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砰砰军团“悄悄测试”版本梯度排行

2023-07-27 07:35:46 来源:互联网 作者:兜售欧气

砰砰军团“悄悄测试”版本梯度排行如下:

8月14号,砰砰军团一声不吭开启“悄悄测试”版本。本攻略是在我打上500分全游第五时着手撰写,在1000分第三时写完,胜率也是非常高的。加上本次版本更新后可以观看其他玩家的录播,我也是看了很多大佬的对局。总的来说算是有心得。段位图镇楼

往期攻略可见

一. 梯度排行

(同一梯度内排行不分先后。序号是为了在后面的豆丁详解内,方便找到想了解的豆丁)

T0(版本真神)

1.转换者

T0.5(版本之子)

2.小电池

T1(版本强势)

3.一刀斋  4.击剑手  5.堂吉诃德  6.柯氏牛仔 

7.梦魇  8.小花骑士  9.圣骑士  10.火焰拳 

11.冲塔高手  12.雷击  13.弓箭手  14.飞行员 

15.空降兵  16.镭射炮

T2(版本均衡)

17.剑圣  18.狂战士  19.温氏牛仔

20.魔影拳  21.城门  22.能量盾  23.狂鹰 

24.突击手  25.鹰格列  26.没胡子  27.科学法师 

28.逃生装置  29.剑士  30.锋卫  31.滑板小子 

32.砰砰队长  33.乌兹  34.盖塔  35.抛接球 

36.弹射陷阱  37.狙击手  38.小方盾  39.掷弹手

40.防暴队员  41.连锁闪电

T3(版本劣势)

42.雷神将  43.机枪手  重狙手  44.飞斧将  斧子

45.幻术师 医师  46.大哥  47.猫紫  忍者  地火

48.白忍者  49.坪村大圣  50.枪士  51.二重箭

52.拳击手  53.双枪  54.充能护盾  55.小恶魔

56.震荡陷阱  57.伏击  58.大锤

二.  版本重要改动

在谈及豆丁分析之前,我得提一下这次版本一个影响豆丁强度很重要的一个改动。那就是豆丁培养机制的改变。现在从一般,稀有,超凡,传奇四个稀有度的豆丁,分别由四种晶尘培养,而每一种晶尘的获取比例相对恒定。

这个培养方式很适合“养核”。玩过MOBA或者类似机制游戏的都知道。当资源是一定时,平均分配往往打不过高经济大核加低经济辅助的。所以从每个稀有度里挑一个豆丁培养。将资源集中到四个豆丁,形成等级碾压,成为一个卡组里的核心。它们会造成更高的输出,并且拥有更高的容错。

而卡组内剩下四个席位就可以留给一些不需要数值,依旧有很好效果的豆丁。这类豆丁的特性往往是带有优秀机制并且这个机制与数值无关。

正因此,在评级时,我会在机制,数值,和环境之外,额外考虑到是否适合当核,或者说是否适合当辅助的点。

三. 豆丁解析

(数值上只讨论1级数值,毕竟后续升级也是固定每级1.1倍率增长。)

T0

1.转换者

优势:转换者最表面的能力就是吸收能级转化为战力。吸收四点能量后,作为一费卡将只比三费狂战士只低90生命,其他一模一样。转换者还有一个并没有写在纸面上的机制,那就是在吸收能级时处于两秒无敌状态。作为一费卡,一级转换者照样能抵挡12级豆丁两秒。并且这个机制并不需要吸能级,只要放置就可以。因此,转换者在前期能量少的时候,可以释放法术之后再吸剩余能级,仅仅作为辅助抗下关键2秒。后期能量溢出,法术刷得没有能级获取快时,再考虑作为副C位吸干能级超进化。更离谱的点是无敌状态下不会被敌方技能影响。可以抵挡冲锋单位。像火焰拳轰过去,轰拳就会失效。无敌状态下转换者还处于固定位置,可以用来卡刺客和冲塔高手。转换者还可以单解三费堂吉诃德。在敌方放置堂吉诃德蓄力时间段,在己方塔前一格放置转换者。转换者既不会受堂吉诃德伤害,也不会被堂吉诃德击退至塔下。

