摩尔庄园关于这次测试的一些问题和想说的话【四千字长文预警】如下:
各位小摩尔们好呀,又是我晨晨子(《摩尔庄园》手游产品经理),如果你还不认识我,那么看看我上一篇写的自我介绍。
早晨闹钟一响,掐指一算是本测开园的第20天,其实很多天前就想写这篇小作文了,后来觉得还是攒攒然后到了现在。
刚开测的前两周,每天上班都提心吊胆的,由于本次测试增加了比较多的内容,导致整体开发节奏紧张,所以很多新的功能没有做好充足的优化与适配,害怕遇到特别大的BUG影响大家的游戏体验,也很感谢大家的包容。
好在和研发团队爆肝轮班修BUG且日更的情况下,大部分阻断性问题都有及时地被解决。通过本次测试我们通过各阵地收集到了过万条小摩尔们的建议,同时我们也从测试数据中发现了一些之前可能有预判但没有暴露的问题,所以今天想和大家来聊聊我们针对这些问题以及意见的看法。
首先是本次测试暴露的几个比较大的问题,我们在测试刚刚进行一周的时候,就和去和摩尔庄园的制作人RK还有研发团队仔细探讨了这些问题,好在研发团队和玩家一样敏锐,也发现了这些问题,并且积极在解决。
一、部分机型存在体验卡顿(包括卡加载、卡热更、卡新手)以及发热的各种情况
大家的基础游戏体验是很重要的,针对这个部分研发团队们已经开始慢慢做优化了,但这是一个持续的技术性难题,可能没有办法一步到位,这会是一个长期攻坚战。
二、关于农夫太肝、厨师太鸡肋等一系列问题
我们其实接到了很多农场太肝(比如:种地没钱赚、没有自动化工具、浇水除草很累)的反馈,可能有些小摩尔会疑惑为什么要把农场耕地、浇水、收获一步步做出来不直接“一键”呢?从和研发团队的沟通来看,他们希望让摩尔庄园这个世界更真实、更有代入感,所以模拟了现实的操作方式,但这被现实狠狠打了脸!我们发现小摩尔们的行为其实和预期是有偏差的,我们本来以为大家每天交完“订单”之后,会更多去探索、与朋友玩,但发现并不是。
目前游戏没有很好地传递这个想法,导致大家把大量的时间耗费在种植上,而且测试前期还不能多劳多得,甚至越种田越穷,这个体验确实很差。
所以结论是一定会改,甚至要大改,核心修改的方向是减少大家种地的时间和负担,同时让自动化工具再“自动”一些,包括经济系统也会优化。
对于厨师的负面反馈,我们是有预料到的,因为当前的厨师是一个半成品,还缺少餐厅经营这个“定海神针”,这个部分的内容已经在路上了,相信很快能够和大家见面。
当然我们也同时看到了,许多小摩尔们反馈希望加入警察、骑士、向导等,这一切都在手游未来的运营计划中,但页游是经过12年的内容积累才有了今天内容丰富的样子,程序猿一下子完不成12年的游戏内容工作量,所以对应的内容只能逐步进行释放了~
三、任务仿佛流水账,记忆感不强
这个模块的设计也是研发团队在测试前一直非常纠结的点,是保持页游这样的任务形式,还是适应手游平台做一些与页游不同的任务形式呢?不过通过这次测试,我们心理已经有了答案,我们会调整任务的层次和形式。
当然,目前游戏还有许多内容是未进版的,所以大家在感受上会有一点粗糙,后续我们会优化这一部分的体验,各位小摩尔们如果针对整个部分有什么好的建议也可以在评论中和我讨论。
四、玩法单一,游戏内容过少,测试末期做完任务基本没有内容可以玩
老实说,这次测试到后期可能会导致大家没有内容可以玩,我们也是有提前预判到的,由于小镇、邻居等新系统的开发的确是耗费了过多的人力。
起初我们以为可以通过游戏活动填补大家的游戏时间,但明显这部分内容还是不够小摩尔们消耗。后续研发团队会把主要的精力投入在这部分上,包括:新系统的开发(餐厅模拟经营)、更多的小游戏、更多的活动、更丰富的任务等,让大家在游戏里有更多事情可以做。
同时,我们也在大家的反馈里,看到了许多页游时期受大家喜爱的活动、小游戏,这些内容也会逐步丰富起来,对于备受关注的“多人小游戏”会加紧提上日程的。
五、世界频道的一些负面言论体验
