天地劫:幽城再临写在终极测试之际——近期与未来的调整优化说明如下:
大家好,我们是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再临》终极测试已经经历了12个日夜,在本次测试期间,我们收到了大家不计其数的意见建议。无论是肯定或者质疑,都十分地感谢您的反馈,感谢您愿意为《天地劫:幽城再临》发声。
接下来,恳请大家继续阅读我们在近期与未来将进行的调整优化。
本公告说明包含两个大的模块:
一、2月7日晚更新的内容说明(详见更新维护公告)
二、公测版本的优化方向及已确认的调整优化说明
————2月7日晚重点更新内容说明————
为了让各位少侠可以更早的体验到调整优化的内容,我们对重点问题进行了仔细的方案论证和开发,经过几天的努力,终于完成了部分确定的调整项,并将于2月7日晚进行更新。
以下是版本更新的重点内容(更多细节描述可以在后续的更新公告中进行查阅):
1. 卡池的优化:增加新的保底机制
测试阶段,我们收到了大量关于卡池设计的反馈,基于大家的反馈,我们在游戏中现有的机制之上,新增两个特殊保底机制,以提升大家的体验:
① 增加一个明确的90抽保底,最多召唤90次必定能通过保底获得1位绝品英灵(次数累计包含时轮召唤卡池及限定召唤卡池,不含新手召唤卡池);
② 在同一限定召唤卡池中(如【幻海隐浮生】【银河浮槎】等),如果召唤获得的绝品英灵不为卡池内的限定英灵,则下一次获得的绝品英灵必定为当期卡池内的限定英灵之一。
关于大家关心的限定召唤卡池中的UP概率也一并在此说明:在同一限定召唤卡池中,当召唤获得绝品英灵时,有80%的概率获得卡池内的2名限定英灵之一,每名限定英灵出现的概率为40%;
2. 刷新时间调整:每日任务等刷新时间将从00:00点调整至05:00
涉及到的修改包括历练任务刷新、幻镜次数刷新、天地阁任务刷新、异闻高奖次数和扫荡次数刷新、蚀之隙扫荡次数刷新、商城内各类刷新、每日免费抽卡刷新、排行相关刷新、活动类刷新、体力购买刷新等。在预期中,原本因为0点刷新造成的压迫感将会有所缓解。
由于本调整涉及的细节非常之多,我们短时间内尽可能多的对所有的调整项进行了验收,但目前仍遗留了一些已知的体验问题:
① 2月8日凌晨维护完成至05:00刷新前登录的玩家会有一次额外的任务/奖励刷新(包含每日任务、异闻高奖次数等),这是本次调整中较难避免的负面影响,由于本次删档测试即将结束,也为了尽快将优化内容放出,我们未对此问题做额外操作,感谢各位少侠的理解。
② 2月8日凌晨维护完成至2月9日05:00前,红颜问语活动的统计可能存在一定的异常。为了规避该问题可能导致的任务进度异常,原定9日结束的活动,将延长两天至11日结束。
③ 祝福的时间统计在本次更新后可能存在1天的偏差。
3. 灵脉光渊与创命之间副本优化,前期难度降低
① 降低了副本中首领的血量,使关卡节奏更合理。
② 优化了25级-40级创命之间和灵脉光渊的难度梯度,使难度增幅更加舒适。
4. 组队流程优化,添加组队队员准备功能
组队增加队员准备功能,避免因为小队成员准备不足导致的各种影响组队体验的问题。此外,在组队界面上方增加了体力展示,各位少侠可以在组队过程中更清晰地查看自己的体力情况,更便捷地进行体力的补充。
5. 其他优化,请查看后续更新维护公告
————公测版本优化方向说明————
由于时间有限,还有大量对游戏体验进行优化的内容无法在本次更新中放出,这里向各位少侠同步部分在公测版本我们还将完成的修改内容以及调整思路:
一、保肝护肝,降低游戏压迫感
在大家的反馈中,有几个重点的玩法处于议论的焦点上,宿命之旅、列星、饰品等。大家对于游戏品质认可度很高,但对于游戏前期提供的海量内容应接不暇,大量的目标类内容和前期过早开启的养成内容都给大家带来了明显的压迫感,肝度随之提升,所以,我们将会对这些有明确问题的内容进行优化:
1. 宿命之旅任务需求大幅简化
宿命之旅活动的设计初衷,是在游戏前期通过任务对玩法进行一定的引导,方便各位少侠了解游戏的设计,同时可以获得比较好的奖励。目前的任务的选择和数值的设定上,确实出现了强度过高的问题,给大家带来了很强的压迫感,对此我们深感抱歉。在公测版本中,我们将会降低宿命之旅任务总数量,调整宿命之旅的任务需求,降低绝品英灵和英灵皮肤奖励要求的积分数量,让大家在舒适的完成对游戏的了解后,即可拿到对应的奖励。同时,宿命之旅任务数量缩减后,减少的任务的奖励将会调整到其他任务中,不会降低宿命之旅活动的奖励。
2. 蚀之隙第二章开启条件由16级调整为17级
此调整的目的是对首日在蚀之隙玩法中可以推进的关卡数量进行控制,略微降低肝度。
3. 列星玩法的开启时间点大幅延后
本次测试中,为了让大家尽早体验列星玩法,将列星玩法的开启等级调整到了22级,但这给大家在前期带来了过大的压力。正式上线后,列星玩法的开启等级将后置到一个更舒适的等级,同时列星成就内容也在做最后调整,降低成就难度。此外,由于列星后移,英灵卓品的兵刃谱解锁将不再和列星玩法关联,少侠在兵刃谱功能开启且将某个英灵位阶提升至25级后,即可解锁其对应的卓品的兵刃谱。
4. 饰品玩法开启等级后移
同样,饰品玩法的开启等级在当前版本中也过于靠前。公测版本中该玩法将后置开启,将少侠们前期更多的游戏时间交给战棋游戏的关卡乐趣,而不是养成压迫。饰品、列星开启等级后移后,前期的关卡难度也会做针对性调整,不会因为养成后移引起前期关卡难度提升。
二、其他痛点优化
5. 活动的开启时间正式化
本次测试中,为了在有限的时间内尽可能的发现游戏的问题,我们提前了幻海迷城、月令狸歌等活动开启时间。这也变相提升了游戏肝度,游戏正式上线后,活动开启时间将按照设计时间开启,具体活动开启时间将在正式上线阶段公告。
6. 幻海迷城等活动难度优化
7. 前期异闻副本难度优化
① 将继续降低20级以下创命之间的难度,减少首领的技能;
② 将会平衡各个属性灵脉光渊中的灵脉效果。
其实还有很多正在探索调整的内容,容我们再多花一些时间思考,让大家在天地劫世界更好的体验,是我们的最终目标。同时,为了让各位少侠更好的体验本次调整优化,我们准备了一波福利:自2月8日起至本次终极测试结束,将在每天中午12:00以邮件形式为全体少侠发放:时之印*20,再次感恩各位少侠的陪伴,你们的信任与支持是对我们的最大肯定。
2021年2月7日
以上就是天地劫:幽城再临写在终极测试之际——近期与未来的调整优化说明相关内容。