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橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戏完结感想!含试玩链接及游戏截图!

2022-03-19 17:39:11 来源:互联网 作者:龙腾

橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戏完结感想!含试玩链接及游戏截图!如下:

各位坛友,你们好!我的自制游戏《结晶》,终于完结啦(虽然更新的时候也没啥人知道)!

给这时候想入坑的同学:

游戏名为《【明日方舟】结晶》,作品ID:1536180。试玩链接:!&platform=2&share_channel=11&share_msg_id=22&android_cur_ver=2.28.274.0201&share_msg_id=-1&android_cur_ver=2.28.274.0201

另外,我把我的感受写成了一篇类似小剧场的剧本。其中有部分游戏中信息,看不懂不影响阅读,真的影响了建议去玩一玩哦。如果觉得太长懒得看,点个赞再走也可以哦。

(某年某月某日,某未知次元,罗德岛休息室)

【可露希尔】

各位玩家们,欢迎收看《结晶》访谈小剧场!我是你们熟悉的主持人,罗德岛移动舰工程部主管,人见人爱的可露希尔小姐~这一次,我们请到了《结晶》的作者,著名的游戏制作人,猫柳博士!

【我】

啊,大家好,我是猫柳!虽然其实也没几个人认识我。

【可露希尔】

不要谦虚嘛!然后呢,就是我们的常驻资深评论员,罗德岛现任领导人,阿米娅!

【阿米娅】

嗯,各位玩家好,我是阿米娅。对于可露希尔小姐的夸赞不用太在意。

【可露希尔】

什么嘛,不就是稍微夸张了一点......咳,那我们不多废话,马上进入正题。首先呢,当然是要热烈祝贺《结晶》完结!这部作品更新跨度接近两年,文字量达到了24万字。还加入了一些新玩法,工作量不可谓不大。

【阿米娅】

嗯,辛苦博士了。《结晶》这部作品真是充满了博士的诚意呢。它以科幻的方式,将我们的泰拉世界与古人类的设想联系了起来。虽然只是一部虚构作品,但却很让人信服。博士,请告诉我们。您创作《结晶》的动机是什么?

【我】

嗯,今天没能来的监制和我几个写手朋友知道。那要说到大概三年前了。2019年明日方舟开服,我是第一天注册的老玩家。一入坑,我就被它吸引了。很多人玩这个游戏是因为玩法,角色或者剧情之类。但是我最看重的,却是它的要素设定与世界观。阿米娅,你会法术,对吧?

【阿米娅】

嗯,因为我是一名术士。我拥有源石带来的源石技艺。

【我】

正是这个源石技艺,让我有了想法。相比我们通常的法,我认为它更像一种科学上的机制。利用系统化、规范化且可量化的方式来实现目标。而不是像《哈利波特》那样不注重机理,转而去注重经验和结果。

【可露希尔】

博士这么一说,还真是呢!在我们的世界里,源石学是一门科学。我主修的就是源石与它的工程学应用。那里面数学公式什么的可多,可难学了!一点都不像小时候听说的,魔法一样就把事情办了。不过相对来说,学成归来成就感也是满满哒!

【我】

其实不只是源石和源石技艺。纵观整个泰拉大陆的零散要素,我都有这种感觉。《明日方舟》的本质是科幻的,不是魔幻的。若是后者,《结晶》可能根本不会诞生。但前者给了本就是科幻写手的我以希望。

【可露希尔】

看来博士真的很喜欢科幻呢!游戏里听说还有好多致敬,是真的吗?

【我】

这你都看出来啦。没错,我算是个还比较资深的科幻迷。特别是刘慈欣迷。他的每一部作品我都看过。丁仪的人设几乎就是从那里照搬过来的。还有很多玩梗,熟悉的玩家应该都可以看出来。整部作品的结构我也借鉴了刘老师的《球状闪电》。我也看过很多其他优秀的科幻作品。用科幻来描述一个东西,这一直是我的梦想。我想用自己的创作,将泰拉世界与现实联系起来。而且是用科学的思维。这就是我创作的动机了。

【阿米娅】

原来如此,不愧是博士。不过泰拉和博士的世界区别还是很大的。要联系起来,恐怕不只是工作量的问题。大量的思考也很重要吧。

【可露希尔】

没错,这可是硬科幻,写起来很费脑子的!我曾经就试图写过。写到一半烂尾了,还被凯尔希发现,吊到舰桥上了!

