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鸿图之下新体验,新感觉?简单讲讲《鸿图之下》带给我的新鲜感受

2020-08-11 19:19:30 来源:互联网 作者:℡c、微笑 べ 失心ゞ枫

鸿图之下新体验,新感觉?简单讲讲《鸿图之下》带给我的新鲜感受如下:

随着现在工作逐渐忙了起来,时间又变得有些零零散散了。喜欢的策略大端游没空玩,经常玩的手游感觉又有些腻味,在经历了成为联盟高管带领弟兄们夺得荣誉之后,我也明白了自己的定位——那就是战略指挥以及外交。可惜时间久了之后,总觉得缺乏新鲜感,有点提不起劲。

偶然的一次机会,朋友跟我介绍了鸿图之下这款新游戏,看了看朋友给我的宣传视频,感觉游戏的画质十分不错,有种眼前一亮的感觉,于是就很快关注了起来。 这次新开测试,也有幸抢到了测试的资格。试玩了三天,感觉得到有很多超过同类游戏的地方;比如战斗可以随意控制镜头观看,战斗时的细节做的也是十分不错,颇有端游的风范。节奏方面相比较其他大多数游戏是更快的,因为不需要武将停留征兵,同时升级名望之后通过完成任务和战役也可以获得预备兵。

游戏刚开始落地也不需要铺路了,周围的土地可以直接出征打地, 大大加快了游戏前期的进程。最让我觉得新奇的是武将行军玩法,可以实现多人多队伍停留在同一块土地上,不仅可以让多个队伍同时打一个土地,也可以直接调整目标,为游戏增加了更多可能性,可玩性大幅上升;我甚至想到了可以利用这个机制去奇袭敌军,在神不知鬼不觉的情况下,突然百万大军从同一块土地上集结向敌军进攻,打敌方一个措手不及。然后就是联盟增加了不少功能,比如科技。这是比较好的,加入之后可以给武将提供属性加成,能吸引人员进入联盟,这样就会少很多 “老农民 ”。

其它的玩法也没变,同样可以飞地,同样可以借助视野;再然后一个很不错的机制就是城池的奖励,需要参与了才能获得。这类游戏比较关键的一个实力就是执行力,执行力不到位,谅你多精锐的部队都白搭。但是这个机制就可以很好的带动积极性,管理们也不用天天去催大家打城,这是我特别喜欢的一点。

然后就是我最喜欢的一个点,五星卡的爆率很不错。我才领取了3次邮件福利,三次五连,每次都有五星卡,最欧的一次一下出了仨,百分之6的爆率是真的很高了。在其他游戏里想拿到类似的爆率至少需要投进去几千上万的点券,因为爆率实在太低太低了。不禁想吐槽某游千金难得一张卡,增加爆率就意味着玩家金钱投入的减少,如果正式上线能有这个爆率,那绝对是良心之作!平民玩家和月卡党的福音! 当然有好就一定有坏,毕竟还是测试版本,很难做到十全十美,还是有很多需要完善的地方。也许是看惯了粗犷的风格,鸿图之下这种华丽画风隐隐约约让我感觉有点不舒服,然后就是找城池有点难找 为什么不直接点击城池的名称就可以跳转呢? 然后就是关于赛季末的排行榜奖励,我看了看占领4座级城池即可得到最高奖励,这个不太好。因为8级城池有不少,如果是最高奖励,可以设置15座以上,不然就没有吸引人的地方——因为太简单了,不需要去争不需要去抢,虽然少点争端和平发展也不算坏事,但地图上的城池一分就足够所有人得到最高的奖励,那大地图的联盟征战就是去意义了。可以设置为占领资源州所有最高级的城池或者是唯一的洛阳 既然游戏节奏快,那肯定就会空出很多时间,但是这个赛季末的奖励又跟游戏节奏快产生了冲突。顺带一提还有一个好的地方,地形天气阵型会对战斗产生影响,这样的话谋士才会成为真正的谋士,通过天时地利来以智取胜。

目前我了解的大概就是这些,很期待游戏正式上线时的模样,希望官方多采纳玩家意见,进一步提升玩家在玩游戏时的体验感,以及带动玩家去征战四方的雄心。

最后预祝鸿图之下成为新一代的策略沙盘游戏,多注重基础内容的平衡,避免让平民玩家没有体验感。

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