开局一把剑游戏攻略(待补全)如下:
游戏内容丰富,玩法众多(虽然很多玩法目前无法通关,而且貌似制作团队已经放弃更新游戏了),BUG众多,待平衡优化之处众多以及彩蛋众多。
游戏配得上深度二字,虽然众多游戏内容并未完全展现。
游戏三大基础属性:力量、敏捷、智力。
受三大基础属性影响的其他附加值:生命值、护甲值、攻击力、物理抗性、速度值、闪避率、法术抗性、法力恢复速度、法力上限
除以上之外其他附加值:体力值、幸运值、伤害抗性
新人务必看完所有卡牌的介绍后再开始游戏,否则大概率劝退,也无法体会到游戏内涵。
官方在游戏里几乎解释所有词条的意思,只要留意一下"?"点击查看即可。(简约而不简单的一个游戏)
游戏通关秘诀只有两个字:幸运。(开局一把剑又名幸运一把剑)
游戏有近200张卡牌,游戏过程中最多可以携带7张卡组成卡组。卡牌参差不一,但BOSS太强大,如果组成的卡组有效输出不够强就无法过关。
尽可能强化单一属性是快速通关的诀窍之一,但非绝对。
卡牌有白、蓝、金三色之分,其颜色不代表卡牌强度,只代表其爆率,白卡普遍,蓝卡次之,金卡稀缺。
游戏中装备会提供一些被动技能(太多了记不住T_T,这里介绍几个我一般要重视的被动,但并不是说其他技能就没用),同一件装备可能会出现多个同名被动,但等级一定不一致,且等级最多为Lv3(贪婪、歧途、天选、心眼只有Lv1,友谊只有Lv3)
(魔力提升除外,魔力提升有Lv4,大概是官方彩蛋)
(卧槽,魔力提升居然还有Lv5,法师一定是官方亲儿子):
物理:淬毒、重击、连击(这个大概只有Lv2,反正我没见过Lv3)、加速、吸血、暴击、穿甲、反击、反伤、护甲、粘性、幻影、残影 、心眼
法术:急速冷却、魔力提升、魔法暴击、施法恢复、火焰护身、沉默、净化、残疾、复活
其他:闪避、直觉闪避、魔法抵抗、自愈、护盾、耐力、贪婪、歧途、天选 、幸运、好运、富裕、友谊(唤龙戒指专属)
且同一类型装备也分几类:
剑:匕首、单手剑、双手剑(普攻溅射)
弓箭:短弓(多次攻击)、长弓(多目标攻击)、弩(溅射攻击)
斧头(普攻溅射):单手斧、双手斧
盾牌(无法普攻):单手盾
魔法书(无法普攻):单手书
法杖:单手法杖(其中雷电法杖溅射)、双手法杖
戒指:物理戒指、法术戒指、幸运戒指(天选、耐力、贪婪、歧途大概率出自这种戒指)、唤龙戒指(召唤幼龙)
衣服:刺客服(-4-6速度)、战士服(-8-10速度)、法师服(-8-10速度)、坦克服(-18-20速度)
虽然我通关了很多次,但仍没记住一共有几层地牢,BOSS的名字我也没记住,见谅。
几大BOSS的天灾简单过法我分享一下(其他花里胡哨的就不赘述了,以免影响游戏乐趣),相信被卡死N次的人不止我一个。
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陆龟:有控制、有回血、有群伤。
点评:伤害一般、高额回血。(与哥布林王并肩的最弱两BOSS之一)
通关技巧:一张召唤物卡牌、一张控制卡牌(打断回复吟唱)、一张恢复卡牌或叠盾卡牌,一般正常发育都能过关,没什么技巧。
哥布林王:疯狂召唤哥布林
点评:召唤物过多、有控制、伤害一般
通关技巧:(要用魔法打败魔法,要用召唤物打败召唤物。)务必保留一张召唤物卡牌、一张多伤卡牌。要一点运气,正常发育一般都能过关。
九头蛇王:无限叠毒、群体伤害、死后召唤蛇阵
点评:伤害一般、速度快、叠毒太伤(第一层最强BOSS,过关需要技巧)
通关技巧:一张召唤物卡牌、一张叠盾卡牌或恢复卡牌、一张驱散状态卡牌
(可以对自己使用的那种),这样就可以过关了。
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幽灵海盗船:双生子、群体伤害
点评:伤害一般、死后狂暴(第二层最弱的BOSS)
通关技巧:一张召唤物卡牌(召唤生物别太弱)、一张叠盾或恢复卡牌,基本就可以过关了。
岛鲸:血条厚、恢复高、群体攻击、纯粹伤害高
点评:又臭又硬还强,岂可修!