【我】

哈哈,刘慈欣老师也是摸鱼摸出来的《三体》。你会摸鱼,已经成功一半了。

【可露希尔】

人家被吊起来你还这么笑话我!今天下播后我就要辞职,辞职啦!

【阿米娅】

博士,不要取笑可露希尔小姐了。她还有好多事做呢。比起这个,我更想请教。博士,您在创作《结晶》时是怎么做的呢?

【我】

这个嘛,泛泛的很难说。不过我有一个创作的原则,倒是很明确。

【可露希尔】

说来听听,我也找找教训。

【我】

就是所有重要的的上层设定,全部以一个核心要素为基础。我个人认为,这也是硬科幻创作的一个普适性原则。比如三体II,就是以黑暗森林假说为基础。阿西莫夫的机器人小说,则是以“机器人三大定律”为基础。这两部作品中的重要概念,都是它们的发展或延伸。最后整部小说的设定,呈现出一种类似“树状图”的逻辑结构。这样写出来就更容易自洽,并且思路清晰。而类似《星球大战》的网状结构就不是如此。原力,科技,帝国,反抗军。每个要素都自成一派,又互相交织。这也是我极力避免的。

【可露希尔】

听起来是挺简洁。万物归一嘛。但不过实现起来也没那么简单吧。

【我】

那当然了。泰拉世界的一切本来就与源石联系在一起,这不是难事。问题是,怎么把这个过程科学化。我说泰拉世界更接近科幻,那是自成体系。它本身和现代科学,不能说藕断丝连,只能说毫无关系。因为这东西的性质太多了。能当能源,能当电路,能当感染源。而且还能带来天灾,或者说被天灾带来。什么样的科学,能让一块小石头有如此多的性质?

【阿米娅】

博士那个世界的科学,还真是复杂呢。在我们这里,直接应用就好了。比如说,我知道如何使用我的法术。我们的法术也有自己的运用体系。但至于背后的原理,还并不明确。

【我】

这也是困难之一。原作给人的感觉虽然是科幻的,但重点并不在此。很多东西可以看出有原理,但没有明确。比如一般术士使用的法杖,有十足的工业品气息。不是一根古树根造的棍子什么的了事。但为什么造成这样,又没有讲。这都是需要我思考的地方。

【可露希尔】

但我通篇玩下来,博士你好像确实没讲这些哦。

【我】

哈哈,其实这里我没有明说。但我给了暗示。你们还记不记得,林砂(游戏中的一个人物)说过......

【林砂】

你知道,预言者可以改变大脑中的时间吧。虽然这种改变不是主动的。我一直在想,为什么我们只能改变大脑中的时间?而不是改变身体里某些特定的部分?或者说,借助某些外部的工具?

【我】

那么玩家可以再开开脑洞。新的世界有新的物理规律。泰拉人的体内又都有源石结晶。那么其中的一部分,会不会拥有预言者的能力?甚至更进一步,通过工具控制体外空间的时间?

比如,让一个区域的时间快进到着火的那一刻?

【阿米娅】

哇,竟然是这样!

【可露希尔】

这就是源石技艺的最终机理了吗!我这就去把罗德岛的源石引擎拆了......

【我】

喂,你们别当真了啊!再怎么说这也只是个同人作品。我这也只是众多猜想中的一种。还有很多地方我没有明说。就是让玩家可以自行联想的。

【可露希尔】

不过这确实是我见到过的,最“科学”的猜想了。博士解释源石竟然用的是基础物理学。我以前还以为,源石是一种什么生物或者辐射源之类的呢。

【我】

这类设想我当然也见过。它们主要用的是应用学科去解释。但源石本身就是个基础的东西。如果非要这样,那就必须加上很多设定才行。比如源石作为生物,怎么会经常和天灾一起出现?你就得解释,这种生物很特殊,天灾会提供养分什么的。如此一来你就得到了一个脱离现有科学的设定。它可以自洽,但却不符合硬科幻的原则。

【阿米娅】

站在博士那个世界的角度想,确实是这样呢!我们本来就在泰拉世界里,对源石科学习以为常。要让它适应旧世界的体系,就必须使用基础的解释。

【可露希尔】

说到这基础物理学,还真让我伤脑筋。熵啊,混沌学啊什么的。这些东西我以前都没听说过。就算有解释,玩的时候也经常一脸懵。

【我】

唉,这也算是这游戏的一个硬伤吧。玩家玩游戏一般是为了好玩,可不是来学习的。就算玩法再怎么有意思,知识还是难免枯燥。这也是没办法的事。

【阿米娅】

哪里,博士已经尽力了。并且我觉得玩游戏能学到知识,也是很有意义的。这本身也是种乐趣呢。

【我】

谢谢你和很多玩家能这么想。但我还是要提醒一句。那些知识看看就好,不要真的学进去。因为它们中的相当一部分,都是彻底的伪科学。

【两人】

哎?!

