指尖决斗家游戏将会针对部分卡牌数值以及效果做系统化的调整。如下:
优化进程与实际功能的改变
牌组组牌系统:
以后玩家组牌需要经过两次考验。
1.战力考验:指的是玩家牌组中卡牌攻击力合计不能超过(某个数值,目前暂定40)也就是说玩家最多携带攻击综合40点的战斗符号牌进入游戏,若超出则不能使用。
2.宝钻考验:宝钻机制指的是玩家将会在组牌阶段最多可以将4张SSR也就是本游戏最高品质的卡牌加入卡组中。
卡牌效果优化:
优化了部分N R卡牌的效果 胜负阶段的优先设计。
优化的卡图:
伤害增大
边境号令
虫洞起搏器
关于战斗效果的玩法提升:
效果种类:归队
(战斗获胜后玩家想要替换原本获胜的卡牌,被替换的卡牌不再送去弃牌区,而是回到卡组的最下方)
效果种类:继承
(将战斗获胜的卡牌送回牌组最下方继承效果的卡牌获得效果,一般情况下是增强攻击力或者启动某种效果)
效果种类:展示
(在手牌中背面的卡牌主动展示自己后发动某些效果)
总结:在战斗中,点击自己的牌组符号按钮,和对手的牌组符号按钮都可以查看自己牌组中的卡牌数量与[归队]数量,后续卡牌有根据归队数量发动效果的存在,希望大家多多支持。
因完全原创,我们在这条路上会一直走下去,有任何意见跟建议都希望大胆指出,同时我们也会尽力做好一款国产原创的TCG卡牌游戏。
以上就是指尖决斗家游戏将会针对部分卡牌数值以及效果做系统化的调整。相关内容。