关于我转生变成史莱姆这档事来了,各位或者需要的伤害计算。和静妹属性配置收益如下:
因为攻击和防御,破甲和格挡之间关系没法知道对面防御和格挡多少,所以实在没法推。就说一下目前版本之子,静妹属性如何配置吧。
首先直接上标题结论。因为静妹特殊,暴击高,所以默认必爆,不计算暴击期望这东西啦。
结算伤害=[基础伤害+基础伤害*(1+爆伤百分比)]*伤害加成
测试如下
首先看到个人萌王天赋是没开第五个爆伤加成的。
这个是穿上装备后属性(不要在意面黑小平民)
这个是脱装之后属性,就是基础属性里面爆伤是和装备没关系的,静妹自带。
对同一目标攻击前少了大约25%血量,爆伤大约增加10%,连带前面固定25%。一共35%
这里一个是普通攻击,可以看到两刀3320{搞得我差点认为伤害就是简单的攻击减防御。虽然我没证据。}后面暴击几个伤害是因为打了旁边那个,伤害对同一目标选取最左边10620。
带入公式结算伤害等于3320+3320*(1+0.77+0.35)=10358。
接近图片数字,误差是血量未满,提升爆伤百分比估算,还有伤害会有小幅度浮动的。看萌王旋风那么多次也不是全是固定数字。这里再次说明,第一:技能栏里面加成是不带入人物基础属性,第二:伤害真不是简单攻击减防御,会有小幅度波动,甚至还有破防机制(猜测)
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开始回到静妹装备属性选择上面。都是默认必爆,不计算不暴击期望啦。
直接上结论,攻击加成约=伤害加成》爆伤加成。
项链第一条属性必选优先攻击加成,考虑到生存,戒指和耳环两个,一个第一条伤害加成,另外一个选格挡,武器衣服裤子第一条设定必是固定生命攻击的防御。一共6和装备,剩下36条词缀优先级,攻击加成约=伤害加成》爆伤》格挡》生命加成》其他。
项链选攻击成第一是基础攻击高低原因,第二是,项链选攻击加成,项链耳环一个伤害加成,一个格挡之后。生命到破甲到防御之类的属性都比较好配。
最后简单说一下爆伤加成误区,很多小伙伴觉得静爆伤加成高,其实这属性对静来说真的低比另外两个低。简单举例。
上面脱装面板,爆伤77,加天赋满血25。再加后面萌王天赋10%。就是不带装备爆伤加成112%。上面伤害结算计算已经给出。
这时候,假如基础伤害100,静妹裸体爆伤加成112%。结算伤害是312。提升一点爆伤是提升1点伤害,就是变313(爆伤加成加的是基础暴击伤害,就是0暴击加成,原来100,暴击200,那么暴击基础伤害就是100),而裸替的静妹加一点伤害加成,提升结算伤害是312*1%,就是多了3.12伤害。裸体情况下1%的伤害加成大于3%的爆伤加成收益。3倍。
而装备上面,第二到第6条词缀,爆伤一般15%,伤害加成一般5%,刚好3倍。每加100%的爆伤加成,伤害加成收益就继续翻倍,就是如果连带装备有200%爆伤加成,就是基础伤害1,结算后变4。那1伤害加成收益就开始是1点爆伤加成的4倍
。当然伤害加成也会增加爆伤加成收益,但起初就已经3.12倍,再看装备词条,如果项链选爆伤第一条,那么起始就变4倍多。
反正就是项链选攻击加成之后,点开自己面板,伤害加成数值*3还是低于面板爆伤再加,暴风套50,静妹天赋25,萌王天赋10的话。攻击加成和伤害加成收益成远超爆伤就行了。
比如我静妹。装备54,基础77,天赋25,萌王再加10,暴风套50,一共216。。伤害加成46。成3等于138。就是我静妹在伤害选择上面,目前伤害和攻击加成还是最优。
以上就是关于我转生变成史莱姆这档事来了,各位或者需要的伤害计算。和静妹属性配置收益相关内容。