神谕大陆首测结束漫谈如下:
勇者大人们日安o(^▽^)o
在做完活动帖中奖名单统计和公布工作后,首次删档不计费测试也正式告一段落啦。很荣幸能与大家相遇,虽然满满的不舍,但更重要的是能够努力完善这个游戏世界,争取给勇者大人们带来更多精彩的冒险(ง •_•)ง
这次测试遇到了很多意料之外的问题,同时也收获了太多的鼓励和反馈。每一份心意我们都格外珍惜,并渴望能够给予回应。所以,信使先在这里诚恳的给勇者大人们阐述下我们接下来会优化和调整的方向吧。
1、技术上的优化。
切后台重登、部分机型系统兼容问题等,都会进行优化和升级。
2、平衡性上的调整。
其实平衡性调整说起来比较简单,但确实是一个很庞大的工程。不仅仅是英雄的平衡性,还包括资源产出、所有的挑战关卡BOSS难度、成长消耗物资等等。
坦白讲,信使并不能保证一次就能调整到完美的程度,但测试暴露出来的问题,我们都会做完善和修正。
3、游戏节奏调整。
因为首次测试时间较短,所以实际上游戏开放系统一定程度上是加速的,这也导致大部分物资急缺。
比如神器系统开放会消耗大量金币。而在下次测试应该会恢复到正常的进度。
4、资源返还。
完善英雄成长资源返还的功能,新增回收或重置系统(具体系统叫什么名字不重要,大家理解就行啦,捂脸)。
5、队伍等级。
会取消掉主线关卡绑定队伍等级的设定,弱化队伍等级的影响。
6、新手引导。
7、系统玩法优化。
这块目前还在讨论确定调整方案,但明确会做调整的系统有大家比较关注的【奥林匹斯山】。
8、其他优化。
这部分会比较笼统,大部分是一些细节优化以及机制的调整。比如资源挂机本不需要再消耗精力,比如金苹果不再只能从【弥诺斯迷宫】获得,比如主线快速战斗也能获得队伍经验等等。
以上。
我们一直在努力完善这个游戏世界,渴望被更多的勇者大人喜爱和认同。但我们也将始终坚持自己的初心,希望一路走来能给大家带来些不一样的体验。
最后说一句不煽情的话,不管旅途中有多少勇者大人离开或新来到这个世界,信使始终期待能在今后的每次旅途都与您相遇。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
PS:
因为调整内容比较多,信使其实并不确定什么时候能再为勇者大人们打开这扇神域的大门。但我们会一直在,随时为大家同步一些研发时期的事情。确定下次测试时间后信使也将第一时间在Tap官方社区和官方Q群同步。
另外,客服小姐姐还是没有的。。因为人手原因,也许并不能时刻关注并及时回复大家。勇者大人们有任何疑问或反馈都可以给信使QQ留言哦,信使一定会努力解答的!
以上就是神谕大陆首测结束漫谈相关内容。