劣势:转换者的无敌是不会被锁定和影响。因此,如果敌方能攻击到其他目标,会直接无视转换者的。不能把转换者放在塔下守塔,否则敌方将会因无敌状态而锁定塔攻击。应该放置在塔前一格

标签:2s无敌,转化能量,后期副C,冲锋。

(感谢评论区凯撒大佬的分享!)

T0.5

2.小电池

优势:作为新豆丁,看似平平无奇的一句话技能,但其实机制非常非常优秀。它甚至一共可以有四个方面的作用:

1.白嫖一个前排豆丁;

2.可以保存一点费用到下回合,意味着留下一点费用,在观察对方形势之后再下,做反制。一个回合有16s,小电池4s后收获,所以想要实现这个,需要在上面的时间器数到12s之后,或者看下面的进度条达到第四个卡槽时放置小电池;

3.产费前蓄力保持原地,可以卡位置,防斥候和防冲塔高手;

4.作为一费卡,见了就下,还相当于不耗费用,意味着快速刷新牌库,让卡组里的核心豆丁更频繁地被刷新到。

除了这四个作用之外,小电池一个非常优秀的点,就是它适用于所有阵容,且它的机制是不刚需等级的。

劣势:无。

标签:白嫖,费用存储器,卡位置,速转。

T1

3.一刀斋

优势:非常适合当核,输出方式简单粗暴。机制上既可以登场打爆发,也可以后续收割后排。对后排威胁大。数值也很亮眼。

劣势:这个版本小削了一格登场时的穿越距离。需要在释放时数好格子。可以雷击帮助一刀斋打出一个空位进行穿越。

标签:强力解场,切后排,穿越。

4.击剑手

优势:单解绝大多数前排卡,赚费能力强,在前期打出优势。数值也不错

劣势:后期乏力,豆丁全下前排扎堆,击剑手无法后撤步。

标签:解前排,赚费,前期强,后期弱。

5.堂吉诃德

优势:几乎无法反制的稳定磨塔血量。之所以说是几乎,因为只有两个方法可以解。一是用砰砰队长,占住己方塔下和塔前。二就是前面所提到的转换者单解。

劣势:数值上偏低。一级25攻击,210生命,均是三费近战里最低的,还低了不少。并且三费卡只能偷塔,会给到卡组内其他豆丁比较大的解场压力。

标签:几乎无法反制的偷塔。

6.柯氏牛仔

优势:最后一发子弹高爆发,并且击杀时会刷新。机制上非常适合担任核心。数值也是不错的。

劣势:连续击杀的机制不稳定。自身容易被雷击,被切。

标签:高爆发,刷新技能。

7.梦魇

优势:完全不需要任何等级,依旧可以做到稳定的单体控制,辅助好苗子。提升等级也可以增强换血能力。非常克制战士和斥候。

劣势:有bug,有时候捏住冲锋单位和忍者,对方也会位移。数值偏低,160血量。

标签:强力单体控制,换血。

8.小花骑士

优势:生命值归零后,依旧可以在原地维持不死4秒。意味着它的扛伤往往不取决于自己的等级,而是敌方的输出。辅助好苗子。

劣势:4s不死的位置取决于死亡位置,太笨重,容易卡死队友。

标签:不死4秒,坚守防线。

9.圣骑士

优势:群体治疗,搭配梦魇和防暴队员,肉成死猪,并限制斥候和战士。

劣势:搭配队友很固定,在其他卡组里可能没有什么效果。

标签:群体奶爸。

10.火焰拳

优势:非常克制挤在一起的人墙。

劣势:生命值太低了,二费卡一级180血量,往往轰一拳就得死。

标签:群体攻击和控制,冲锋。

11.冲塔高手

优势:非常非常烦人的一个磨塔豆丁。即便是人机的反应速度再快,在错综复杂的形势下也会被炸到。何况真人还有可能出错。数值上也不错。

劣势:可以被较低成本防住,被防住就会亏费。尤其是这个版本小电池和砰砰队长很克制冲塔高手。

标签:烦人,磨塔,穿越。

12.雷击

优势:这个版本的雷击的消耗从三能级变为一费两能级。电一费后排小亏,电两费后排小赚,三费就是血赚了。由于能级的获取在前期是比较慢的,改为一费两能级后,雷击在前期更容易攒出来,使用更频繁。总的来说,雷击对后排的威胁更大。组合上,可以电前排让先锋冲后排;或者电出空位让斥候穿越。

