大千世界大千世界全门派排名与综合分析推荐(下篇)(此贴截止2022.12.15)如下:
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裁决篇
门派排名:
轮回前强度分34(top.5)
轮回后强度分37(top.7)
门派数据:
门派关键字:
后期可实现的最高面板物理攻击力 隐藏门派
门派优点:
物攻相较其他门派高很多 中期破晓平稳过度 后期毕业莫名加成可观
门派缺点:
没有基础乘算倍值 冷门
门派特色技能与物品:
裁决之力,物攻+35% 神圣倍值乘算20%
破晓,30武器,神圣伤害必中,8888伤害+4倍物攻,可沿用到开荒诅咒本
门派环境分析:
圣光裁决系,无论初档也好,还是轮回,都是比较冷门的一个门派了。
但是吃物理大环境的优势下,抛开难度比较简单的问题,相较于圣光系,毕业莫名的伤害和蜀山几乎差不多,在钓鱼大师物理的加成下,后面的伤害也是比较可观的,到最后至少也是中上游的整体强度。
因为属于圣光教的分支,裁决同样可以拿到各种复活和辅助资源,整体之下小明的定位更偏向于物理奶C,在初档时,相较其他物理门派,单纯的物攻加成,会让发育期对武器和装备的选择更为灵活。
和其他固定属性伤害倍值的门派不同,圣光的被动直接了当的增加角色的面板基础攻击。
因为各种元素类武器,加成系数都是根据物理或者魔法攻击做伤害计算的,比如八卦、破晓等,在初档中这些武器比较优质,其他门派可能会纠结自身的伤害倍值,但裁决不需要,只要有优质的元素武器,他的收益在前期中就比同期的其他门派更为方便灵活的多。
而破晓在诅咒本的伤害加成,与圣光本身的神圣伤害倍值,足够让裁决足以稳定的有过45本的基础实力,同时门派中也有各种不俗的辅助增益,更能提高裁决过度期的容错率。
但是在轮回档的阶段,裁决本身相较于初档,和各门派对比成长灵活的这种特色,被冒险王套装抵消掉了,这个期间的各个门派都可以高速过度到最适合自己的发育阶段。
而裁决相较于其他门派来说,虽然有更高的物理攻击面板,但缺少对应的倍值,到了45这个阶段,裁决的神圣伤害倍值相较于同源下的圣光派系来说,后者因为激光枪是法攻收益的缘故,对其的收益要反而大的多。
而这个阶段的裁决除破晓之外,没有更合适的适配装备,可能更适合打滑稽弹打法,但能量又是另一个问题。
到这个阶段下,单纯的物攻加成收益对比各个门派的套路已经成型的情况下,对单纯的装备加成不会特别明显,大千世界中后面的伤害都是各种乘算叠加之下呈现的效果。
裁决在这个阶段单纯的物攻收益,可能会比其他门派高上最多几百的面板,可在破晓之后,莫名之前的各种武器的基础换算面板加成,除了雷斧之外,裁决都不会有强于其他门派的感觉。
这时候的轮回裁决只能在常规的物理打法,或者直接砸莫名,通过莫名的高物攻倍率加成,和其他倍值门派勉强持平收益,直到基础面板达到2800后,才可以开始实现基础超越。
门派部分打法简称:
常规发育打法 太初破晓45诅咒本 莫名速通流
常用伙伴推荐度:
小明S 暗女S 老头A 龙马A
熊妹S 坤坤A 雷丘A 小月D
附录:
虽然裁决是物理C,但是因为各种门派法术拥有复活术的缘故,可以练一个暗女,因为无限蓝的问题,来让暗女前期打辅助,而后面的暗女成型也是可以来当主c用的,后面龙虎山我会提到暗女主c的问题。
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龙虎山篇
门派排名:
轮回前强度分31(top.10)
轮回后强度分36(top.8)
门派数据:
门派关键字:
叮,叮叮门,猫狗门
门派优点:
提供全队最高4×15%的双攻收益,轮回后最强辅助门派
门派缺点:
没有专属被动,叮
门派特色技能与物品:
20级被动,金光覆映,提供全队+15%的双攻属性(其他不生效)
门派环境分析:
龙虎山这个门派,曾经在远古版本还是有强度的,直到后来神魔战场的出现,再加上物理大环境崛起,而且升级路上太过影响体验的原因,门派逐渐一蹶不振。
但是金光覆映这个技能,即使到现在也可以说是龙虎山的核心技能,强,但是痛,太痛了。
在初档,20级前乃至30级,各种资源不多的情况下,龙虎山在这种超大前期的前提下,通过门派技能和宝物的缘故,还是有一战之力的。
30之后,叮叮门的痛苦升级注定让龙虎山剥离大千世界的游戏体验,开局释放的金光覆映,遇到敌人,无条件触发特效,“叮”的时长接近2秒,让本就不快的初档升级雪上加霜。
即使你顶住了这些,靠着金光的强大,与不菲的自身毅力,甚至是不强势的门派技能,你坚持到了45级,你会发现,因为太初之芽的毁灭性打击,让龙虎山与其他门派相比少了一个强势的核心被动,而自家所谓的祖传宝物,相较于45的质量,更是一个极品垃圾。
你很痛苦,于是和其他因为想要追求强度的门派不同,你是为了逃离而选择轮回。
但是!
