分。
以下都是个人理解,不一定对
首先是30和40构筑的问题。这个问题感觉网上争议一直很大。贴出来的高胜率卡组基本都是40,但很多人无法理解为什么40的会比30的强。
我自己的理解是:
1、多10血很重要。现在的猎人没回血,回血全靠变脸+5甲。差10血就更加容易被人抢死。而多10血可能就可以多1T的回合数,而这版本的野兽猎,能多1T多拍一个大哥可能就可以翻盘了。
2、40的稳定性(KEY牌上手率等)不会差30多少。这卡组的唯一超展开就是3费刀4费大哥。但这个超展开哪怕在30也很难凑出来。因为不仅要求刀上手,还要求大哥沉底3张。3费刀4费巨型/熊这种局打出来基本就是FREE WIN,但很随缘,打出来算赚的,打不出来本来也不指望这么赢。这卡组的赢法核心还是4费以前混一混,5费开始每回合打出高质量场面。比如544拉豹子或者鼠王,鼠王,545铺一地野种,6费变脸或者继续打5费的质量牌,7费吉祥四宝或者巨型或者熊,9费DJW一卡翻盘等等。而5费开始质量卡连拍这种事,40卡组也能很容易做到,因为并不要求抓特定单卡,不是说这卡组不能3刀4爹就赢不了的。
3、大哥厚度。40卡组对比30卡组,主要体现在大哥带的更多更厚。野兽猎的制胜点就在于中期开始压力不断,源源不断地给予场面压力,大哥带的多,压力就能给的更足,也提高了9费DJW一卡返场的上限。
单卡调整
我最初的卡组构筑是没带两个学院教师,带的两个穴居人。后来发现穴居人这卡前期也就那样,后期容易鬼抽,还容易卡格子。对面有场面的卡组,本来就可以靠随从吃掉这个112,没场面的卡组,给你铺了一地112你也打不死对面,还把手里的大哥都卡住下不去了。毕竟野兽猎的中期场面都很占格子,还经常一地灵种睡在那里或者还有个地标占个格子。所以我尝试过把112换成了944吞噬者,增加后期压力。不过发现9费实在太远了,944对于提高后期压力的能力有限。又尝试过433癫狂公爵和445费林大使来打针对或者提高探底质量,后来发现这俩卡效果太差,而且4费拍个这个,对于稳固猎人中期节奏帮助甚微。所以最后改成了444学院教师,给的小学生经常能找到一个有用的法术,最起码也能补点直伤,而且两个随从频率也可以帮助鼠王更快地苏醒,或者是帮助手里的吉祥四宝注能。
留牌/起手/小tips
对局上,起手就是留低费曲线,地标不留,饼干在有1费曲线的情况下可以留否则不留,然后如果有5费曲线,比如544宠物收集者或者545灵种橙,留一张5费。6费英雄看其他手牌和对手职业,来判断这局需不需要6费变身,如果觉得需要变身的两张陷阱拖回合,那就留英雄。
2费机械狗3费刀的探底,有野兽可以减费的就探野兽,否则是接下来回合能拍的曲线>需要注能的卡比如吉祥四宝和大帝>乱七八糟的杂毛卡。如果2费狗已经看到牌库底都是杂毛的话,那如果有别的3费曲线,那就不要挂刀砍,否则继续探一些没用的杂毛卡上来的话,相当于是在减少自己的抓牌机会。手里有544宠物收集者或者4费豹子的情况,留一刀等豹子沉底后捞上来。
213发现野兽,这个看情况,一般最泛用的就是找个鼠王复制,鼠王场上不嫌多,或者手里有刀的情况,可以赌运气找豹子(但因为这时候牌库里还有个本体豹子,沉底豹子容易拉到本体,就比较亏节奏)。拿熊或者拿暴龙王的情况就是根据情况来判断了。
地标,需要解场的话就给野兽来突进,或者有场面该进攻的那就直接加上攻击踢脸。这卡用起来比较灵活,唯一的缺点是卡个格子,所以早点用完赚足价值就腾出格子了,不要舍不得用。
2费蝙蝠法术也不用在意注能,随缘,本质上是混混前期或者中期填补费用的单卡,有费就直接拍就好。
优劣势对局
打奇迹牧大劣。我现在都没想明白该怎么打奇迹牧。因为我不想牺牲构筑去带剧毒单解(毕竟天梯上的奇迹牧不多),所以碰到奇迹牧就赌对面自己卡手吧。看比赛,奇迹牧很多,可能这也是野兽猎在比赛上登场率一般的原因。
打其他职业体感都差不多,一般也不用太在意对面是什么职业,因为不管什么职业,这套卡组的游戏思路都是差不多的。区别在于,打快攻和中速卡组比如打瞎,那优先解场,除非你计算手牌感觉能抢死对面。打跳费德之类的慢速卡组,那就优先打脸,努力抢死。
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