劣势:改变花费后,雷击电前排相当于亏费。

标签:后排杀手,适配先锋、斥候。

13.弓箭手

优势:超远射程,让弓箭手在很难被摸到的同时,还能持续性输出。抛射的特性还会让它瞄准敌方后排输出。数值也不错。

劣势:生命值太低,连锁闪电可以电死。

标签:手长,抛射。

14.飞行员

优势:可进可退。退可以利用位移后落地的眩晕和伤害,分割敌方阵型,压缩部兵空间,还可以切后排,解场很好用。进也可以利用7格超远位移直接将己方部兵范围压至敌方塔下。

劣势:实战中七个格子很难数。攻击力也偏低。

标签:超远位移,控制,切后排。

15.空降兵

优势:可以偷塔,截断敌方部兵空间,危机时也可以切后排。数值也很优秀。

劣势:四能级积攒困难,也会让卡组内将不能有其他法术。并且空降兵好防,塔下放兵即可。

标签:偷塔,分割战场。

16.镭射炮

优势:克制后排脆皮,可以搭配磨血的连锁闪电和雷神将。还可以磨塔。

劣势:雷击克制镭射炮这种需要打长线程,而不是爆发的后排。而60生命是除去弓箭手之外最低档的生命了。

标签:消耗,折磨后排,磨塔。

T2

17.剑圣

优势:能在对拼中解所有近战。

劣势:被梦魇克制,虽然单解近战,但是自身血量低,被后排打会很伤。

标签:单解前排。

18.狂战士

优势:非常高的数值。一级的攻击力是除了160的变态毁灭者之外,最高档的60;生命也是除二三费肉盾之外,第五高的360。

劣势:机制过于简单粗暴,很容易被反制,三费的代价高昂。

标签:数值高,冲锋。

19.温氏牛仔

优势:站桩时范围变长,攻击增长,适合打长线阵地战。

劣势:容易在没有叠起来被动前被雷击等等解掉。

标签:长线输出,阵地战。

20.魔影拳

优势:毁灭者之外,近战输出最高。拆塔速度堪比机枪手。

劣势:被梦魇克制,且容易在前排挨打然后光速去世。

标签:近战暴力输出。

21.城门

优势:非常高的数值,两费拥有520豆丁最高血量。

劣势:只是个肉盾,功能比较单一。

标签:数值高的肉盾。

22.能量盾

优势:数值还算高,虽然比不过城门,但比城门多了个击退的作用。

劣势:击退只能针对前排,且对人墙无效。

标签:肉盾,击退。

23.狂鹰

优势:数值高,二费250的生命值。冲锋击飞敌方前排打乱敌方阵型。

劣势:攻击力并不够高,击飞之后本体跟过去解决不掉敌方前排。不仅威胁不了后排,自己还会成为靶子。

标签:打乱阵型,冲锋。

24.突击手

优势:可以不断击退,非常克制近战,甚至会让它们近不了身。数值高,一级突击手有着远程豆丁里都是第一的60攻击和140生命。

劣势:手短。

标签:数值高,击退。

25.鹰格列

优点:子弹穿透让它可以隔着前排打后方豆丁。

劣势:攻击单个前排非常乏力。

标签:穿透攻击。

26.没胡子

优势:登场炮击可以解场,最远处1.8倍率的伤害可以偷塔血量。数值不错。抛射的攻击特性也很克制后排豆丁。

劣势:登场炮击后攻击频率低。

标签:登场爆发,偷塔,抛射。

27.科学法师

优势:参与击杀可以随机雷劈一个幸运儿。劈中一级低于或者等于60血量的后排脆皮就秒杀。

劣势:攻击太低,很依靠队友的输出帮助击杀。