世界频道里每天发生的事情我们都有看到,从我的角度来说,希望小摩尔们能够自由的表达心里所想,但是又希望给大家营造一个好的游戏体验氛围。
在测试第二天,我们进行了一次优化,可以通过设置屏蔽按钮,关闭世界频道,但这只是一个临时的解决方案。
后续在世界频道的交流上,我们还是会一定程度给到大家自由度,但对于破坏庄园公约的小摩尔们会进行严肃处理,也希望各位小摩尔和我们一起对庄园的交流环境进行监督。举报系统也会尽快赶上日程的,虽然不能保证下次测试有,但正式见面的那天一定会有的。
六、小镇系统的一些负面体验
由于这次测试是”社交玩法测试“,小镇系统也是第一次和大家见面,所以诚然存在许多的漏洞,很感谢小摩尔们帮我们发现并指出。
收到反馈最多的还是小镇系统的利用率不高,没有起到实质交流的作用。当前小镇系统还是一个半成品的状态,所以在小镇活动、小镇共建的这部分上还没有让大家体验到,后续的重点优化会考虑:新增小镇更多的玩法(这里会有一个很有趣的内容)、修改小镇捐赠体验、一起布置小镇等体验,怎样更好的”摩尔化“小镇,让它看起来和别的游戏公会有不一样的感觉,是我们会去持续探索的部分,各位小摩尔们如果针对这个模块有比较好的想法,欢迎在评论里和我进行讨论。
七、亿点点细节还需要加加,体验引导还不够直给
在测试中,我们接到了许多反馈:画质视角切换、自动寻路、留言板、访客记录、获得拉姆等的,这些功能其实游戏里都有,只是大家不知道在哪里。所以明显当前的功能引导还不够直观,我们希望让大家能够”探索“,但其实有一些内容还是需要”直给“。
另外,我们也收到了许多关于钓鱼震动关闭、红点、改名等细节建议,这些”亿点细节“,都需要一些时间去逐步完善,但当前最重要的还是把游戏本体先做好。
八、社交系统的种种之好友都是工具人
我们希望《摩尔庄园》手游传递给大家的是一个温馨友好的社交氛围,大家在游戏体验的过程中,每一个朋友的存在都是有意义的,好友位不仅是浇水工具人,每个人应该有特别的回忆,相对于当前比较简单粗暴的好友推荐机制,研发团队有在考虑游戏内制造更多的邂逅机会,让每一次加好友都温暖而有记忆点,让大家通过游戏行为交到朋友,让社交玩法更有趣,让每一次相遇都是一段故事。
九、家具装扮以及场景交互还需要优化
在测试过程中发现了许多小摩尔们在家园场景中的各种自拍,后续在家具摆放手感、家具交互、场景交互上,我们都会做得更加精细,以给大家营造更好的”打卡点“。
当然,除了上述的总结性问题,我们其实还收到了许多建议,我们每一条都有细细品读过,因为有过万条,并且大部分内容与上面说的有所重合,下面主要罗列一些提的比较多并且研发团队已经提上优化日程,但是上面没有提及的内容。
1、加入改名功能。
2、Npc加入碰撞效果。
3、优化服装试穿与还原的功能。
4、图鉴打开默认跳到红点位置且已解锁的物品重复获得不提示红点。
5、增加更多自动化机器。
6、降低杂物刷新频率。
7、调整家园按钮位置。
8、加入好友追踪、分线查看功能。
9、优化私聊体验。
10、优化断线重连的效果。
11、优化聊天框位置。
12、强化家园留言板的功能。
13、优化采集兔,可升级获得经验指定采集物品。
14、优化牧场动物的动作。
15、拉姆可以改名。
16、优化背包的标签,使找物品更方便。
17、优化小镇管理权限、装修权限。
18、调整厨师做菜难度以及研究体验。
19、增加邻居之间的功能与权限。
最后,很感谢小摩尔们和我们一起探索发现,陪伴我们一起走过这段旅程,经过和洛克行政长官的商量,决定大幅度增加今日的工资:皇家彩球*88、漫天星花*88、金豆*5888,开心地玩耍起来叭!
请大家多给我们一点时间和耐心,希望下次见面,庄园会更好。
那就不多说了,我要买机票去找淘米的研发们聊(si)天(bi)了,因为国庆假期还得加班(监工,让研发GKD),我不哭。
以上就是摩尔庄园关于这次测试的一些问题和想说的话【四千字长文预警】相关内容。