通关技巧:一张召唤物卡牌(召唤物别太弱)、一张叠盾或恢复卡牌、一套无缝的控制链或一张折磨卡牌(这个必须有,因为BOSS的吞噬技能造成的纯粹伤害还有附带的生命恢复太高,吃不消)(这BOSS放三层都不为过)
海龙王:高额减速、法术伤害、群体伤害
点评:和神龙是一家吧大概? (不过技能频率与强度比神龙差一截)
通关技巧:BOSS的伤害大多为法伤,法术抗性只能从智力中获取,技能附带的减速过于恐怖,要么完整控制链使BOSS放不出技能,要么无缝魔免,不然难以过关。
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神龙:高额减速、法术伤害 、群体伤害
点评:参考海龙王
通关技巧:参考海龙王 (我严重怀疑二层、三层BOSS的顺序是否搞错了)
古龙:高额恢复、群体伤害
点评:我可能打不死你,但你绝对打不死我(三层最弱BOSS)
通关技巧:一张驱散卡牌(BOSS的睡眠状态的高额回血无法打断但可以驱散)或一套无缝的控制以及足够的输出(到三层不再拥有卡牌过渡期,没有组出自己卡组的朋友差不多可以重开了 )
翼神龙:群体伤害
点评:干不过就重开吧,BOSS真心不算强
通关技巧:BOSS不强,没啥技巧
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死亡使者:这只是四层一个小BOSS,但为什么我要单独拿出来说呢?
点评:因为这货面板属性再强一点,当四层最强BOSS都没有问题,技能设计满满的诚意
通关技巧:10秒一复活,10秒吟唱直接秒杀,1%概率直接秒杀,该BOSS最强的技能配置没有之一,我每次都是捕捉这货直接秒杀源初。至于挑战技巧就只有硬刚。
天启骑士:逐渐增强自身全属性、击杀回血、百分比纯粹伤害
点评:不要带镜像、召唤物、不要拖(四层常年老大哥)
通关技巧:自行领会了,这个BOSS整体都强但不突出,所以不算难打
混沌之源:随机获得7个技能 (捕捉了这货召唤后,居然没有获得7个随机技能,仔细一看被动描述是战斗开始时,不是回合开始时,真扫兴,不能靠BOSS随机出死亡光环刷死源初。还好我留了一张死亡光环,不然差点过不了)
点评:四层最强也是最弱的BOSS,看你运气如何了(建议加强该BOSS。迷乱:战斗开始时随机获得7个随机技能 改为 迷乱:每次回合开始时重置,获得9个随机等级的随机技能 。这样就很强了)
通关技巧:只有打这个BOSS的时候我才会庆幸,游戏卡牌不强真是太好了,从另一种意义上来说它也是勇者。
创世魔王:长时沉默、召唤兽
点评:小BOSS被当成召唤兽来使用,另一种意义上的强大
通关技巧:就是从这个BOSS这里我发现了折磨这张神卡,所以要用折磨打败折磨。(无缝魔免需要的卡组太多)
源初:受伤受限、间断魔免(受到魔法伤害后才会触发魔免,叠毒的注意不要玩什么法术伤害)、间断无敌、高概率物理闪避、镜像大法、造成伤害吸血
点评:将闪避流玩到了极致(猥琐发育!别浪)