标签:雷劈。

28.逃生装置

优势:后撤可以帮助脆皮逃脱陷阱,帮助先锋单位冲锋,帮助盖塔逃到安全位置复活,在敌方偷塔时紧急撤一个豆丁到后方防守。

劣势:比起其他法术作用不那么大。

标签:后撤豆丁。

29.剑士

优势:数值高。

劣势:机制简单。

标签:有数值的战士。

30.锋卫

优势:作为一费的先锋,数值不错。

劣势:机制单一。

标签:冲锋。

31.滑板小子

优势:冲锋可以击飞前排,打乱敌方阵型。数值上也不错。

劣势:只能冲一次,之后变白板。

标签:击飞,冲锋。

32.砰砰队长

优势:相当于放两个人,非常克制堂吉诃德和其他穿越一的斥候。数值非常高,两个加一起50攻击270血。

劣势:被群攻的豆丁克制。

标签:数值高,豆丁*2。

33.乌兹

优势:瞬间爆发很高。

劣势:放完爆发就几乎变白板,手也比较短。

标签:爆发型射手。

34.盖塔

优势:可以复活。理论上一直复活的话性价比很高。复活状态还会增加周围一格队友的输出并降低敌方输出。可以作为核来打。只要等压后盖塔死不掉,一直复活强度很高。

劣势:数值低,三费的前排才260的生命值。

标签:复活。

35.抛接球

优势:克制人墙。

劣势:手短。要打多个前排豆丁,自身的放置位置就得靠前,很危险。同时对单个豆丁威胁不高。

标签:人墙克星。

36.弹射陷阱

优势:敌方踩到就击飞,提前释放后可以很好的限制敌方阵型,还可以用来守塔。

劣势:比起其他法术,作用似乎并不大。

标签:击飞,陷阱。

37.狙击手

优势:锁头敌方脆皮,还可以眩晕限制输出。手非常非常长,输出位置安全。

劣势:25攻击真的低。

标签:长手,锁头脆皮,控制。

38.小方盾

优势:数值很高。作为肉盾,一费有着280生命,还有30攻击可以补输出。

劣势:只是个前排,机制单一。

标签:数值高的肉盾。

39.掷弹手

优势:攻击既是范围伤害,又有抛射的特性。

劣势:数值太低。30攻击,60生命更是一碰就碎。

标签:范围伤害,抛射。

40.防暴队员

优势:70%免伤,60生命相当于其他人200生命,作为后排可以防斥候。在有其他能奶的队友时,坦度会非常惊人。

劣势:攻击低,就是为了防斥候而生,对其他豆丁威胁不大。

标签:70免伤。

41.连锁闪电

优势:消耗敌方血量,可以秒弓箭手。

劣势:秒不了后排,还是需要其他豆丁补伤害。

标签:消耗。

T3

42.雷神将

优势:登场雷劈,前三下劈可以秒60血量的后排,后续的劈只能消耗血量。

劣势:曾经的T0,但现在真的数值被削惨了。劈完之后就是个白板。并且劈是随机的,前两下不劈后排性价比很低。

标签:人形法术。

43.机枪手、重狙手

优势:输出很高。

劣势:雷劈一下,或者被切,就血亏费。

标签:赔钱。

44.飞斧将、斧子

优势:斧子爆发一击,附加易伤。

劣势:易伤看似很强,但是换算成输出并不高。自身数值也不高。

标签:有易伤的白板。

45.幻术师、医师

优势:很强的组合。幻术师源源不断生产前排豆丁,消耗血量,而医师马上补回来,可以说是永动机。

