荣耀大天使【调整说明】《荣耀大天使》8月1日版本更新中各职业的调整说明如下:
力战
技能调整
1.狂暴
冷却时间由原来的40秒降低至25
原有效果
1级效果 狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有12%概率撕裂主目标
4级效果 触发撕裂概率增加5%
6级效果 每200点力量额外增加4%撕裂伤害系数
改版效果
1级效果狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有14%概率撕裂主目标
4级效果触发撕裂概率增加6%
6级效果撕裂状态每次造成伤害额外附带力战15%的最大生命值
2.武器祝福
原有效果
5级效果 持续时间增加1.5秒
改版效果
5级效果 持续时间增加1.5秒,技能CD降低10秒
3.无尽怒火
原有效果
2级效果 持续期间,触发致命一击概率提升10%
改版效果
2级效果 持续期间,受到的伤害减少10%
天赋调整
1.专注收割
原有效果
1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带2%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带6%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带10%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带12%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带16%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带20%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)
2.连击高手
原有效果
1级效果 连击后会增加6%的必闪几率和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)
2级效果连击后会增加12%的必闪几率和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3级效果连击后会增加18%的必闪几率和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)
4级效果连击后会增加24%的必闪几率和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)
5级效果连击后会增加30%的必闪几率和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 连击后会增加6%的必闪几率、6%的最大生命和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)
2级效果连击后会增加12%的必闪几率、12%的最大生命和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3级效果连击后会增加18%的必闪几率、18%的最大生命和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)
4级效果连击后会增加24%的必闪几率、24%的最大生命和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)
5级效果连击后会增加30%的必闪几率、30%的最大生命和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)
3.巨力神佑
原有效果
1级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复1%自身已损血量+1%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复2%自身已损血量+2%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复3%自身已损血量+3%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复4%自身已损血量+4%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复5%自身已损血量+5%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)
替换为天赋涅槃
1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4.无尽斗志
原有效果
1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有8%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有16%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有24%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有32%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有20%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有60%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有80%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有100%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)
智战
技能调整
1.勇气之盾
原有效果
1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低50%自身攻击力的伤
6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身15%攻击力的伤害
改版效果
1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低3%最大生命值的伤害
6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身1%最大生命值的伤害
2.荆棘之体
原有效果
6级效果 持续时间内,每秒回复25%攻击力的生命
改版效果
6级效果 持续时间内,每秒回复1.5%最大生命值的生命
3.圣盾防御
原有效果
1级效果 护盾能够吸收100%攻击力的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒
(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)
改版效果
1级效果 护盾能够吸收8%智战最大生命值的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒
(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)
智法
技能调整
1.瞬间移动
原有效果
1级效果 瞬移护盾能够吸收20%最大生命值的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)
6级效果护盾存在时,每秒回复自身2.5%最大生命值
改版效果
1级效果 瞬移护盾能够吸收300%攻击力的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)
6级效果 护盾存在时,每秒回复自身20%攻击力的生命值
敏法
技能调整
1.毒素强化
原有效果
5级效果 中毒效果技能伤害系数增加5%
6级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)
改版效果
5级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)
6级效果 中毒状态造成伤害时额外附带敏法100%防御力的固定伤害(每3秒最大一次)
2.邪典诅咒
冷却时间由原来的30秒降低至10秒
敏骑
技能调整
1.元素专注
原有效果
1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加15%
(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)
改版效果
1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加40%
(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)
天赋调整
1.怒气护体
原有效果
1级效果狂怒状态下,受到伤害时有8%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
3级效果狂怒状态下,受到伤害时有24%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
4级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
5级效果狂怒状态下,受到伤害时有40%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
改版效果
1级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
3级效果狂怒状态下,受到伤害时有48%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
4级效果狂怒状态下,受到伤害时有64%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
5级效果狂怒状态下,受到伤害时有80%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)
2.嗜血专注
原有效果
1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)
改版效果
1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)
3.梦幻追击
原有效果
1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)
4.集火标记
原有效果
1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击6%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击12%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击18%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击24%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击30%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)
改版效果
1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击20%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击40%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击60%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击80%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击100%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)
5.嗜血渴望
原有效果
1级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)
2级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)
3级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)
4级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)
5级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)
改版效果
1级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)
2级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)
3级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)
4级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)
5级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)
5.梦幻转移
原有效果
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有4%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有8%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有12%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有16%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
1级效果 战斗开始后,每次释放技能有20%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)
替换为天赋涅槃
1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
力骑
技能调整
1.汲取之枪
原有效果
4级效果 上限增加至20%
5级效果 每200点力量额外增加2%的效率
6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%
改版效果
4级效果 上限增加至40%
5级效果 每200点力量额外增加5%的效率
6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%,CD降低10秒
天赋调整
1.生命汲取
原有效果
1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.2%最大生命值(PVP技能)
2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)
3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.6%最大生命值(PVP技能)
4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)
5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1%最大生命值(PVP技能)
改版效果
1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)
2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)
3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.2%最大生命值(PVP技能)
4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.6%最大生命值(PVP技能)
5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标2%最大生命值(PVP技能)
敏弓
技能调整
1.箭矢狙击
原有效果
6级效果 当叠满20层后,立即增加自身25%攻击力,持续5秒,冷却15秒
改版效果
6级效果 当叠满20层后,立即增加自身75%防御,持续5秒,冷却15秒
2.吸血
原有效果
1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身25%攻击力生命
改版效果
1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身60%防御力的生命
3.淬毒专家
原有效果
6级效果 当弓箭手处于风行状态下,必定触发2次淬毒伤害
改版效果
6级效果 PVP时,自身触发粹毒额外附带自身200%防御力的伤害,造成单次伤害最大不超过目标单位最大生命的10%
4.风行
原有效果
4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升10%
6级效果 闪避成功时,有100%概率减少10秒风行冷却时间(每5秒触发一次)
改版效果
4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升20%
6级效果 闪避成功时,有100%概率减少20秒风行冷却时间(每5秒触发一次)
天赋调整
1.幻神之舞
原有效果
1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)
改版效果
1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,防御力+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)
2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,防御力+ 16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)
3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,防御力+ 24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)
4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,防御力+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)
5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,防御力+ 40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)
2.杀手专注
原有效果
1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带6%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带12%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带18%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带24%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
改版效果
1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带10%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带20%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带40%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带50%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)
3.追击之弓
原有效果
1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发12%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发24%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发36%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发48%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
改版效果
1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发30%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发90%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发120%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发150%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)
4.金蝉脱壳
原有效果
1级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复3%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
2级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复6%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
3级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复9%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
4级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复12%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)
5级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复15%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)替换为涅槃重生
1级效果死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
2级效果死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
3级效果死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
4级效果死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
5级效果死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)
智弓
技能调整
1.黄金护盾
原有效果
6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身50%攻击力的伤害(每200点智力增加10%吸收量)
改版效果
6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的伤害(每200点智力增加10%吸收量)
2.光之箭雨
原有效果
1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复25%的攻击力生命,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害
改版效果
1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复弓手最大生命1.5%的生命值,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害
以上就是荣耀大天使【调整说明】《荣耀大天使》8月1日版本更新中各职业的调整说明相关内容。