你轮回后还是依旧选择了龙虎山作为信仰,你连“叮”都不在意,你知道了龙虎后面的劣势,也注意到了金光覆映这个被动的基础强度,所以20级学了被动之后,你做了一个明智的决定……
别人的门派毕业需要莫名,你只需要两个小时。
金光覆映的效果,即使队伍中没有小明,在场下也是依然生效的,所以,什么轮回印记,什么天师正符,有什么用?
你直接把小明丢下去了,开始养成那些强势的伙伴。
升级的路上,虽然还是在叮,但是因为经验高,升级的速度明显提升了,而且像暗女这种低物理倍值的不朽伙伴,你甚至发现让她打物理c都比别人有输出了!
暗女在完美解锁基因锁的前提下,不灭+双动,输出强度基本碾压老头龙马与各种门派明。
资源倾斜在暗女的培养方向,假如你在神魔阶段砸了莫名,再去雪山sl一个圣女之血,这个时候虽然你还打不过安徒生,但是你即使只有不灭的基因锁,也直接无脑的通关45三本。
注意,是三本,包括神社上忍。
而后期解锁双动,暗女的强度直接在这个基础上提升3倍,加上钓鱼大师,金光覆映,你可以通过一些自身的技巧和资源的培养,保底爆发输出6次,灵活操作3回合的空间,在无太初单莫名的情况,一拖三便可能打到魔塔27层,如果是其他门派的暗女,可能打的到23-24层。
这些都是我自己实际操作过得知的结果。
当然,其他伙伴也是可行的,老头也好龙马也好,在轮回档你可以任意培养,15%的双攻加成,全队4c的情况,单纯叠乘下你的属性收益就在74.5%
总而言之,龙虎山即使在当前环境之下,也可以通过金光辅助打法有一定的强度,堪称大千世界最强辅助,唯一的缺点便是“叮”。
门派部分打法简称:
龙虎暗女流 三不朽雷丘流
常用伙伴推荐度:
小明C 暗女S 老头S 龙马S
熊妹S 坤坤A 雷丘S 小月D
附录:
如果龙虎山的金光特效消除,即使如今的情况,龙虎山的强度都会在初档或者轮回阶段强度排行前三,足以看出此技能的强度,可惜没有如果。
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玄心正宗篇
门派排名:
轮回前强度分35(top.2)
轮回后强度分35(top.9)
门派数据:
门派关键字:
法师,奥术,最终伤害,富
门派优点:
曾经的法师天花板,团队终伤,初档体验极佳
门派缺点:
环境弃子
门派特色技能与物品:
玄心喵喵决,魔攻+35%,奥数倍值乘算25%(最高基础)
环境下没什么用的玄心喵喵正气咒(魔法反射)
和斧帮一样富
30级紫罗兰,玄心30专武了,自身收益高于破晓
星辰+星矢 40玄心专武,奥数伤害,数据为4倍物攻+5倍敏捷+5倍魔攻-敌人2倍物防,在宝物基础次数加成下,额外乘算攻击2次
门派大招,+35%终伤
门派环境分析:
在之前版本的时候,那时法师和物理的差别还没有如今这么离谱,玄心可以说是版本中的法师天花板,各种环境下的适应度都极强。
抛开大环境影响,也就是在初档体验中,正常流程下的玄心虽然是一个法师门派,但是本身门派相较于常规门派俸禄,和斧帮一样富有,初始奥义沉默敌人3回合,门派技能也可以兑换一些辅助奶量,足够应对各种环境。
玄心还有着早期近乎完美的装备成长树,20阶段,波动套也可以完美适配玄心,可以舒舒服服直到30级。
30级阶段,最强适配度武器:紫罗兰的奥秘,本身强势的法术攻击面板+基础倍值,堪比破晓裁决。
而和裁决不同的是,即使到了40,还有更强的终伤加成门派大招,和完美适配的星辰武器套装。
副本,世界boss等各种奥术散件加成下,在初档前提,除佛门涅槃的条件外,没有任何门派的伤害在这个阶段可以大于玄心正宗。
我本想讲一下玄心的40后门派伤害技能的,玄心喵喵正气决,但是玄心的发光点在当前版本便止步于此了。
45开始,玄心虽然也可以简单发育,再通过技能,武器等手段勉强打一打,但是后面的领域对法师来说,极度不公平。
领域,属性抗性,魔法反制,魔法伤害的无必中等问题,让玄心的地位从这个阶段开始极速下降,并不像所谓的前期门派发育速度快,而是逐渐开始落魄。
即使完美毕业,门派戒指,宇宙的浩渺等等装备,法术全部命中的伤害,也是低于物理门派太多的。
太初的+2攻击次数,莫名可怕的攻击系数加成,钓鱼大师等等,物理开始逐步数据膨胀。
反制,miss,使得这个环境下,法师变得鸡肋,而且基本没有容身之地。