劣势:这两个豆丁不在一个卡组的话,单体强度非常低。即便在一起,组合5点费用,只有中后期才能发挥作用,前中期的压力非常非常大,往往顶不住就玩完。

标签:后期很强但是前期很乏力的组合。

46.大哥

优势:准备阶段的扛伤可以瞬间回复。攻击有击飞效果。

劣势:输出很难作为核。需要三费,又做不了辅助。很尴尬。

标签:击飞,肉盾。

47.猫紫、忍者、地火

优势:都对后排威胁大。

劣势:后排目前环境数量比较少了。而即便是打后排,一刀斋,雷劈等等不仅能打后排,还有其他作用。

标签:伪·脆皮杀手。

48.白忍者

优势:被近战攻击就后撤,不怕切。

劣势:作为2费卡,20点攻击打脆皮都刮痧。同时射程低,输出位置不安全。不用切,它自己会死于抛射,雷击等等。

标签:一个会后撤步的憨憨。

49.坪村大圣

优势:敌方压塔时,400生命值可以扛一部分伤害,半血后分出分身,多次穿越解场。

劣势:都是三费,但对比一刀斋,解场速度不够快,伤害不够高。一刀斋能打进攻,而大圣进攻时相当于白板。

标签:被一刀斋完爆的可怜豆丁。

50.枪士

优势:唯一一个攻击距离为2的近战豆丁。

劣势:数值真的低,作为二费卡,40的攻击打在同为二费的城门身上就是挠痒痒。240的生命值也偏低。

标签:得罪了ch的可怜豆丁。

51.二重箭

优势:一次发射两个弓箭的弓箭手。

劣势:作为二费卡,45生命值一碰就碎显得很可惜,尤其是被连锁闪电解,代价有点大了。而且和弓箭手相同的射程,意味着有弓箭手就没有二重箭,否则总有一个被卡射程。

标签:被现实毒打的弓箭手。

52.拳击手

优势:输出比较高,还附带一个小击退

劣势:遗憾的是输出不够高。160的生命值注定了它存活不久,也就是说输出的时间不多。

标签:和枪士一样得罪ch的可怜豆丁。

53.双枪

优势:也许是,皮肤好看?

劣势:一秒两次攻击,一次10,什么刮痧输出?

标签:依旧是得罪数值ch的可怜豆丁。

54.充能护盾

优势:保护己方脆皮。

劣势:这么多打后排的手段,充能护盾什么都保护不了。

标签:也许它真的很想保护脆皮。

55.小恶魔

优势:杀人可以加攻击。280的生命值也保证了生存

劣势:自身攻击偏低了,难拿到人头。拿不到人头就加不了攻击,加不了攻击就还是拿不到人头。

标签:还是个被数值所困的可怜豆丁。

56.震荡陷阱

优势:可以眩晕。

劣势:眩晕了,然后呢?不如弹射陷阱打乱阵型。

标签:有用但是没什么用。

57.伏击

优势:一个豆丁跳出来射箭,可以打敌方后排。

劣势:攻击力真的低。10点攻击是什么概念,打个弓箭手都要5秒。正常情况下,一个后排也就活这么久然后被切了,雷击更是见光死。

标签:得罪ch的豆丁还真多哈。

58.大锤

优势:除了冲锋之外,几乎和滑板一样。

劣势:比滑板少了冲锋的特性,少了20生命值,攻击一样,但滑板技能倍率高。

标签:被滑板完爆的可怜豆丁。

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以上就是砰砰军团“悄悄测试”版本梯度排行相关内容。

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