【可露希尔】

但是我看着挺有道理的啊。

【我】

那是你们不明觉厉了。我给举个例子。“四维拓扑学”这种纯粹瞎编的知识就不说了。就说这条......

在大约1.2亿年前,玻利维亚高原曾是一片高海拔山脉地区。由于海拔较高,处于热带的玻利维亚高原实际上属于亚寒带气候。太平洋的暖湿气流使其西侧气候干燥,东侧潮湿。大约5000万年前,由于南美洲沿海地区造山运动的影响,玻利维亚高原形成。此后暖湿气流被高原阶梯扰乱,玻利维亚高原的气候便全部趋向于干燥。

【我】

看起来很科学,对吧。但实际上,这些全是我编造的。玻利维亚高原的实际情况其实根本不一样。类似的情况还有很多。还有一些知识是本身没错,但我在游戏里它应用的方式是错的。所以,你们可不要把这个游戏当科普书去看待。玩玩就好。

【阿米娅】

但看着像真的一样!专业术语和数据都有,很难让人怀疑呢。

【我】

那只是我让你们信服的手段而已。把这些不明觉厉的东西摆列组合一下,就完成啦。其实你想想,科幻科幻,科学幻想。要是知识和逻辑都严谨无误,那推出的就是现实世界的科学。哪有幻想存在的空间呢。所以说,硬科幻作家不但需要伪科学。还需要把它包装成真正科学,“蒙住”玩家的手段。

【可露希尔】

这可有点让人扫兴。我一直以为所谓硬科幻,就是知识要严谨可信。我有种被骗了的感觉。有了!作为惩罚,下周博士的信用商店取消打折!

【我】

可露希尔,你这奸商!你想赚钱就直说,不带这么公报私仇的!

【阿米娅】

没关系,我可以帮博士代买。

【我】

还是阿米娅人好。不愧是罗德岛现任领导人。

【阿米娅】

博士过奖了,嘿嘿。

【可露希尔】

我算是明白了。在这条船上我别想赚到钱。

【我】

你知道就好。

【可露希尔】

硬科幻里都是伪科学,那到底硬在哪里啊?

【我】

这是个很好的问题,没有标准答案。我个人理解,除了我刚才说的,类似“树状图”的逻辑结构。硬科幻的“硬”主要是在整体风格和思维方式。风格又是个不好辨别的东西。你只能感受,说不出具体的。但思维方式较好判断。你要看它是以较严密地构造科幻设想的过程为核心,还是只把它当做构造非科幻设想的工具,并不将重点放在上面。

【可露希尔】

这听起来倒挺新鲜。我没听人说过。能举个例子吗,博士?

【我】

那我就再拿三体和星球大战来说事吧。三体三部曲,都是围绕着人类文明和三体以及其他文明的斗争展开。这本身就是科幻设想。而构造这个设想的过程在技术上也是很严格的。从三体星人的特点,到智子,再到黑暗森林理论。注意,严格的是过程,不是知识。三体里的伪科学也很多,这里就不一一赘述了。星球大战呢,它的核心是帝国和反抗军的斗争。这和咱们人类千百年来的战争没有本质区别。科幻设想中更是充满了原力、光剑这些技术上根本不打算解释的东西。你把这些都换成现实要素,又对整部作品没有什么大的影响。自然也说不上严格。

【可露希尔】

这么一看,明日方舟好像也是个软科幻哎。因为源石也只是推进主线剧情的工具而已。就算没有源石,它们在博士的世界也经常上演吧。

【我】

嗯,这不太好说。因为某猫似乎并没有想把它做成科幻游戏。但从结果上来说,你可以这么理解。而结晶就不一样了,把重点放到了源石上面。

【阿米娅】

那么在情节上,二者有没有区别呢?

【我】

没有严格区别,但并不代表完全没有。硬科幻和软科幻的情节都可以很精彩。一般没法通过情节来区分二者。但硬科幻缺乏情节,仍然是硬科幻。软科幻没有情节,那就不合格了。这方面,你们可以看看特德姜的《前路迢迢》。那个短篇可以说根本没有情节,也许都算不上小说。但读完你就知道,它是纯粹的硬科幻。结晶也一定程度上参考了它的设想。(小声)可能情节上也有点它的风格......

