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英雄冒险:无尽狩猎不是攻略

2020-07-12 21:08:06 来源:互联网 作者:南慕北痴

英雄冒险:无尽狩猎不是攻略如下:

这是不是攻略,不是攻略,不是攻略!的,攻略……

正文

职业篇:

战士:当肉一级棒!输出不清楚。

主T配置一:一刀两断+守护+天盾(前期)

一刀两断(必杀):直线伤害,对命中的敌人造成易伤(受到的伤害增加)对选中的敌人附加集火(优先受到攻击)。建议:多用途辅助神技!必带

守护(主动):概率替生命值最低的一名队友承受伤害并使自己获得生命百分比的护盾。升级可提升概率、护盾值和持续时间。建议:前期可以带但只建议升一两级后期更换。其实这个技能还可以,既生瑜,何生亮之一

天盾(被动):概率使自己获得生命百分比的护盾值在前排时概率翻倍,升级可提升护盾值和持续时间。。建议:技能不错,既生瑜,何生亮之二

主T配置二:一刀两断+咆哮+冲锋(进阶)

咆哮(主动):概率嘲讽敌方全体,并概率为自己附加强回;前排概率翻倍。建议:主T必带

冲锋(被动):单独处于前排时提升血量和免伤。。。建议:主T必带

输出配置:脸不够,装备未定,技能暂无。(以后看情况补,战士是可以输出的,毕竟猪脚( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)划掉。

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刺客:刷副本打boss一流,推图小辣鸡一枚。

技能配置一:表哥杀+飞刃+印记

表里杀缭乱(必杀):根据印记层数的倍数造成单体多段伤害,依次提升每段伤害。建议:强大不需要解释。必带

连环飞刃(主动):概率对两名敌人物理伤害该伤害无视一定减伤。建议:可以带前期不建议升级。

印记生成(被动):攻击概率叠加一层印记。建议:必带

技能配置二:孙贼杀+飞刀+印记

瞬狱杀(必杀):技能描述被吃了(x)懒得写(√)

技能配置三:没用过+不知道+别问我(划掉)

必杀(可以不带,划掉)

飞刃(下一个重点)

独行独往(被动):自身一格范围内没有队友时攻击叠加一层残忍(听说是加暴击)不建议:末开发玩法攻速暴击流刺客,伤害全靠a。

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法师:推图主力,刷副本需要积攒怒气太慢了

技能配置一:火雨+法护罩+强化护罩(后期推荐配置,一个字,稳!)

流星火雨(必杀):对敌方全体造成多段火焰伤害并在结束后地面燃烧造成持续火焰伤害。建议:推图全靠它了必带。

魔法护盾(主动):概率给自己添加一个减少伤害的护盾。

强化护盾(被动):将自己的魔法护盾转化成生命百分比的护盾值,直至护盾值清零。

技能配置二:火雨+急速施法+战斗领悟\法术觉醒(输出最大化配置,领悟可以把必杀伤害最大化,觉醒提升急速施法伤害提升输出和怒气回复)

急速施法(主动):一定延迟后进行一次三连击,如果最后一下暴击,根据伤害类型造成不同的效果。冰霜伤害造成冰冻效果,火焰伤害造成灼烧效果,物理伤害造成眩晕效果。建议:作为常规输出技能

战斗领悟(被动):概率吸收目标的火焰增伤。建议:可以大大提升必杀伤害

法术觉醒(被动):概率给自己叠加一层狂暴,叠加第四次时清除自己的狂暴,获得觉醒持续时间内每次攻击必定暴击。建议:配合极速施法,大大提升自己的常规输出能力

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射手:输出稳定,推图打副本都可用。

技能配置一:箭雨+元素+目标加一(常规推图配置)

箭雨(必杀):对3X3范围内的敌人造成多次物理伤害,每次伤害单独计算暴击。建议:推图用

元素齐发(主动):概率对一个敌人造成七种不同属性的伤害。建议:常规输出技能。

目标加一(被动):普通攻击的目标增加一个。

建议:推图用

技能配置二:穿心+元素+弱点(刷副本配置)

一箭穿心(必杀):对一个敌人造成一定区域内随机倍数的物理伤害并将其眩晕。建议:打断一些boss技能

弱点洞悉(被动):多次攻击同一个目标时获得攻速加成切换目标后效果消失。建议:输出boss必带

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职业篇未完待续……(其他职业没有深入玩过,以后不定期更新补上)

装备篇

一、装备(收录已知装备,欢迎在下面补充。)

1.帽子:

流浪者小帽:初始生命33(为均值,受品质等级影响)