通关技巧:用纯粹伤害打,用沉默、封印技能控制BOSS技能触发频率,削弱其强度(或者用属性窃取,把BOSS刷成三个0)(到时看谁是BOSS~)。死亡光环这张卡牌大概率可以从墓碑事件中获得,注意BOSS的攻击会吸血,少召唤点召唤物
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游戏作者迟迟不更新,也许在更新还在调试也不一定。
这里讲几个游戏里的一些BUG和彩蛋:
凤凰变身获得的被动在对石像鬼战斗时会把自己烧死,另外凤凰变身加的属性是敏捷流才用得上就很奇怪了
四层一小BOSS:火焰恶魔,其被动技能死亡自爆是群体伤害,但是居然会根据场上召唤物个数自爆N次就很离谱。
卡牌:寂静,效果:全体沉默,嗯,连自己都沉默
卡牌:纯净,效果:净化敌方施加的状态,在成功驱散负面状态时,连我施加的自动战斗都驱散了……
卡牌:尖刺护甲,不管怎么说其他卡牌都能叠加被动,凭什么这张卡不行,我就想放置play都不行吗?(▼皿▼#)
不要削减闪避率增长,但最好有制裁闪避100%的卡牌组。
敏捷流还有力量流被削的太惨了(卡牌强度削了之后也没调整)(什么?你问为什么没有智力流?问就是法师不配)
墓碑事件除了会大概率获得死亡光环,大概率也会获得之前通关角色的卡牌以及装备,想明白以后才发现这个彩蛋简直了。
游戏里的挑事冒险者事件,如果你们点的比较多的话会发现第二个版本。
Lv3的快速施法卡牌可以把技能冷却-1.5,装备两张满级的话,3秒以下技能无限施法。(建议装备施法恢复,或装备卡牌牺牲)
眩晕、沉默时长被砍的太惨,还有那些属性流白卡更惨,都废了,过分了就。
封印效果的卡牌应该多加几张。
挨打流没用,过不了关。
死亡才会触发的一些技能会因为场景导致多段触发,比如九头蛇王的死亡召唤蛇阵,如果九头蛇王是在被挂上生命抽取、龙卷风等类似技能时死亡,蛇阵会持续召唤至该引导技能释放结束为止。(大概可以理解为九头蛇王被杀死了N次,触发了N次效果)
卡牌:戒备,感觉完全不生效了已经,虽然BOSS能触发该卡牌(可曾见过开局召唤蛇阵的九头蛇王?)
天灾不要移除篝火,对点金术过天灾不友好。
魔力冲击这张卡牌太废。
陨石术好废。(事实上法术系吟唱除了雷雨、龙卷风,其他的都好废,还是说这两张卡牌太强了?)
魔力抽取没用。(和戒备一样,根本没感觉生效)
镜像有待调整,BUG过多。
控制状态下不能使用卡牌,那驱散有何意义?
添加状态的卡牌,对敌会刷新状态时长,为什么对己不行?
魔免的异常状态不应该包括我自己叠加的风步和无敌吧?
捕捉可以捕捉镜像,然后直接召唤敌方本体。
捕捉还可以捕捉幻像召唤的敌方镜像,然后召唤敌方BOSS。(仅限于捕捉的第一次捕捉)(此处应该成为彩蛋,而非BUG)
等待作者更新中. jpg
本文撰于2021年2月1日,文章有效期为:3天,若后期游戏更新与本文产生出入……
不要@我更新文章!不要@我更新文章!不要@我更新文章!ヽ(≧Д≦)ノ
补充:游戏是有剧情的,但需要玩家拼凑游戏细节并联想,嗯,为了不影响游戏体验,我就言尽于此了,祝各位都能体会到游戏的内涵之处,就这样。
以上就是开局一把剑游戏攻略(待补全)相关内容。