当然,再之后的玄心也好在还可以通过大招增加队友的终伤,也可以转型成一个辅助,不过即使这样,也止步于此了。
轮回后的玄心,虽然有着更快的成长速度,更高的伤害,但是无论你多么努力,终点依然如此,你会发现,你毕业了所谓的玄心套装,甚至不如放弃所谓的法师,当个白板战士拿物理毕业套装打的伤害高。
轮回后也还是可以参考龙虎山的打法,可还是有消耗的,这个压力无论是对玩家,还是对游戏中过多使用宝珠导致卡顿这些问题来说,都是杯水车薪。
至少还可以加终伤,至少还有用,这就是现在的玄心正宗,天不逢时。
门派部分打法简称:
奥术成长流 终伤辅助流
常用伙伴推荐度:
小明A 暗女S 老头S 龙马S
熊妹S 坤坤A 雷丘S 小月D
附录:
有一些门派的特性是+35的面板,如玄心裁决等,其实综合收益相较于倍值,约等于10-15%的加成,圣光的20%神圣伤害毕业收益大约在35%左右,而玄心的25%奥术伤害基础相对则会略高一些。
玄心,绿帽,这两个门派曾经也是有过发光的点的法师,而现在的话,玄心至少还好,绿帽门终究还是错付了。
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原谅门篇
门派排名:
轮回前强度分33(top.9)
轮回后强度分31(top.10)
门派数据:
门派关键字:
版本陷阱,绿帽门,原谅帽,绿司机
门派优点:
能抗,能控,能奶,能t,能输出,30层魔塔守门员的强大影响力,体系完整的门派资源,最高的自然伤害倍值收益,平滑的成长速度,优秀的控制体系,较强的辅助能力,有特色的门派剧情,强大的法术伤害手段,让人望而生畏的毕业难度
门派缺点:
太过完美
门派特色技能与物品:
原谅一切,25%自然乘算伤害
绿帽术,门派大招,强制混乱,后期打不中。
40自然伤害武器,必中,一切加成无效
绿帽子,自然伤害+100%加算,魔攻×130%,可能动个回合方便你防御。
门派环境分析:
绿帽门真的是一个十分全能的门派,别看初档下是33点强度分,对于最高初档36分的佛门来说,相较于也不过只是弱了百分之十一左右。
绿帽在初期体验还是比较有趣的,让你可以把迈达斯的大脑扒开看看里面都有多少的脑洞,在成长期也是因为能奶能控,也是比较舒服的。
33级虽然是魔法伤害门派,不想玩控制,你也可以拿个烦恼风,作为自然伤害,虽然是物攻加成,不过还是有点适配度的。
之后40级,还可以用风精灵的利刃,做一做相关的配装,也可以勉强有些许的作用,总的来说感觉不如大招,虽然再以后大招可能也没用了。
绿帽的复活基于人物的tp,你可以在战斗过程中复活队友。
40之后的绿帽门如果在有书的情况,建议着手准备逃课打村长,后面不会有什么合适的武器树,45三本之中,对绿帽来说最难的神社,有可能会爆一个可以打安徒生的烦恼风改,不过意义不大。
后期45领域,魔塔,乃至神魔战场,都是有各种魔法闪避和反制,当然还有部分控制免疫。
另外绿帽的免疫控制效果是无法免疫boss的。
初档后期的绿帽可以放弃所有和门派相关的增益,当做大号散修转型走物理门派。
劝萌新玩绿帽的人要吞一千根针哦~
总而言之,45阶段过后的绿帽,无论是强度还是控制等,他的机制都与当前版本格格不入,感觉什么都有,又啥都不行,装备,技能,属性,什么都和这个大环境显得格格不入。
轮回后的绿帽强度,因为各种成长机制的缘故,如果走物理,肯定会比初档绿帽强,执意走绿帽门的话,前方可是地狱啊
门派部分打法简称:
佛系玩家 散修 大号散修
常用伙伴推荐度:
小明C 暗女S 老头S 龙马S
熊妹S 坤坤A 雷丘A 小月D
附录:
绿帽的机制属于远古机制了,现在的话后面没有任何辅助能力,控制也弱,伤害也不高。
说白了只能重做,或者保留特色,再出合适的专武才可能拯救。
门派排行分析,写到这里也到此为止了,总的来说,除了个别门派是版本陷阱,各个门派都有自己的玩法。
虽然如此,但对于游戏来说,强弱终究还是有所区分的,无论萌新还是老玩家,我们都需要客观对待。
大家都在大千世界,真爱永远不用刻意在意自己门派的强弱,对于自己喜爱的门派的认可,从来都没有错,只要你喜欢它,即使真的有所谓的版本陷阱,又怎么样呢,他永远是天下第一。
作者:虞
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