旅者法帽:初始生命140,+5四千

法师头冠:初始生命340,+5八千六

秘士法帽:初始生命?,+5一万八

敏捷兜帽:初始生命?,+5二万六

火焰头冠:初始生命571

未完待续……

衣服

粗布衫:初始生命140,+5四千三

锦布袍:初始生命?,+5八千六

浴火长袍:初始生命?,+5二万一

绿色长袍:初始生命490

巫师长袍:初始生命?,+5三万四

***长袍:初始生命1958,+5五万五

未完待续……

鞋子

流浪者草鞋:初始生命57,+5一千七

旅者布鞋:初始生命188,+5五千一

龙鳞战靴:初始生命398,+5一万二

导师战靴:初始生命326

未完待续……

武器

刺客:剔骨刀、锐利匕首、雷刺、斩骨刀、

巫毒:牙擦、金蛇、???(就这?没错,原谅我见识浅陋了)

法师:八卦、金字塔、冰晶刺、火灵珠96、螺壳141、龙吐珠+5四千一、

战士:破碎的逐风者、铁刀、荡魂、镰刀、士兵巨剑、狼牙棒、巨阙剑34、断手40、烛火神48、

牧师:蓝刺、红艳、霹雳法杖、火焰杖80、凤凰杖148

射手:角弓、红木弓、火箭弓、腾蛟弓71、三页弓81、绯红弓131、

项链

朝阳、

傀儡娃娃:受到暴击冻结所有敌人一秒

圣龙:受到的所有伤害由佩戴者分担(原文)

血曜石项链、传音、

戒指

左戒

红宝石戒指、玫瑰花戒、红珠玉戒、

恢复戒指:每嘲讽到一个目标恢复百分比血量

眼镜蛇—左戒、

右戒

绿宝石戒指,金戒指。

二、词条(属性效果)

先天词条一(防具):闪避、抗暴率、抗暴伤、减伤、抗性、生命值(%)

先天词条二(武器、饰品):必杀增伤、无视减伤、暴击率、攻速、命中率、伤害值、暴伤倍率。

后天词条一(武器):武器伤害(武器专属)、必杀增伤、伤害值、无视减伤、命中率、暴伤倍率。

后天词条二(饰品):伤害值、对全族增伤(左戒专属)、必杀增伤、无视减伤、暴伤倍率、全元素增伤、

后天词条三(防具):生命值(%)抗暴率、抗性、抗暴伤、对应属性伤害的抵抗(头盔专属)

各职业词条选择建议

输出职业

攻速:先天词条之一,双持最多可穿五件带攻速的装备(两把武器,三件饰品)非常适合刺客、射手。

必杀增伤:武器饰品通用词条,对特定职业效果显著。适用于刺客、法师。

伤害值:通用词条,效果良好,适用大部分职业。

无视减伤:通用词条,保持在20%最好,适用各种输出。

暴击率:先天词条之一,效果明显,适用于射手刺客。

暴伤倍率:通用词条,适用于射手。

对全族增伤:专属词条,效果显著,输出必备

全元素增伤:效果良好,法师必备。

武器伤害:专属词条,较大提升武器伤害。

刺客词条优先度:必杀增伤→攻速→全族增伤→伤害值→无视减伤→武器伤害。

射手词条优先度:暴击→攻速→全族增伤→暴击倍率→伤害值→武器伤害→无视减伤。

法师词条优先度:必杀增伤→全族伤害→伤害值→全元素增伤→武器伤害→无视减伤。2020.7.11——佚名(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡

各职业装备位词条推荐(干货篇)

法师

头盔:生命值(%)>其他

衣服:生命值(%)>其他

鞋子:生命值(%)>其他

武器:必杀>伤害值>全元素增伤>武器增伤>其他

项链:伤害值>必杀>全元素增伤>其他

左戒:全族增伤>必杀>伤害值>其他

右戒:必杀增伤>伤害值>元素增伤>其他

思路解析(防杠)

法师永远必杀优先,在必杀伤害溢出的情况下,可以适当选别的词条兼顾一下常规输出。(说明一下必杀增伤对火雨后面的持续伤害是没有增幅的)

未完待续……(明天有时间再更。更新了,真的还有人看吗?ಠ~ಠ )2020.7.12

个别技能描述可能跟你们游戏里看到的不太一样,这是我的个人理解出来的意思,用更通俗易懂的方式展现给大家看的,个别可能有误,一切以游戏里的描述为准。

本篇未完待续……(下次更新就不知何年何月了,一年可能就认真那么一次╮( •́ω•̀ )╭)

游戏里第七天了,本篇历时八个小时(大概是下午三四点钟开始写起,谁叫我这么闲呢(இωஇ ))终于写完一半了。。。了。。。了。。。(啊咧Σ(゚∀゚ノ)ノ)凌晨12点终于熬不住了就先到这儿吧,溜了溜了。

如有错误,欢迎下面改正

如有意见最好憋着,本宝宝不接受任何反驳o(´^`)o

——在此,敬上。

以上就是英雄冒险:无尽狩猎不是攻略相关内容。

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