英雄冒险:无尽狩猎进阶攻略 元素增伤流 含增伤最大化笨蛋公式如下:
核心:利用飞鹰弓(后期转火箭弓)自带的转伤害效果,加上血耀石项链(地图boss骷髅将军爆的)的死亡将自身的元素增伤加给队友,将弓箭手的增伤堆到可怕的程度。后期转火箭弓不用毒或雷弓是因为火系增伤很多装备都有,方便我们堆增伤。飞鹰弓是前期好获取,并且加命中率的特效很好用。
冷知识:武器洗练出的全元素增伤是将百分比数值直接加到各项元素上面的,而项链和右戒的全元素增伤是给原本的元素增伤乘以一个系数,只有武器、项链和右戒可以洗出元素增伤,武器的全元素增伤和特定系增伤都是直接加到数值上面,项链只有全元素增伤(加到系数上),戒指可以洗加到数值上的特定系增伤和加到系数上的全元素增伤。
主要内容:弓箭手武器洗武器伤害,项链洗命中率,左戒洗全族增伤,右戒洗伤害值。
其他人的项链装备血耀石项链,武器洗冰系增伤(后期火系增伤),项链洗全元素增伤,有争议点的就是右戒是洗几条加固定数值的特定系增伤和几条加系数的全元素增伤。
这里要求方程的最值(有简单方法,代入数值就行),公式如下:
以冰系增伤为例,设人物最终增伤系数为y,要洗冰系增伤的条数为x,
y=冰系增伤系数*冰系增伤数值
=(1+项链全元素增伤+右戒全元素增伤)*(人物天赋增伤+装备的固定冰系增伤(好像冰系没有)+武器冰系增伤+右戒冰系增伤)
=(1+项链总洗练条数*单条全元素增伤+【右戒总洗练条数-x】*右戒单条全元素增伤)*(人物天赋增伤+武器总洗练条数*单条冰系增伤+x*右戒单条冰系增伤)
例子:我现在的刺客项链有6条洗练条数,单条全元素增伤上限是6.24%;主武器有7条洗练条数,单条冰系增伤上限是10.4%;副武器有5条洗练条数,单条冰系增伤上限是10.2%;右戒有5条洗练条数,单条冰系增伤上限是10.2%,单条全元素增伤上限是6.12%;天赋的冰系增伤是40.19%;装备的固定冰系增伤没有。
代入上面的式子如下
最终增伤y=(1+6条*0.0624+【5条-x条】*0.0612)*(40.19+7条*10.4+5条*10.2+x条*10.2)
把这个式子输入计算器(可以用作业帮自带的,能输入x,直接得到下面的式子)
最终增伤y=-0.62424x^2+7.103892x+275.56879
把这个式子输入到函数绘图器网站(百度FooPlot)就能得到函数图像,x的区间设置为-1到6,y多设置几次即可,选y最大的对应的x。
可以看到右戒洗5条冰系增伤时总冰系增伤最高。
也可以选择代入法
当x=0时,y=275.568796%
当x=1时,y=282.048448%
当x=2时,y=287.27962%
当x=3时,y=291.262312%
当y=4时,y=293.996524%
当y=5时,y=295.482256%
而如果这时候,我的右戒有10条洗练条数
最终增伤y=(1+6条*0.0624+【10条-x条】*0.0612)*(40.19+7条*10.4+5条*10.2+x条*10.2)
最终增伤y=-0.62424x^2+10.225092x+325.7497
把这个式子输入到函数绘图器网站(百度FooPlot),得到函数图像如下
可以看到右戒洗8条冰系增伤,2条全元素增伤时,总冰系增伤最高,所以右戒不是无脑堆冰系增伤的。
也可以选择代入法
当x=0时,y=325.7497%
当x=1时,y=335.350552%
当x=2时,y=343.702924%
当x=3时,y=350.806816%
当y=4时,y=356.662228%
当y=5时,y=361.26916%
当x=6时,y=364.627612%
当x=7时,y=366.737584%
当x=8时,y=367.599076%
当x=9时,y=367.212088%
当y=10时,y=365.57662%
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