【阿米娅】

情节还是很有意思的吧。从博士自己的角度,讲了世界走向末日的过程,以及自己在其中的位置。尤其是林砂这个人物,让人相当印象深刻。一直隐瞒着自己的真实身份。也就是凯尔希医生说的普瑞赛斯。引导着博士和项目组发展出明日方舟计划。在最后关头却放弃了冬眠机会,选择和人类共存亡。现在博士也一直在找她呢。有种悲情又令人敬佩的感觉。

【我】

唉,阿米娅你真会夸人。但其实情节是我作品里的一大硬伤。林砂可以说是其中最刺眼的存在了。

【阿米娅】

哎,怎么会?

【我】

因为在我刚完成第一稿的时候,原作里还根本没有普瑞赛斯。我本来的设定是林砂选择冬眠,然后早于博士苏醒。在这个过程中去世。普瑞赛斯一出,我不可能再塞进去一个人物。只能强行把林砂改造成普瑞赛斯。然后非常生硬地加入她和博士的感情线。原作玩家看得出来,林砂的发色都不一样。早知如此,我应该选个褐发立绘的。这恐怕就是同人圈里所谓的“背刺”吧。而且对于我这种正剧向写手来说,尤为致命。

【阿米娅】

原来博士还有这样的痛苦。我以前以为,同人作者至少比独立作者好一点呢。

【我】

其实不只林砂。其他地方的情节,也有我认为处理的不太好的。比如作品前期基本就没什么起伏。到了后期又急转直下的太快。博士突然就上了战场,有些仓促。等等等等。总之,我对自己在情节上的处理其实没有什么信心。再加上硬科幻本身就小众。这作品要是真的没人玩,那也正常。

【可露希尔】

不要这么丧气嘛,博士!如果只是点屏幕看对话,那确实是无聊了点。但还有玩法呢!地图探索,思维树和头脑风暴。我记忆最深刻的就是那个“分析自证”。通过自己的手来得出科学结论,真过瘾啊!

【我】

这是你的工程师的本能觉醒了吧......

【阿米娅】

我也是这么想的哦,博士。

【我】

阿米娅也觉得好玩吗?

【阿米娅】

虽然有些思维树是有点卡壳啦。但最后得出结论,还是很有成就感的。不过总体来说,这些玩法是锦上添花的。就算博士不满意自己的情节,它们也足以弥补了。

【我】

嗯,既然阿米娅这么说。看来我把结晶做成橙光是对的。我也要感谢你们这些坚持下去的玩家。是这些支持,给了我做下去的动力。

【可露希尔】

互相支持喽~就看博士有这样坚持的恒心,我也要继续支持下去!

【我】

继续支持?这不都完结了吗。

【可露希尔】

但博士的创作之路,肯定不会就此停歇吧。

【我】

哦,那倒是。

【可露希尔】

那可不可以给我们透露一下,下一作会是什么呢?

【我】

你这样叫我很为难啊。我还没想好呢。

【阿米娅】

博士应该有想法吧,哪怕是粗略的。可以稍微说一下的吧。

【我】

阿米娅都这么说了,那我真没法拒绝喽。就勉强说说吧。首先,玩过我的前一作《端脑》的老玩家可能记得。我当时放过一个卫星。一局我自己原创的端脑游戏。现在正在构思中。如果能最终完成,将在原页面中更新。还有就是,橙光之外的其他平台。这部《结晶》,也是我一直以来科幻设想的结晶。在这之后,我可能在相当一段时间中不会有新的科幻点子了。我打算涉猎一下其他的领域。比如侦探,冒险题材之类的。大概是小说的形式。具体的还不确定,敬请期待吧。

【可露希尔】

嗯,看起来确实有很长远的计划呢。快点哦,我等着看下一作!

【我】

此外,我也是明日方舟原作的忠粉。“明日虽无尽,方舟永不停”。我会一直作为方舟的骑士,和各位一起披荆斩棘的。

【阿米娅】

多亏了博士和各位的努力,罗德岛才能走到今天。大家一起加油吧!

【可露希尔】

好,看来工作劲头十足呢。休息时间也结束了。那么本期小剧场就到这里。感谢各位玩家观看和支持。我们下一部作品,有缘再见!

以上就是橙光明日方舟自制同人硬科幻文字acg橙光游戏完结感想!含试玩链接及游戏截图!相关内容。

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